Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Неплохо!
Пришло время поблагодарить всех, кто причастен к созданию "Will it ever end?"

В первую очередь, хочу сказать спасибо своей прекрасной жене — Саше (@moviecostumedesign). Она наблюдала за созданием проекта от самой первой идеи до момента загрузки приложения в аппстор. Её поддержка и советы сильно помогали мне и вдохновляли меня на всём пути!

Музыку для игры писал Ваня (ivan-sysoev.com). Он невероятно талантливый композитор и при этом хорошо разбирается в технических аспектах разработки. По моему опыту — это большая редкость. Ваня не только написал всю музыку, но также сделал весь саунд-дизайн и помог с интеграцией звуков в движок. Он с первых дней проникся историей и привнёс в неё особое звучание.

С графикой мне помогал мой давний приятель Раф (vk.com/raphoraphix). Те штуки, которые он нарисовал задали планку качества на которую я равнялся впоследствии. У него был сложный год, полный различных перемен в жизни, но тем не менее он нашёл время поработать вместе. Я рад, что нам удалось пару дней порисовать плечом к плечу, когда Рафаэль приезжал в Москву.

Мой друг Дима (instagram.com/quizzass) снимал трейлер. Как-то раз я внезапно позвонил ему и предложил снять кинематографический ролик для истории. Он сразу проникся идеей, а затем мы долго и основательно готовились к съёмкам. Всё немного изменилось в процессе, но результат получился офигенным.

Алекс (facebook.com/alex.kuznetsov) — очень крутой и продуктивный разработчик. Мы знакомы довольно давно и уже не раз работали вместе. В этот раз он помог мне с оптимизацией игры для iOS. Мы просто сели в рабочке на целый день и фигачили билд как в последний раз!

И также я хочу поблагодарить всю команду агенства Пикчер (picturer.ru) за информационную поддержку и добрые слова!

Спасибо!
О тонкостях создания 3д ассетов на продажу: goo.gl/bQRGKt
#геймдизайнер #фриланс

Фриланс-проект для Apelsin Games
Создание 1 000 уровней для match-3
Бюджет: 10 000 евро

Кратко: мы небольшая команда разработчиков в Риге, Латвия, сейчас ищем человека, который сделает нам для проекта Alice (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.apelsingames.alice&hl=en) дизайн 1 000 уровней

Требования:
Кандидат с опытом работы над match-3
Срок: 6 месяцев
Хорошее портфолио

Мы вам дадим:
Стабильные выплаты за сделанный объём

Если есть знакомые, то тоже посоветуйте наш проект :)

Обращаться в телеграмм: @LogachevAlex
На ДТФ вспоминают легендарную Они. Какая крутая была игра! https://dtf.ru/15902-kult-prizraka-v-dospehah-istoriya-oni
Анализ Tomb Raider Definitive edition от Михаила Кадикова: goo.gl/stG9qy
Крутой материал о создании многогранных персонажей: http://telegraf.design/izmereniya-personazha/
Юнити представил продвинутый 2д кит, в большей степени заточенный под создание платформеров. Выглядит круто.

Радует, что появляется все больше и больше инструментов для того, чтобы создавать игры без кода. Для художников и геймдизайнеров открываются невероятные возможности для создания всяких крутых вещей, которые раньше они не смогли бы осилить самостоятельно.
https://www.youtube.com/watch?v=4cF7Sl7FazE
Forwarded from Cybervalhalla
В #Uncharted 4 есть момент, когда Нэйтан Дрейк играет в #CrashBandicoot на оригинальной #Playstation. Вот как это сделано: в игре глубоко под землей пришлось выстроить целый уровень, по которому бегает Краш.

https://youtu.be/hFU1l2tq_uk
Душевная история о том, как чувак создавал игру под Геймбой в 2017 году. Всегда респектовал таким энтузиастам! goo.gl/WEJRVU
Сейчас набирает обороты новое отличное СМИ про игры.
@openmega

Публикуют игровые новости, мемесы, снимают видео и устраивают стримы.

В общем, у ребят амбициозные планы по развитию и я лично очень надеюсь на них. Предлагаю поддержать хорошее начинание.
Крутейший художник из id software делится советами по созданию самых жутких тварей для игр!
https://80.lv/articles/creating-monsters-for-games/
Крутой скульптинг.
Отличный видос о системном гейм-дизайне. Это когда в играх системы взаимодействуют друг с другом, что позволяет создавать различные нескриптованные события. За это как раз любят Зельду, Фаркрай, Майнкрафт и многие другие игры.
https://youtu.be/SnpAAX9CkIc
Ребят, а есть среди вас те, кто пишет о мобильных играх в какое-нибудь издание?

Напишите в личку, пожалуйста @chrsteam