Сегодня оказывается день Марио!
Недавно стал счастливым владельцем Нинтендо свитч и единственное во что пока успел поиграть — это как раз Марио Одисси. Какая же кайфовая штука! Играть одно удовольствие: настолько там всё здорово реализовано — сплошной сок. Со временем буду наверстывать огромный пласт игр, который раньше был недоступен и проникаться дизайн философией Нинтендо.
А в честь праздника как раз предлагаю вам посмотреть видосы о том, почему же все так любят этого усатого сантехника в красной шляпе.
Об особенностях дизайна Одисси:
https://youtu.be/z_KVEjhT4wQ
Секрет прыжка Марио:
https://youtu.be/7daTGyVZ60I
Эволюция первого уровня в играх про Марио:
https://youtu.be/3PN_HJWM21c
Несколько слов о создателе Марио — Шигеру Миямото и о том, как он подходит к дизайну своих игр:
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
Недавно стал счастливым владельцем Нинтендо свитч и единственное во что пока успел поиграть — это как раз Марио Одисси. Какая же кайфовая штука! Играть одно удовольствие: настолько там всё здорово реализовано — сплошной сок. Со временем буду наверстывать огромный пласт игр, который раньше был недоступен и проникаться дизайн философией Нинтендо.
А в честь праздника как раз предлагаю вам посмотреть видосы о том, почему же все так любят этого усатого сантехника в красной шляпе.
Об особенностях дизайна Одисси:
https://youtu.be/z_KVEjhT4wQ
Секрет прыжка Марио:
https://youtu.be/7daTGyVZ60I
Эволюция первого уровня в играх про Марио:
https://youtu.be/3PN_HJWM21c
Несколько слов о создателе Марио — Шигеру Миямото и о том, как он подходит к дизайну своих игр:
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
YouTube
The Design Behind Super Mario Odyssey
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Super Mario Odyssey’s success can be traced back to the design philosophies we’ve discussed on earlier episodes of Game Maker’s Toolkit. Let’s look at how these…
Super Mario Odyssey’s success can be traced back to the design philosophies we’ve discussed on earlier episodes of Game Maker’s Toolkit. Let’s look at how these…
Художник Никита Булатов поделился царскими артами к своему персональному проекту Luscus.
https://www.behance.net/gallery/62922903/Luscus-game-(2018
Мощь!
https://www.behance.net/gallery/62922903/Luscus-game-(2018
Мощь!
Behance
Luscus game (2018)
Неплохой материал о том, стоит ли в современных хоррор-играх использовать скримеры (приём, который также известен как jump scare). Приходят к выводу, что при грамотном использовании — это отличный инструмент: dtf.ru/17162-stoit-li-pugat-igrokov-skrimerami-mneniya-razrabotchikov-horrorov
Я согласен с этим. В кинематографе приём используется уже много лет и до сих не устаревает. Смысл в том, чтобы делать это с умом: использовать саспенс для нагнетания атмсосферы и пугать в самый неожиданный момент. Ну и главное не делать это часто. Вот как раз отличное видео на тему: youtube.com/watch?v=nXEF1lcW-oQ
Я согласен с этим. В кинематографе приём используется уже много лет и до сих не устаревает. Смысл в том, чтобы делать это с умом: использовать саспенс для нагнетания атмсосферы и пугать в самый неожиданный момент. Ну и главное не делать это часто. Вот как раз отличное видео на тему: youtube.com/watch?v=nXEF1lcW-oQ
DTF
Стоит ли пугать игроков «скримерами»: мнения разработчиков хорроров — Gamedev на DTF
«Дешёвый» приём может работать отлично, но только если правильно им пользоваться.
