Forwarded from Mobile Marketing
Опубликован новый Performance Index от AppsFlyer — рейтинг медиа-источников для продвижения приложений. На этот раз появились рейтинг роста (Growth Index) и куча новых регионов. Качать тут: https://www.appsflyer.com/russian/index
Официальный телеграм-канал AppsFlyer: https://yangx.top/appsflyer
Официальный телеграм-канал AppsFlyer: https://yangx.top/appsflyer
О том, как Shadow of the Colossus рассказывает историю с помощью музыки.
https://www.youtube.com/watch?v=UBmXPsnxMGk
Для тех, кому проще воспринимать в тексте и на русском:
https://dtf.ru/gamedev/27830-kak-shadow-of-the-colossus-rasskazyvaet-istoriyu-s-pomoshchyu-muzyki
https://www.youtube.com/watch?v=UBmXPsnxMGk
Для тех, кому проще воспринимать в тексте и на русском:
https://dtf.ru/gamedev/27830-kak-shadow-of-the-colossus-rasskazyvaet-istoriyu-s-pomoshchyu-muzyki
YouTube
The Conflicted Music of Shadow of the Colossus
Shadow of the Colossus is ranked among the greatest games ever made, if not for its innovative design then for its story. A story that is primarily told through the music. Lets look at how Kow Otani's soundtrack takes the wheel to deliver one of the most…
Сегодня моя история снова на главной App Store. В честь этого события я сделал большую скидку и опубликовал проект на бихансе, где поделился наиболее интересной графикой.
Буду рад, если пролайкаете и напишите пару слов в комментариях!
https://www.behance.net/gallery/70484277/Will-it-ever-end?
Буду рад, если пролайкаете и напишите пару слов в комментариях!
https://www.behance.net/gallery/70484277/Will-it-ever-end?
Behance
Will it ever end?
It's a very personal project for me. I left my job about a year ago after a pretty intense period of my life. So I wanted to tell something, that really matters to me through something I'm good at. Interactive story seemed a good way to do that. Themes of…
Добил вчера основную сюжетку God of War. Остался очень доволен. Редко, когда игра так замечательно сочетает удачные игровые механики, визуальный стиль и историю. А сама история, к слову, рассказана непрерывно, словно снята одним кадром (если не считать загрузки после смерти, конечно). При этом, там нет искусственно огромного открытого мира и бессмысленного гринда. Всё это делает игру выдающимся произведением.
Сегодня же предлагаю посмотреть детальный обзор механики главного оружия Кратоса — топора Левиафана. Подход к его дизайну впечатляет.
https://youtu.be/vwbz9gxoQFg
Сегодня же предлагаю посмотреть детальный обзор механики главного оружия Кратоса — топора Левиафана. Подход к его дизайну впечатляет.
https://youtu.be/vwbz9gxoQFg
YouTube
Forging God of War's Leviathan Axe
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Kratos has used the same type of weapon for the last six God of War games. Now he’s using something completely different: the versatile, tactical, satisfying…
Kratos has used the same type of weapon for the last six God of War games. Now he’s using something completely different: the versatile, tactical, satisfying…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очень крутой видос со съёмок легендарной MK3. Если кто не знал — да, там снимали реальных актёров.
Сам я не всегда успеваю следить за актуальными новостями из мира игр, поэтому читаю много крутых источников.
Один из таких источников — канал: https://yangx.top/arena_plus Там вы найдёте скриншоты, трейлеры, всевозможные анонсы ААА и инди игр. В общем, смотрите сами!
Один из таких источников — канал: https://yangx.top/arena_plus Там вы найдёте скриншоты, трейлеры, всевозможные анонсы ААА и инди игр. В общем, смотрите сами!
