Композитор Иван Сысоев рассказал о том, как создавался саундтрек к моей истории: Will it ever end?
Очень крутой материал! Накидайте плюсов к посту, он более чем заслуживает:
https://dtf.ru/18449-muzyka-rasskazyvayushchaya-istoriyu
Очень крутой материал! Накидайте плюсов к посту, он более чем заслуживает:
https://dtf.ru/18449-muzyka-rasskazyvayushchaya-istoriyu
DTF
Музыка, рассказывающая историю — Офтоп на DTF
Как создавался саундтрек к Will it ever end?, оказавшейся на главной странице App Store.
Крутой материал в аппсторе о любимых приложениях космонавта! У чувака отличный вкус на игры: https://itunes.apple.com/ru/story/id1367363963
Отличная серия видео о создании вселенной Half-Life. А главное — всё на русском языке.
Первая часть: https://youtu.be/QjVHnBdd8qg
Вторая часть: https://youtu.be/SQD4LP_lOkg
Первая часть: https://youtu.be/QjVHnBdd8qg
Вторая часть: https://youtu.be/SQD4LP_lOkg
YouTube
История вселенной Half-Life. Эпизод первый
Можно ли считать серию просто культовым шутером, наравне с классическими Doom и Quake?
Чем была так необычна игра, которая с выходом каждой новой части привлекала все больше поклонников и вдохновляла других людей на создание своих игр?
Автор текста Алексей…
Чем была так необычна игра, которая с выходом каждой новой части привлекала все больше поклонников и вдохновляла других людей на создание своих игр?
Автор текста Алексей…
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Интересная нейронка DeepMimic для Gamedev индустрии (ну, мне так кажется).
Вы даете ей на вход какое-то референсное движение (смоделированное вручную или снятое с реального актера) и цель которую нужно достичь, а нейронка пытается решить эту задачу мимикрируя под заданные движения:
https://youtu.be/vppFvq2quQ0
На 4:45 там смешное решение задачи без референсного движения.
Нейронки ¯\_(ツ)_/¯
Вы даете ей на вход какое-то референсное движение (смоделированное вручную или снятое с реального актера) и цель которую нужно достичь, а нейронка пытается решить эту задачу мимикрируя под заданные движения:
https://youtu.be/vppFvq2quQ0
На 4:45 там смешное решение задачи без референсного движения.
Нейронки ¯\_(ツ)_/¯
YouTube
SIGGRAPH 2018: DeepMimic paper (main video)
Main video accompanying the SIGGRAPH 2018 paper:
"DeepMimic: Example-Guided Deep Reinforcement Learning of Physics-Based Character Skills".
Supplementary video: https://youtu.be/8KdDwRLtNHQ
Project page: https://xbpeng.github.io/projects/DeepMimic/index.html…
"DeepMimic: Example-Guided Deep Reinforcement Learning of Physics-Based Character Skills".
Supplementary video: https://youtu.be/8KdDwRLtNHQ
Project page: https://xbpeng.github.io/projects/DeepMimic/index.html…
Телеграм похоже всё. Чтобы не потеряться, подписывайтесь на убежище в ВК. Буду переносить туда весь контент и продолжать вести сообщество там:
https://vk.com/gamedevchannel
Прокси сервера пока лежат, поэтому первое время будут трудности с доступом. Но надеюсь самые стойкие останутся и здесь!
https://vk.com/gamedevchannel
Прокси сервера пока лежат, поэтому первое время будут трудности с доступом. Но надеюсь самые стойкие останутся и здесь!
Если вы по каким-то причинам пропустили ролик от Вани, в котором он рассказыает о создании музыки для Will it ever end? — посмотрите сейчас!
Очень крутой видос получился, побольше бы таких материалов от отечественных разработчиков.
https://www.youtube.com/watch?v=GPwAGFM8JBA
Очень крутой видос получился, побольше бы таких материалов от отечественных разработчиков.
https://www.youtube.com/watch?v=GPwAGFM8JBA
YouTube
О создании музыки к “Will it ever end?” / Иван Сысоев
Интервью с Иваном Сысоевым, композитором “Will it ever end?”. Will it ever end? — это короткая, но насыщенная история о любви и борьбе с повседневностью, раз...
Почитайте материал про то, как нужно питчить свою игру. Авторам можно верить, т.к. они — одно из самых кайфовых издательств последнего времени. Концентрируются на работе с небольшими, но талантливыми командами, которые пилят отличные игры:
http://www.tinybuild.com/how-to-pitch-your-game
http://www.tinybuild.com/how-to-pitch-your-game
tinybuildgames
How to pitch your indie game to publishers, press, youtubers, or your
How to pitch your indie game to anyone - press, publishers, youtubers, or even your cat
Ребята делают душевный кооперативный хоррор. Почитайте их колонку о создании игры: https://dtf.ru/18589-twin-soul-eksperiment-na-dvoih
Несколько ценных советов о том, как делать уровни для платформера: https://goo.gl/PDZABU
Многие из вас не знают, что я также веду канал о том, как устроено кино. Заходите, подписывайтесь! @watchandsee
Об искусстве выбора правильного скриншота для маркетинга игры: https://dtf.ru/18728-teoriya-skrinshota-kak-pravilno-vybrat-snimki-ekrana-dlya-marketinga-igry
Крутая движуха, рекомендую вписаться!