Как же кайфово выглядит! https://twitter.com/gynecomaster/status/974075972893970432?s=21
Twitter
Sebastian Krośkiewicz @ GDC
Just gave my monster an ability to partially dissolve in water (into a swarm of worms). Can't pass through tight places? Try water! Also see you on #GDC18 #carriongame #gamedev #indiedev #monogame https://t.co/NuWI3YAXL5
Я знаю, что вы любите классификации. Вот вам обзор кооперативных онлайн игр.
https://gdcuffs.com/online-coop/
https://gdcuffs.com/online-coop/
При работе над Will it ever end? тоже использовали FMOD для создания реализации адаптивной музыки. Хороший материал по теме:
https://dtf.ru/17197-adaptivnaya-muzyka-na-primere-fmod
https://dtf.ru/17197-adaptivnaya-muzyka-na-primere-fmod
DTF
Адаптивная музыка на примере FMOD
Для начала, как это обычно бывает, немного теории. Как мы знаем любая музыкальная композиция являет собой абсолютно линейное произведение, в котором все события заранее спланированы автором и случаются в определённое время с определённой целью.
Большое и обстоятельное видео о том, как разрабатывать хорошие головоломки.
https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg
https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg
YouTube
What Makes a Good Puzzle?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Puzzles can be one of the most complex things in game design. In this video, I break down some great conundrums from favourite games, and share some knowledge…
Puzzles can be one of the most complex things in game design. In this video, I break down some great conundrums from favourite games, and share some knowledge…
Эпичная статья о том, как чувак влил в продвижение своей игры 1000$, а выручил только 90$. Как же не хватает таких материалов! https://goo.gl/hWVTUD
Композитор Иван Сысоев, с которым мы работали над Will it ever end? запустил блог, в котором будет писать про музыку в играх.
Первый пост про Deus Ex. Очень крутой разбор! https://www.ivan-sysoev.com/single-post/2018/03/19/Deus-Ex-Human-Revolution-Music-Analysis
Первый пост про Deus Ex. Очень крутой разбор! https://www.ivan-sysoev.com/single-post/2018/03/19/Deus-Ex-Human-Revolution-Music-Analysis
ivan-sysoev
Анализ музыки Deus Ex: Human Revolution | Ivan Sysoev | Composer, Sound Designer
Deus Ex: Human Revolution (2011) — это стелс-экшн в стиле «киберпанк» с элементами RPG. Эта игра — достойнейшее продолжение культового Deus Ex 2000-го года, на
Александр Насонов, бывший продюсер в Bobaka, известной по игре Зелёная Шапочка запустил канал, в котором пишет про свою новую игру с асинхронным мультиплеером о боевых котах: https://yangx.top/catsvspigs
Там можно почитать об особенностях геймдизайна, посмотреть на арты и вообще последить за новостями проекта.
Там можно почитать об особенностях геймдизайна, посмотреть на арты и вообще последить за новостями проекта.
Telegram
Cats vs Pigs
A mobile online action with competitive multiplayer gameplay. Set in a universe inhabited by cats and other funny animals. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.grossinggames.poma
Кайфовый материал о прокаченном пиксель арте в игре The Last Night: https://goo.gl/Zwyymm
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С чего всё начиналось
Forwarded from Cybervalhalla
#Nintendo прямо сейчас проводит презентацию инди-игр, которые выйдут на Switch в ближайшее время:
https://www.youtube.com/watch?v=xZYQmrdaW8g
https://www.youtube.com/watch?v=xZYQmrdaW8g
Роскошный материал о различных способах заработать на своей игре.
https://dtf.ru/17277-59-sposobov-monetizirovat-igru
https://dtf.ru/17277-59-sposobov-monetizirovat-igru
DTF
59 способов монетизировать игру
Как сделать свою игру прибыльной.
Крутейшая коллекция приставочных ретро игр, в которые можно играть прямо в браузере: https://goo.gl/5GNPMR
Если не знаете что посмотреть на выходных, зацените этот список отличных фильмов о разработке игр:
http://1rulebecool.com/featured/9-video-game-documentaries-worth-watching/
http://1rulebecool.com/featured/9-video-game-documentaries-worth-watching/
1 Rule: Be Cool
9 Video Game Documentaries Worth Watching
Visit the post for more.
Чувак с реддита поделился своими пиксельартовыми ассетами, которые наделал во время геймджемов. Всего их около 190 штук: https://goo.gl/PGcKDn