Telegram
Arena+
Пишем только про игры. Для связи @horshmor
Поддержать копеечкой
patreon.com/arena_plus
Чатик
t.me/joinchat/WLnJKYPsz6K07FtB
Поддержать копеечкой
patreon.com/arena_plus
Чатик
t.me/joinchat/WLnJKYPsz6K07FtB
Приятель делится годнотой:
Документалка о Divinity: Original Sin. Swen Vincke их CEO абсолютный сата́н, еще тогда после многих перетурбаций, на фоне матч-3-лайк-гемблинг-щит поделок выпустил очень целостную игру (Divine divinity), в очень своеобразном стиле и со странной перспективой. После чего для Larian было 12 лет поедания говен разной степени. И потом чувак вытаскивает счастливый билет второй раз с Original Sin. Ну как вытаскивает, на докладе с GDC он рассказывал, как брал миллионные кредиты в банках, их потом перезакрывал кикстартером и инвесторами, и какой это было авантюрой.
https://www.youtube.com/watch?v=YZF_cP_oLH4&feature=youtu.be
Документалка о Divinity: Original Sin. Swen Vincke их CEO абсолютный сата́н, еще тогда после многих перетурбаций, на фоне матч-3-лайк-гемблинг-щит поделок выпустил очень целостную игру (Divine divinity), в очень своеобразном стиле и со странной перспективой. После чего для Larian было 12 лет поедания говен разной степени. И потом чувак вытаскивает счастливый билет второй раз с Original Sin. Ну как вытаскивает, на докладе с GDC он рассказывал, как брал миллионные кредиты в банках, их потом перезакрывал кикстартером и инвесторами, и какой это было авантюрой.
https://www.youtube.com/watch?v=YZF_cP_oLH4&feature=youtu.be
YouTube
Divinity: Original Sin Documentary | Gameumentary
Explore the very beginnings of Larian Studios and the Divinity franchise in our feature-length documentary. Discover the struggles the studio faced on their journey to becoming an independent studio, and how each game in the Divinity franchise laid the foundation…
Марк Браун рассказывает о том, как надо делать кооператив на примере Overcoocked.
https://www.youtube.com/watch?v=C3M8BvWcJQY
https://www.youtube.com/watch?v=C3M8BvWcJQY
YouTube
How Overcooked’s Kitchens Force You to Communicate
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Overcooked is one of the best co-op games I’ve played, because it seems to force players to not only work with each other - but talk to each other. In this…
Overcooked is one of the best co-op games I’ve played, because it seems to force players to not only work with each other - but talk to each other. In this…
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
GAMASUTRA
7 great minigames that game developers should study
Many games have interesting and rewarding minigames embedded inside of them. Think of the card game Pazaak in Knights of the Old Republic, which invites players to pause the flow of their adventure to reinforce lessons of skill and chance. Or the hacking…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Разыскиваются Unity-разработчики в стартап Плавалагуна 🚀. Мы базируемся в Санкт-Петербурге и создаем игровую платформу для модной индустриии. 💃🏻
Вам предстоит:
- Присоединится к молодой, но очень абициозной команде.
- Разрабатывать в среде Unity, работать с Ugui, аниматором, светом, 3D-моделями и asset bundles.
- Писать скрипты для Unity, рефакторить, модифицировать и поддерживать их на языке C#
- Взаимодействовать с backend'ом и писать свой сетевой клиент.
Мы предлагаем
- Заработная плата от 100 тыс. рублей. 💸
- Повышение з/п и до 1% акциями после и испытательного срока.🔖
- Комфортабельный офис в центре Петербурга.🏙
Более подробное описание вакансии здесь https://spb.hh.ru/vacancy/28059321.
Внимание! 💶💶💶 Денежное вознаграждение за рекомендацию специалиста, который пройдет в нашу команду.
По всем вопросам обращайтесь в телеграм @sidorovkv, на почту [email protected], или по телефону +7(904)611-83-74
Вам предстоит:
- Присоединится к молодой, но очень абициозной команде.
- Разрабатывать в среде Unity, работать с Ugui, аниматором, светом, 3D-моделями и asset bundles.
- Писать скрипты для Unity, рефакторить, модифицировать и поддерживать их на языке C#
- Взаимодействовать с backend'ом и писать свой сетевой клиент.
Мы предлагаем
- Заработная плата от 100 тыс. рублей. 💸
- Повышение з/п и до 1% акциями после и испытательного срока.🔖
- Комфортабельный офис в центре Петербурга.🏙
Более подробное описание вакансии здесь https://spb.hh.ru/vacancy/28059321.
Внимание! 💶💶💶 Денежное вознаграждение за рекомендацию специалиста, который пройдет в нашу команду.
