Неплохой лонгрид о дизайн-документации. Чувак написал несколько текстов по уже существующей игре, чтоб разобрать различные сущности.
https://vk.com/@mistle_gamer-primery-dizain-dokumentacii
https://vk.com/@mistle_gamer-primery-dizain-dokumentacii
VK
Примеры дизайн-документации
Излагать свои мысли четко, внятно, структурировать их так, чтобы другому специалисту без болезненного вчитывания легко удалось ухватить с..
Ребят, а есть среди вас те, кто пишет о мобильных играх в какое-нибудь издание?
Напишите в личку, пожалуйста @chrsteam
Напишите в личку, пожалуйста @chrsteam
Моя история на главной App Store! Можете меня поздравить! Если вдруг ещё не скачали — сейчас самое время: https://goo.gl/23xzh6
Мой приятель начал вести канал о разработке своей новой игры. Много крутых гифок и инсайтов! Поддержите инди девелопера — @anjigames
Forwarded from anji⨹dev
Крутейшее видео от Марка Брауна о том, как разработчикам игр следует подходить к более простым режимам в своих играх. Есть два больших правила, которые несколько противоречат друг другу:
1. Чтобы получить максимально впечатляющий опыт от игры, нужно играть в неё так, как это задумал автор.
2. Игра не должна отбирать возможность поиграть в неё у тех, кто этого хочет, но не может по каким-либо причинам.
Посмотрите как можно изобретательно решить эту проблему.
https://www.youtube.com/watch?v=NInNVEHj_G4
1. Чтобы получить максимально впечатляющий опыт от игры, нужно играть в неё так, как это задумал автор.
2. Игра не должна отбирать возможность поиграть в неё у тех, кто этого хочет, но не может по каким-либо причинам.
Посмотрите как можно изобретательно решить эту проблему.
https://www.youtube.com/watch?v=NInNVEHj_G4
YouTube
What Makes Celeste's Assist Mode Special
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Developer intention can often come at the expense of accessibility and player preference. In this video, I look at some recent games that have found a middle…
Developer intention can often come at the expense of accessibility and player preference. In this video, I look at some recent games that have found a middle…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#вакансия #gamedev #разработчик #удаленка #gameengine
Набираем обороты и ищем в нашу команду крутого разработчика, профессионала своего дела для работы над игровым движком www.manu.co .
Работа полностью удаленная.
Зарплата по итогам собеседования.
Подробнее: http://telegra.ph/Vakansiya-razrabotchika-02-26-2
Ждем ваших резюме на e-mail или в telegram!
Контакты:
Email: [email protected]
Telegram: @nromanteeek
Набираем обороты и ищем в нашу команду крутого разработчика, профессионала своего дела для работы над игровым движком www.manu.co .
Работа полностью удаленная.
Зарплата по итогам собеседования.
Подробнее: http://telegra.ph/Vakansiya-razrabotchika-02-26-2
Ждем ваших резюме на e-mail или в telegram!
Контакты:
Email: [email protected]
Telegram: @nromanteeek
Telegraph
Ищем разработчика!
Набираем обороты и ищем в нашу команду крутого разработчика, профессионала своего дела для работы над игровым движком www.manu.co . Работа полностью удаленная. Зарплата от $2000 и до ... по итогам собеседования. Основные требования: Опыт разработки и хорошее…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочу такую игру. Грабить поезда с бананами!
Друзья, если среди подписчиков есть моушн-дизайнеры и другие CG-специалисты, то появился полезный канал с оперативно обновляемыми вакансиями и фрилансом. Не упустите крутые предложения!
t.me/motionhunter
t.me/motionhunter
Telegram
Motion designer hunter
Фриланс, вакансии, резюме в сфере моушен-дизайна (CG, AI, VFX) и видеомонтажа
Подать вакансию: t.me/motionhunter/4
резюме t.me/motionhunter/9
рекламу t.me/motionhunter/10
и https://telega.in/c/motionhunter
Связь: @videodesigner
ркн: vk.cc/cGL3Ml
Подать вакансию: t.me/motionhunter/4
резюме t.me/motionhunter/9
рекламу t.me/motionhunter/10
и https://telega.in/c/motionhunter
Связь: @videodesigner
ркн: vk.cc/cGL3Ml
Добротная колонка об основных слабых местах в большинстве игр и о том как можно с ними справиться. Если вас тоже достали лутбоксы, инапы, длс — вам понравится. Также вы можете предложить свои вариаты оздоровления индустрии в комментах.
https://dtf.ru/16779-ozdorovlenie-igrovoy-industrii
https://dtf.ru/16779-ozdorovlenie-igrovoy-industrii
DTF
Оздоровление игровой индустрии
В последнее время возникает всё больше разговоров о том, что игровая индустрия болеет. Предлагаю разобраться в симптомах и поискать пути выхода.