ВКонтакте совместно с игровым движком @CoronaRu запускает конкурс для разработчиков игр. Создайте свою игру, используя Coronа, и адаптируйте её под HTML5 для игровой платформы Direct Games.
Подробное описание конкурса, условия участия, а также требования к играм и разработчикам читайте в прикреплённой статье.
https://vk.com/@vkgames-corona
ВКонтакте совместно с игровым движком @CoronaRu запускает конкурс для разработчиков игр. Создайте свою игру, используя Coronа, и адаптируйте её под HTML5 для игровой платформы Direct Games.
Подробное описание конкурса, условия участия, а также требования к играм и разработчикам читайте в прикреплённой статье.
https://vk.com/@vkgames-corona
Vk
VK Corona Cup — конкурс для разработчиков игр
ВКонтакте совместно с игровым движком Corona запускает конкурс для разработчиков игр.
Практические советы по созданию уровней в играх от Ярослава Кравцова: https://vc.ru/5527-level-making
giphy.gif
10.7 MB
Обожаю такие штуки: целый материал посвящён созданию механики прыжка в динамичном платформере — Dandara. https://goo.gl/GrjjPH
Знаю, что у нас в канале немало тридэшников. Сам я стараюсь время от времени постить интересные материалы о графике, касающиеся игр. Но дело в том, что такие материалы рассчитаны на более широкий круг специалистов.
Если же вы хотите большего, то я рекомендую обратить внимание на этот профильный канал о компьютерной графике: @blog_3Dpapa
Там вы найдёте разного рода туториалы, интервью с известными художниками, крутые ассеты и кучу другого полезного стафа. В общем, смотрите сами: https://yangx.top/blog_3Dpapa
Если же вы хотите большего, то я рекомендую обратить внимание на этот профильный канал о компьютерной графике: @blog_3Dpapa
Там вы найдёте разного рода туториалы, интервью с известными художниками, крутые ассеты и кучу другого полезного стафа. В общем, смотрите сами: https://yangx.top/blog_3Dpapa
Мощный материал о том, как парень делал игру в свободное время и в итоге заработал миллион. И главное: тут дело не столько обычном везении, сколько в систематичном подходе и применении профессионального опыта.
https://gopractice.ru/aso-optimization/
https://gopractice.ru/aso-optimization/
GoPractice
ᐈ ASO-оптимизация на практике. Как за выходные я сделал игру, которую скачали 2 миллиона раз
Основы ASO-оптимизации на практике. Как я за выходные сделал игру, которую скачали 2 миллиона раз. Подробный разбор реального кейса.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока все в восторге от нового God of War, ведущий дизайнер студии Santa Monica рассказывает о разработке механики возвращения топора: https://goo.gl/YjQoDb
Уже 17-18 мая в Москве стартует лучшая российская конфа для разработчиков игр — DevGAMM.
Там будет 2,000 участиков, более 60 докладов, 100+ игр на DevGAMM Showcase, церемония награждения игр DevGAMM Awards и другое.
Сам я стараюсь не пропускать такое событие и бываю там почти каждый год. Организация всегда радует, а также есть на что посмотреть — и различные бетки начинающих игроделов, и лекции крутых профессионалов индустрии. Но главное, конечно, это возможность затусить и пообщаться с коллегами.
В общем, пропускать такое нельзя!
Региструйтесь здесь: http://devgamm.com/moscow2018/register/
И увидимся на Девгаме!
Для тех, кто уже собрался, есть отличный чат, где можно получше познакомиться: https://yangx.top/devgamm
Там будет 2,000 участиков, более 60 докладов, 100+ игр на DevGAMM Showcase, церемония награждения игр DevGAMM Awards и другое.
Сам я стараюсь не пропускать такое событие и бываю там почти каждый год. Организация всегда радует, а также есть на что посмотреть — и различные бетки начинающих игроделов, и лекции крутых профессионалов индустрии. Но главное, конечно, это возможность затусить и пообщаться с коллегами.
В общем, пропускать такое нельзя!
Региструйтесь здесь: http://devgamm.com/moscow2018/register/
И увидимся на Девгаме!
Для тех, кто уже собрался, есть отличный чат, где можно получше познакомиться: https://yangx.top/devgamm