По всем вопросам обращайтесь в телеграм @sidorovkv, на почту [email protected], или по телефону +7(904)611-83-74
spb.hh.ru
Вакансия Unity-разработчик в Санкт-Петербурге, работа в компании Green Button Games (вакансия в архиве)
Зарплата: от 100000 руб.. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 31.10.2018.
Хорошая заметка о рынке гоночных игр на мобилах.
http://www.monetizefun.com/2018/10/04/racing/
http://www.monetizefun.com/2018/10/04/racing/
Михаил Кадиков рассказывает о своих впечатлениях по Детройту и предлагает как улучшить QTE-систему: http://level-design.ru/2018/09/detroit-become-human/#more-5781
Software Testing. 20–21 октября
Сегодня рекомендуем обучение для тех, кто хочет разбираться в тестировании продуктов. Binary District и Redmadrobot проводят двухдневный практический интенсив 20-21 октября на площадке Digital October в Москве.
Будут разбирать темы:
— Как выбирать виды и инструменты тест-дизайна, оптимизировать тестовое покрытие
— Как работать с требованиями и тестировать в условиях отсутствия документации
— Как рассчитывать необходимое и достаточное количество устройств для тестирования
— Как тестировать приложения для iOS и Android, понимая особенности каждой ОС
— Как взаимодействовать с разработчиками, бизнес-аналитиками и менеджерами проектов.
На интенсиве разберут актуальные кейсы и отработают основные сценарии проверки на специально разработанном мобильном приложении, вся практика будет максимально приближена к реальным условиям, а также будет возможность обсудить собственные кейсы с преподавателями-практиками.
Специально для нашего канала промо-код progamedev даст скидку 10%. Регистрируйтесь https://bit.ly/2Cxj2cY
Сегодня рекомендуем обучение для тех, кто хочет разбираться в тестировании продуктов. Binary District и Redmadrobot проводят двухдневный практический интенсив 20-21 октября на площадке Digital October в Москве.
Будут разбирать темы:
— Как выбирать виды и инструменты тест-дизайна, оптимизировать тестовое покрытие
— Как работать с требованиями и тестировать в условиях отсутствия документации
— Как рассчитывать необходимое и достаточное количество устройств для тестирования
— Как тестировать приложения для iOS и Android, понимая особенности каждой ОС
— Как взаимодействовать с разработчиками, бизнес-аналитиками и менеджерами проектов.
На интенсиве разберут актуальные кейсы и отработают основные сценарии проверки на специально разработанном мобильном приложении, вся практика будет максимально приближена к реальным условиям, а также будет возможность обсудить собственные кейсы с преподавателями-практиками.
Специально для нашего канала промо-код progamedev даст скидку 10%. Регистрируйтесь https://bit.ly/2Cxj2cY
Интересное интервью в котором говорят о работе в геймдеве: о проблемах и вызовах отечественного рынка.
https://app2top.ru/industry/kak-vy-glyadit-ry-nok-truda-igrovoj-industrii-v-sng-130995.html
https://app2top.ru/industry/kak-vy-glyadit-ry-nok-truda-igrovoj-industrii-v-sng-130995.html
app2top.ru
Как выглядит рынок труда игровой индустрии в СНГ — интервью с Таней Локтионовой
О главных проблемах и вызовах на рынке труда отечественного геймдева App2Top.ru поговорил с основателем рекрутинговой компании Values Value Таней Локтионовой.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В Пражскую компанию BERESNEV GAMES требуется опытный Head of Mobile Game Marketing (https://hh.ru/vacancy/28227099).
Вакансия подразумевает руководство отделом маркетинга.
Релокация в Прагу (Чехия), помогаем с переездом!
Не рассматриваем удаленную работу.
ЗП от 3000 USD на руки (по результатам собеседования).
Ждем ваших резюме на [email protected]
Вакансия подразумевает руководство отделом маркетинга.
Релокация в Прагу (Чехия), помогаем с переездом!
Не рассматриваем удаленную работу.
ЗП от 3000 USD на руки (по результатам собеседования).
Ждем ваших резюме на [email protected]
hh.ru
Вакансия Head of Mobile Game Marketing (Prague, Czech Republic) в Москве, работа в Beresnev.Games (вакансия в архиве)
Вакансия Head of Mobile Game Marketing (Prague, Czech Republic). Зарплата: от 3000 USD. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная занятость. Дата публикации: 10.11.2018.