Напомню, что у меня есть второй канал, в котором я пишу о кино! Подписывайтесь: @watchandsee
Сегодня оказывается день Марио!
Недавно стал счастливым владельцем Нинтендо свитч и единственное во что пока успел поиграть — это как раз Марио Одисси. Какая же кайфовая штука! Играть одно удовольствие: настолько там всё здорово реализовано — сплошной сок. Со временем буду наверстывать огромный пласт игр, который раньше был недоступен и проникаться дизайн философией Нинтендо.
А в честь праздника как раз предлагаю вам посмотреть видосы о том, почему же все так любят этого усатого сантехника в красной шляпе.
Об особенностях дизайна Одисси:
https://youtu.be/z_KVEjhT4wQ
Секрет прыжка Марио:
https://youtu.be/7daTGyVZ60I
Эволюция первого уровня в играх про Марио:
https://youtu.be/3PN_HJWM21c
Несколько слов о создателе Марио — Шигеру Миямото и о том, как он подходит к дизайну своих игр:
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
Недавно стал счастливым владельцем Нинтендо свитч и единственное во что пока успел поиграть — это как раз Марио Одисси. Какая же кайфовая штука! Играть одно удовольствие: настолько там всё здорово реализовано — сплошной сок. Со временем буду наверстывать огромный пласт игр, который раньше был недоступен и проникаться дизайн философией Нинтендо.
А в честь праздника как раз предлагаю вам посмотреть видосы о том, почему же все так любят этого усатого сантехника в красной шляпе.
Об особенностях дизайна Одисси:
https://youtu.be/z_KVEjhT4wQ
Секрет прыжка Марио:
https://youtu.be/7daTGyVZ60I
Эволюция первого уровня в играх про Марио:
https://youtu.be/3PN_HJWM21c
Несколько слов о создателе Марио — Шигеру Миямото и о том, как он подходит к дизайну своих игр:
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
YouTube
The Design Behind Super Mario Odyssey
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Super Mario Odyssey’s success can be traced back to the design philosophies we’ve discussed on earlier episodes of Game Maker’s Toolkit. Let’s look at how these…
Super Mario Odyssey’s success can be traced back to the design philosophies we’ve discussed on earlier episodes of Game Maker’s Toolkit. Let’s look at how these…
Художник Никита Булатов поделился царскими артами к своему персональному проекту Luscus.
https://www.behance.net/gallery/62922903/Luscus-game-(2018
Мощь!
https://www.behance.net/gallery/62922903/Luscus-game-(2018
Мощь!
Behance
Luscus game (2018)
Неплохой материал о том, стоит ли в современных хоррор-играх использовать скримеры (приём, который также известен как jump scare). Приходят к выводу, что при грамотном использовании — это отличный инструмент: dtf.ru/17162-stoit-li-pugat-igrokov-skrimerami-mneniya-razrabotchikov-horrorov
Я согласен с этим. В кинематографе приём используется уже много лет и до сих не устаревает. Смысл в том, чтобы делать это с умом: использовать саспенс для нагнетания атмсосферы и пугать в самый неожиданный момент. Ну и главное не делать это часто. Вот как раз отличное видео на тему: youtube.com/watch?v=nXEF1lcW-oQ
Я согласен с этим. В кинематографе приём используется уже много лет и до сих не устаревает. Смысл в том, чтобы делать это с умом: использовать саспенс для нагнетания атмсосферы и пугать в самый неожиданный момент. Ну и главное не делать это часто. Вот как раз отличное видео на тему: youtube.com/watch?v=nXEF1lcW-oQ
DTF
Стоит ли пугать игроков «скримерами»: мнения разработчиков хорроров — Gamedev на DTF
«Дешёвый» приём может работать отлично, но только если правильно им пользоваться.
Как же кайфово выглядит! https://twitter.com/gynecomaster/status/974075972893970432?s=21
Twitter
Sebastian Krośkiewicz @ GDC
Just gave my monster an ability to partially dissolve in water (into a swarm of worms). Can't pass through tight places? Try water! Also see you on #GDC18 #carriongame #gamedev #indiedev #monogame https://t.co/NuWI3YAXL5
Я знаю, что вы любите классификации. Вот вам обзор кооперативных онлайн игр.
https://gdcuffs.com/online-coop/
https://gdcuffs.com/online-coop/