Принес годноту для тех, кто интересуется 3D графикой, но все никак не может начать. Хорошие ребята проводят бесплатный online мастер-класс «Твоя первая 3D модель в Blender».
Обещают, что уже за 3 часа вы создадите модель стимпанк-персонажа.
Мастер-класс будет уже завтра в 21:00 по Москве.
Зарегаться можно тут:
https://goo.gl/4fVTu5
Обещают, что уже за 3 часа вы создадите модель стимпанк-персонажа.
Мастер-класс будет уже завтра в 21:00 по Москве.
Зарегаться можно тут:
https://goo.gl/4fVTu5
Сборник полезных тулзов для работы с окружением в Unity.
https://80.lv/articles/essential-unity-tools-for-environments/
https://80.lv/articles/essential-unity-tools-for-environments/
80.lv
Essential Unity Tools for Environments
If you are looking for ready solutions to ease and accelerate the environment production, check these terrain, foliage, sky and texture tools for Unity!
Директор по дизайну Darksiders III рассказал о подходе к созданию уровней на проекте:
https://app2top.ru/industry/kak-avtory-darksiders-iii-rabotayut-nad-dizajnom-urovnej-132029.html
https://app2top.ru/industry/kak-avtory-darksiders-iii-rabotayut-nad-dizajnom-urovnej-132029.html
app2top.ru
Как авторы Darksiders III работают над дизайном уровней
Об этапах разработки уровней для предстоящей Darksiders III в интервью App2Top.ru рассказал директор по дизайну проекта Джон Перл (John Pearl) из Gunfire Games.
Многие привыкли думать, что игры должны приносить только удовольствие, фан и расслабление после рабочего дня. На самом же деле, существует уже достаточно примеров серьёзных произведений, которые заставляют нас испытывать самые разные эмоции. Страх, печаль, тоска, тревога — да, современные игры предлагают размышления на эти темы.
Нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge Альфина собрала целую кучу таких игр и рассказала для чего они нам. Отличный материал!
https://dtf.ru/gamedev/31301-toska-i-pechal-kak-v-igrah-realizovano-unynie-i-chto-ono-daet
Нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge Альфина собрала целую кучу таких игр и рассказала для чего они нам. Отличный материал!
https://dtf.ru/gamedev/31301-toska-i-pechal-kak-v-igrah-realizovano-unynie-i-chto-ono-daet
DTF
Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт — Gamedev на DTF
Нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge о том, как разработчики используют чувство грусти
Близзард всегда славился своими синематиками. Но самые впечатляющие ролики для меня в детстве были именно те, что из третьего Варкрафта. Предлагаю вам заценить как они создавались!
https://www.youtube.com/watch?v=Jgndut9nY0Q
https://www.youtube.com/watch?v=Jgndut9nY0Q
YouTube
How Blizzard Created Warcraft III's Cinematics
Watch Game Informer's exclusive interview with Blizzard's VP of story and franchise development Jeff Chamberlain about his early days at the studio helping to create Warcraft III's memorable cinematics. While the team at Blizzard is only recreating the opening…
Хорошая статья о том, какие детали могут испортить игровой опыт с точки зрения повествования.
«Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.»
https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
«Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.»
https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
На прошлой неделе мы получили небольшой фичер в китайском App Store, что было очень неожиданно — те, кто видел их стор, меня поймут. Установки полились нормально, но покупок практически не было. Мы сразу смекнули, что без перевода не вывезем. Буквально в тот же день мы нашли человека, который согласился нам помочь — перевод был готов уже через пару дней, еще какое-то время ушло на тестинг и отладку и вот, практически к концу промо-периода мы запустили китайскую локализацию. Порадовались, что зацепим денёк!
Сегодня же случилось ещё более странное событие — наш фичер в Китае продлился на вторую неделю. Буду держать в курсе событий. А пока вот хочу спросить, у кого был опыт работы на китайском рынке? Какие особенности стоит знать?
Сегодня же случилось ещё более странное событие — наш фичер в Китае продлился на вторую неделю. Буду держать в курсе событий. А пока вот хочу спросить, у кого был опыт работы на китайском рынке? Какие особенности стоит знать?
