Неплохой разбор Artifact — коллекционной карточной игры от Valve. https://dtf.ru/games/33194-kak-artifact-menyaet-podhod-k-monetizacii-kki
Если ещё не решили что посмотреть этим вечером, предлагаю вам заценить документалку о великой серии игр — Half-Life.
https://youtu.be/BQLEW1c-69c
https://youtu.be/BQLEW1c-69c
YouTube
Unforeseen Consequences: A Half-Life Documentary
What happens when one of the most revolutionary series in video games suddenly goes dark? To celebrate its 20th anniversary, Noclip hits the road to investigate the legacy of Half-Life and the incredible community working to keep the dream alive.
Featuring…
Featuring…
Последние дни только и слышно, что об Epic Games Store. Неизвестно, выйдет ли из него что-то стоящее или он отправится к остальным «убийцам стима». Я всегда за такую движуху, потому что она порождает конкуренцию и толкает платформы к развитию.
Вот что стоит почитать о новом магазине игр
- Расшифровка подкаста КДИ, в котором Галенкин из первых рук рассказывает об EGS:
https://dtf.ru/gamedev/33855-podkast-kak-delayut-igry-epic-games-store
- Мнения независимых разработчиков:
https://dtf.ru/gamedev/33931-rozhdenie-konkurencii-mnenie-indi-razrabotchikov-ob-epic-games-store
Вот что стоит почитать о новом магазине игр
- Расшифровка подкаста КДИ, в котором Галенкин из первых рук рассказывает об EGS:
https://dtf.ru/gamedev/33855-podkast-kak-delayut-igry-epic-games-store
- Мнения независимых разработчиков:
https://dtf.ru/gamedev/33931-rozhdenie-konkurencii-mnenie-indi-razrabotchikov-ob-epic-games-store
Для тех, кто хочет начать разбираться в игровой экономике:
https://gdcuffs.com/monetization_in_games1/
https://gdcuffs.com/monetization_in_games1/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всегда кайфую с этого чувака: https://twitter.com/kroskiewicz/status/1072390611456659456?s=21
Крутой материал о том, как авторы Prey подходят к созданию квестов и проработке мира в целом: https://dtf.ru/gamedev/33495-klubok-istoriy-kak-avtory-prey-delali-nelineynye-kvesty
Вдохновляющий материал о том, как делать игру по-своему и получить в итоге отличный результат. https://dtf.ru/gamedev/34129-kak-sdelat-igru-bez-plana-podhod-sozdatelya-what-remains-of-edith-finch
О создании вот такой красоты средствами Unity. Хороший, подробный разбор https://80.lv/articles/001agt-environment-production-oni-shrine-breakdown/
Крутой материал о том, как воссоздать эффекты из новой Зельды средствами юнити:
https://www.gamasutra.com/blogs/GregorySilva/20180628/320991/Recreating_the_Zelda_VFX_in_Unity.php
https://www.gamasutra.com/blogs/GregorySilva/20180628/320991/Recreating_the_Zelda_VFX_in_Unity.php
Хороший видос, рассказывающий о грамотном подходе к анимации в новом Спайдер-мэне на примере всего лишь одного движения паука.
https://www.youtube.com/watch?v=2tM3z20Gn_o&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=2tM3z20Gn_o&feature=youtu.be
YouTube
Spider-Man's Animation: The Zip To Point
What makes Spider-Man's swinging animation look and feel so great? Let's dig into just one move and break down what makes it so effective.
Written and produced by Daniel Floyd
Special thanks to:
-Carrie Floyd
-Eric Luhta
__________
Follow me on Twitter…
Written and produced by Daniel Floyd
Special thanks to:
-Carrie Floyd
-Eric Luhta
__________
Follow me on Twitter…
О том, как правильно спланировать создание игрового уровня: goo.gl/N91nAt
Офигенно. Надо в этом году обязательно больше внимания уделять нейросеткам.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Не хотелось писать пост пока сам не поковыряю нейронку, но что-то запуск алгоритма дома затянулся дольше чем я думал.
На днях, на популярном игровом форуме вышел пост про нейронку ESRGAN которая позволяет «улучшить» качество картинки с помощью GAN – иными словами, нейронка за 2-3 секунды «дорисовывает» картинку, если совсем грубо, то вы можете увеличить картинку с ~640x480 до ~2560x1920 почти без потери качества.
Так вот, пользователи игрового форума начали прогонять через ESRGAN текстуры из старых игр, тем самым улучшая их – получилось, по моему мнению, офигенно.
Если вы хотите сами попробовать, то вот инструкция для Windows, а вот сам исходный код нейронки. Пара советов: с пиксель-артом ESRGAN плохо работает, если будете улучшать рисунки, то используйте модель Manga.
Делитесь результатами в посте на DTF или в тематическом сабреддите (тут даже уже есть какой-то мод для Morrowind прогнанный через ESRGAN).
Ну или мне в личку скидывайте, я всегда рад посмотреть (:
Примеров очень много, поэтому ниже я приведу только те, которые мне самому понравились.
На днях, на популярном игровом форуме вышел пост про нейронку ESRGAN которая позволяет «улучшить» качество картинки с помощью GAN – иными словами, нейронка за 2-3 секунды «дорисовывает» картинку, если совсем грубо, то вы можете увеличить картинку с ~640x480 до ~2560x1920 почти без потери качества.
Так вот, пользователи игрового форума начали прогонять через ESRGAN текстуры из старых игр, тем самым улучшая их – получилось, по моему мнению, офигенно.
Если вы хотите сами попробовать, то вот инструкция для Windows, а вот сам исходный код нейронки. Пара советов: с пиксель-артом ESRGAN плохо работает, если будете улучшать рисунки, то используйте модель Manga.
Делитесь результатами в посте на DTF или в тематическом сабреддите (тут даже уже есть какой-то мод для Morrowind прогнанный через ESRGAN).
Ну или мне в личку скидывайте, я всегда рад посмотреть (:
Примеров очень много, поэтому ниже я приведу только те, которые мне самому понравились.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Альбом с результатами пришлось залить на imgur, так как телеграм рушит порядок показа картинок:
https://imgur.com/gallery/LNmBKkB
https://imgur.com/gallery/LNmBKkB
Imgur
ESRGAN результаты обработки - Album on Imgur
Discover the magic of the internet at Imgur, a community powered entertainment destination. Lift your spirits with funny jokes, trending memes, entertaining gifs, inspiring stories, viral videos, and so much more from users like shirman.