Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Если вы по каким-то причинам пропустили ролик от Вани, в котором он рассказыает о создании музыки для Will it ever end? — посмотрите сейчас!

Очень крутой видос получился, побольше бы таких материалов от отечественных разработчиков.
https://www.youtube.com/watch?v=GPwAGFM8JBA
Почитайте материал про то, как нужно питчить свою игру. Авторам можно верить, т.к. они — одно из самых кайфовых издательств последнего времени. Концентрируются на работе с небольшими, но талантливыми командами, которые пилят отличные игры:
http://www.tinybuild.com/how-to-pitch-your-game
Ребята делают душевный кооперативный хоррор. Почитайте их колонку о создании игры: https://dtf.ru/18589-twin-soul-eksperiment-na-dvoih
Несколько ценных советов о том, как делать уровни для платформера: https://goo.gl/PDZABU
Многие из вас не знают, что я также веду канал о том, как устроено кино. Заходите, подписывайтесь! @watchandsee
Об искусстве выбора правильного скриншота для маркетинга игры: https://dtf.ru/18728-teoriya-skrinshota-kak-pravilno-vybrat-snimki-ekrana-dlya-marketinga-igry
Крутая движуха, рекомендую вписаться!

ВКонтакте совместно с игровым движком @CoronaRu запускает конкурс для разработчиков игр. Создайте свою игру, используя Coronа, и адаптируйте её под HTML5 для игровой платформы Direct Games.

Подробное описание конкурса, условия участия, а также требования к играм и разработчикам читайте в прикреплённой статье.
https://vk.com/@vkgames-corona
Практические советы по созданию уровней в играх от Ярослава Кравцова: https://vc.ru/5527-level-making
giphy.gif
10.7 MB
Обожаю такие штуки: целый материал посвящён созданию механики прыжка в динамичном платформере — Dandara. https://goo.gl/GrjjPH
Знаю, что у нас в канале немало тридэшников. Сам я стараюсь время от времени постить интересные материалы о графике, касающиеся игр. Но дело в том, что такие материалы рассчитаны на более широкий круг специалистов.

Если же вы хотите большего, то я рекомендую обратить внимание на этот профильный канал о компьютерной графике: @blog_3Dpapa

Там вы найдёте разного рода туториалы, интервью с известными художниками, крутые ассеты и кучу другого полезного стафа. В общем, смотрите сами: https://yangx.top/blog_3Dpapa
Мощный материал о том, как парень делал игру в свободное время и в итоге заработал миллион. И главное: тут дело не столько обычном везении, сколько в систематичном подходе и применении профессионального опыта.
https://gopractice.ru/aso-optimization/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока все в восторге от нового God of War, ведущий дизайнер студии Santa Monica рассказывает о разработке механики возвращения топора: https://goo.gl/YjQoDb
Уже 17-18 мая в Москве стартует лучшая российская конфа для разработчиков игр — DevGAMM.

Там будет 2,000 участиков, более 60 докладов, 100+ игр на DevGAMM Showcase, церемония награждения игр DevGAMM Awards и другое.

Сам я стараюсь не пропускать такое событие и бываю там почти каждый год. Организация всегда радует, а также есть на что посмотреть — и различные бетки начинающих игроделов, и лекции крутых профессионалов индустрии. Но главное, конечно, это возможность затусить и пообщаться с коллегами.

В общем, пропускать такое нельзя!

Региструйтесь здесь: http://devgamm.com/moscow2018/register/

И увидимся на Девгаме!

Для тех, кто уже собрался, есть отличный чат, где можно получше познакомиться: https://yangx.top/devgamm
Возвращаюсь к привычному режиму вещания! Материал о создании бункера средствами UE4: https://80.lv/articles/building-a-bunker-environment-in-ue4/
В PSN стартовали отличные скидки! Раздают много крутых штук. Так что если пропустили что-то важное, самое время закупиться: https://store.playstation.com/ru-ru/grid/STORE-MSF75508-GAMESUNDER200518/1
Напомню, что 17-18 мая в Москве стартует лучшая российская конфа для разработчиков игр — DevGAMM.

Там будет 2,000 участиков, более 60 докладов, 100+ игр на DevGAMM Showcase, церемония награждения игр DevGAMM Awards и другое.

В общем, пропускать такое нельзя!

Региструйтесь здесь: http://devgamm.com/moscow2018/register/

Для тех, кто уже собрался, есть отличный чат, где можно получше познакомиться: https://yangx.top/devgamm
Следом за 2D Game Kit выпустили 3D версию.

Кстати, советую посмотреть возможности пакетов, так как там есть отдельные модули, которые вполне можно использовать не только для платформеров.

https://youtu.be/uCwz001yPcQ
Если вам нравится этот канал и вы хотите его поддержать, вы можете купить мою интерактивную историю в App Store: https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Для того, чтобы создать убедительный опыт и при этом не лишать игрока свободы действий, приходится использовать очень хитрые гейм-дизайнерские уловки. Авторы Uncharted и The Last of Us как раз большие мастера таких трюков.

Почитайте об эпизоде с поездом из второго Uncharted, очень интересный разбор:
https://goo.gl/YaA5F6