Мы как настоящие инди девелоперы запустились в Стиме!
Для тех, кто ещё не слышал: The Darkest Woods — это наша серия игр в духе ламповых хоррор флэшек, которые были популярны в начале нулевых. Первая часть уже заслужила себе неплохую репутацию среди игроков и недавно даже стала игрой недели в App Store.
А вторая часть, как я недавно и писал, бомбанула в Китае. В общем, есть чем гордиться!
Буду рад вашей поддержке, отзывам и советам.
https://store.steampowered.com/app/962510/The_Darkest_Woods_2/
Для тех, кто ещё не слышал: The Darkest Woods — это наша серия игр в духе ламповых хоррор флэшек, которые были популярны в начале нулевых. Первая часть уже заслужила себе неплохую репутацию среди игроков и недавно даже стала игрой недели в App Store.
А вторая часть, как я недавно и писал, бомбанула в Китае. В общем, есть чем гордиться!
Буду рад вашей поддержке, отзывам и советам.
https://store.steampowered.com/app/962510/The_Darkest_Woods_2/
Steampowered
The Darkest Woods 2 on Steam
You woke up in old, empty psychiatric hospital ward. How did you get here? What's going on around? Where does these creepy voices come from?
Хорошие ребята устраивают тусу для разработчиков игр!
11 декабря в коворкинг Grow Up! c 18:30 до 23:00 будем обсуждать разработку игр, компьютерную графику, игровые движки, создание кино и многое другое, что имеет отношение к красоте и технологиям. Участие бесплатное - надо только зарегистрироваться! А то количество мест ограничено
Подробнее: https://cgdevs.com/meetup_1
11 декабря в коворкинг Grow Up! c 18:30 до 23:00 будем обсуждать разработку игр, компьютерную графику, игровые движки, создание кино и многое другое, что имеет отношение к красоте и технологиям. Участие бесплатное - надо только зарегистрироваться! А то количество мест ограничено
Подробнее: https://cgdevs.com/meetup_1
Почитайте как в Media Molecule (одна из моих любимых студий — авторы Tearaway и Little Big Planet) подходят к устранению багов.
https://dtf.ru/gamedev/31643-kak-v-media-molecule-ispravlyayut-bagi
https://dtf.ru/gamedev/31643-kak-v-media-molecule-ispravlyayut-bagi
DTF
Как в Media Molecule исправляют баги — Gamedev на DTF
Об инструментах, методах и решениях
В телеге не так уж много хороших игровых каналов.
Здесь же самые важные события из мира игровой индустрии, регулярные новости, подборки, интересные статьи и обзоры игр популярных (и не очень) жанров для всех платформ:
https://yangx.top/glukcontent
Здесь же самые важные события из мира игровой индустрии, регулярные новости, подборки, интересные статьи и обзоры игр популярных (и не очень) жанров для всех платформ:
https://yangx.top/glukcontent
Занятный материал о создании локации в UE4 на основе картины.
https://80.lv/articles/001agt-004adk-environment-study-based-on-oil-painting/
https://80.lv/articles/001agt-004adk-environment-study-based-on-oil-painting/
80LV
Environment Study Based on Oil Painting
Olivia Sullivan gave a write-up on her environment study made with UE4 in which she tried to recreate a vivid landscape painted by Hubert Robert.
Forwarded from FIFTYTWO
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот еще одна штука, которую мы сделали для популус рана — генератор деревьев 🌳 Можно прямо в юнити их редактировать.
Если вы помните тот самый перевод в пиратской GTA: San Andreas, то обязательно почитайте статью о том, откуда появились все эти абсурдные фразы типа «охладите трахание» https://vk.com/@wasted_translation-kak-pridumyvali-absurdnyi-perevod-v-gtasa
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Слили геймлей новой мобильной Дияблы.
О том, как вдохновляться повседневными вещами от художника из Сан-Франциско: https://www.artstation.com/ericgeusz
ArtStation
ArtStation - Explore
ArtStation is the leading showcase platform for games, film, media & entertainment artists.