В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
GAMASUTRA
7 great minigames that game developers should study
Many games have interesting and rewarding minigames embedded inside of them. Think of the card game Pazaak in Knights of the Old Republic, which invites players to pause the flow of their adventure to reinforce lessons of skill and chance. Or the hacking…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Разыскиваются Unity-разработчики в стартап Плавалагуна 🚀. Мы базируемся в Санкт-Петербурге и создаем игровую платформу для модной индустриии. 💃🏻
Вам предстоит:
- Присоединится к молодой, но очень абициозной команде.
- Разрабатывать в среде Unity, работать с Ugui, аниматором, светом, 3D-моделями и asset bundles.
- Писать скрипты для Unity, рефакторить, модифицировать и поддерживать их на языке C#
- Взаимодействовать с backend'ом и писать свой сетевой клиент.
Мы предлагаем
- Заработная плата от 100 тыс. рублей. 💸
- Повышение з/п и до 1% акциями после и испытательного срока.🔖
- Комфортабельный офис в центре Петербурга.🏙
Более подробное описание вакансии здесь https://spb.hh.ru/vacancy/28059321.
Внимание! 💶💶💶 Денежное вознаграждение за рекомендацию специалиста, который пройдет в нашу команду.
По всем вопросам обращайтесь в телеграм @sidorovkv, на почту [email protected], или по телефону +7(904)611-83-74
Вам предстоит:
- Присоединится к молодой, но очень абициозной команде.
- Разрабатывать в среде Unity, работать с Ugui, аниматором, светом, 3D-моделями и asset bundles.
- Писать скрипты для Unity, рефакторить, модифицировать и поддерживать их на языке C#
- Взаимодействовать с backend'ом и писать свой сетевой клиент.
Мы предлагаем
- Заработная плата от 100 тыс. рублей. 💸
- Повышение з/п и до 1% акциями после и испытательного срока.🔖
- Комфортабельный офис в центре Петербурга.🏙
Более подробное описание вакансии здесь https://spb.hh.ru/vacancy/28059321.
Внимание! 💶💶💶 Денежное вознаграждение за рекомендацию специалиста, который пройдет в нашу команду.
По всем вопросам обращайтесь в телеграм @sidorovkv, на почту [email protected], или по телефону +7(904)611-83-74
spb.hh.ru
Вакансия Unity-разработчик в Санкт-Петербурге, работа в компании Green Button Games (вакансия в архиве)
Зарплата: от 100000 руб.. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 31.10.2018.
Хорошая заметка о рынке гоночных игр на мобилах.
http://www.monetizefun.com/2018/10/04/racing/
http://www.monetizefun.com/2018/10/04/racing/
Михаил Кадиков рассказывает о своих впечатлениях по Детройту и предлагает как улучшить QTE-систему: http://level-design.ru/2018/09/detroit-become-human/#more-5781
Software Testing. 20–21 октября
Сегодня рекомендуем обучение для тех, кто хочет разбираться в тестировании продуктов. Binary District и Redmadrobot проводят двухдневный практический интенсив 20-21 октября на площадке Digital October в Москве.
Будут разбирать темы:
— Как выбирать виды и инструменты тест-дизайна, оптимизировать тестовое покрытие
— Как работать с требованиями и тестировать в условиях отсутствия документации
— Как рассчитывать необходимое и достаточное количество устройств для тестирования
— Как тестировать приложения для iOS и Android, понимая особенности каждой ОС
— Как взаимодействовать с разработчиками, бизнес-аналитиками и менеджерами проектов.
На интенсиве разберут актуальные кейсы и отработают основные сценарии проверки на специально разработанном мобильном приложении, вся практика будет максимально приближена к реальным условиям, а также будет возможность обсудить собственные кейсы с преподавателями-практиками.
Специально для нашего канала промо-код progamedev даст скидку 10%. Регистрируйтесь https://bit.ly/2Cxj2cY
Сегодня рекомендуем обучение для тех, кто хочет разбираться в тестировании продуктов. Binary District и Redmadrobot проводят двухдневный практический интенсив 20-21 октября на площадке Digital October в Москве.
Будут разбирать темы:
— Как выбирать виды и инструменты тест-дизайна, оптимизировать тестовое покрытие
— Как работать с требованиями и тестировать в условиях отсутствия документации
— Как рассчитывать необходимое и достаточное количество устройств для тестирования
— Как тестировать приложения для iOS и Android, понимая особенности каждой ОС
— Как взаимодействовать с разработчиками, бизнес-аналитиками и менеджерами проектов.
На интенсиве разберут актуальные кейсы и отработают основные сценарии проверки на специально разработанном мобильном приложении, вся практика будет максимально приближена к реальным условиям, а также будет возможность обсудить собственные кейсы с преподавателями-практиками.
Специально для нашего канала промо-код progamedev даст скидку 10%. Регистрируйтесь https://bit.ly/2Cxj2cY
Интересное интервью в котором говорят о работе в геймдеве: о проблемах и вызовах отечественного рынка.
https://app2top.ru/industry/kak-vy-glyadit-ry-nok-truda-igrovoj-industrii-v-sng-130995.html
https://app2top.ru/industry/kak-vy-glyadit-ry-nok-truda-igrovoj-industrii-v-sng-130995.html
app2top.ru
Как выглядит рынок труда игровой индустрии в СНГ — интервью с Таней Локтионовой
О главных проблемах и вызовах на рынке труда отечественного геймдева App2Top.ru поговорил с основателем рекрутинговой компании Values Value Таней Локтионовой.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В Пражскую компанию BERESNEV GAMES требуется опытный Head of Mobile Game Marketing (https://hh.ru/vacancy/28227099).
Вакансия подразумевает руководство отделом маркетинга.
Релокация в Прагу (Чехия), помогаем с переездом!
Не рассматриваем удаленную работу.
ЗП от 3000 USD на руки (по результатам собеседования).
Ждем ваших резюме на [email protected]
Вакансия подразумевает руководство отделом маркетинга.
Релокация в Прагу (Чехия), помогаем с переездом!
Не рассматриваем удаленную работу.
ЗП от 3000 USD на руки (по результатам собеседования).
Ждем ваших резюме на [email protected]
hh.ru
Вакансия Head of Mobile Game Marketing (Prague, Czech Republic) в Москве, работа в Beresnev.Games (вакансия в архиве)
Вакансия Head of Mobile Game Marketing (Prague, Czech Republic). Зарплата: от 3000 USD. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная занятость. Дата публикации: 10.11.2018.
Марк Браун продолжает серию видео о том, как сделать игры доступными для всех людей. В этом эпизоде он разбирает механики, которые позволили бы людям с нарушением моторики насладиться игрой в полной мере.
https://www.youtube.com/watch?v=Ufe0i26DGiA
https://www.youtube.com/watch?v=Ufe0i26DGiA
YouTube
Making Games Better for Players with Motor Disabilities | Designing for Disability
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Video games are for everyone. But disabled people can be left out if developers don’t consider their needs. In this series of videos, I’ll be sharing guidelines…
Video games are for everyone. But disabled people can be left out if developers don’t consider their needs. In this series of videos, I’ll be sharing guidelines…
Переработки в игровой индустрии считаются уже чем-то совсем обыденным. С одной стороны — без этого никак. Чтобы сделать качественный продукт в срок, требуются жертвы. С другой — люди выгорают и компании лишаются ключевых сотрудников. От этого проигрывают все.
Почитайте интересные размышления на счет того, какие есть пути решения этой проблемы:
https://dtf.ru/gamedev/29478-po-principu-dobrovolno-prinuditelno-pochemu-sluchayutsya-kranchi
Почитайте интересные размышления на счет того, какие есть пути решения этой проблемы:
https://dtf.ru/gamedev/29478-po-principu-dobrovolno-prinuditelno-pochemu-sluchayutsya-kranchi
DTF
По принципу «добровольно-принудительно»: почему случаются кранчи — Gamedev на DTF
Истории от разработчиков и пути решения проблемы.
Четкий материал о подходе к дизайну интерфейсов, который позволяет избежать проблем с разными платформами, обеспечивая одинаково хороший опыт для всех игроков:
http://gamasutra.com/view/news/328311/Secretly_console_first_A_better_approach_to_multiplatform_game_UI_design.php
http://gamasutra.com/view/news/328311/Secretly_console_first_A_better_approach_to_multiplatform_game_UI_design.php
Ребята, которые делают эпизодическую адвенчуру The Uncertain заморочились и сняли кинематографический трейлер в честь выхода нового эпизода. Подошли очень серьезно и поэтмоу результат вышел достойный.
Было очень интересно почитать о процессе съемок:
https://dtf.ru/gamedev/29670-sozdanie-treylera-dlya-igry-opyt-avtorov-the-uncertain
Было очень интересно почитать о процессе съемок:
https://dtf.ru/gamedev/29670-sozdanie-treylera-dlya-igry-opyt-avtorov-the-uncertain
DTF
Создание трейлера для игры: опыт авторов The Uncertain — Gamedev на DTF
The Uncertain — эпизодическая приключенческая игра от студии ComonGames. Её действие разворачивается в постапокалиптическом будущем, где нет людей, а игрок в роли робота узнаёт подробности об их исчезновении.
Классная история о том, как парень делал уровень по реальной локации:
https://dtf.ru/gamedev/30052-kak-ya-delal-igru-na-osnove-karty-realnogo-mira?fbclid=IwAR33LUOFSsagGaaH2d8YIcoq7_SuMikgYCuMFgxWCOCSoZ6IrIObJyYx5_c
https://dtf.ru/gamedev/30052-kak-ya-delal-igru-na-osnove-karty-realnogo-mira?fbclid=IwAR33LUOFSsagGaaH2d8YIcoq7_SuMikgYCuMFgxWCOCSoZ6IrIObJyYx5_c
DTF
Generation Streets: Как я делал игру на основе карты реального мира
Ковырял я, значит, OpenStreetMap, чтобы отрендерить велосипедную карту с лесными тропинками. И параллельно практиковался в игрострое. И в какой-то момент щёлкнуло: «А что, если...». Собственно, результат на картинке.
Подробный разбор дизайна уровней Mega Man 11 от Марка Брауна.
https://www.youtube.com/watch?v=nYxHMZX6lN8
https://www.youtube.com/watch?v=nYxHMZX6lN8
YouTube
How Mega Man 11's Levels Do More With Less
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
After looking at level design in Mario, Donkey Kong, and Rayman, it’s time to see how the blue bomber’s stages work - by taking a look at the levels in Mega…
After looking at level design in Mario, Donkey Kong, and Rayman, it’s time to see how the blue bomber’s stages work - by taking a look at the levels in Mega…