Доклад создателя Mini Metro о минимализме в геймдизайне.
youtube.com/watch?v=kmHXk4Y35QM&t=661s
Выжимка на русском:
dtf.ru/14897-minimalizm-v-geymdizayne-sovety-ot-razrabotchika-mini-metro
youtube.com/watch?v=kmHXk4Y35QM&t=661s
Выжимка на русском:
dtf.ru/14897-minimalizm-v-geymdizayne-sovety-ot-razrabotchika-mini-metro
YouTube
Mini Metro: When Less is More
In this 2017 GDC session, Mini Metro developer Jamie Churchman takes a look at the successes and failures of visual design in Mini Metro, and examines how user interface and visual design decisions play a role in creating a rewarding experience for the player.…
Офигенная статья об основах создания игровых low poly моделей.
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
RENDER.RU
Немного о Game LowPoly
Здравствуйте, уважаемые читатели Render.ru. Меня зовут Олег, моего коллегу соавтора зовут Владимир, и я являюсь Game Low-Poly моделлером. В данной статье мне бы хотелось бы познакомить вас с азами соз
Игровой цикл (Core loop) — это основа любой игры: dtf.ru/14957-kak-rabotat-s-igrovymi-ciklami
Анализ Dishonored: Death of the outsider от Михаила Кадикова: level-design.ru/2018/01/dishonored-death-of-the-outsider/
Подписчик в чате отличные материалы скинул, касательно подобных трюков.
https://simonschreibt.de/gat/rei-ayanami-inner-eyes/
https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E
https://simonschreibt.de/gat/rei-ayanami-inner-eyes/
https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E
YouTube
GuiltyGearXrd's Art Style : The X Factor Between 2D and 3D
While the quality of photo-realistic real-time graphics in games is advancing daily to near feature-film quality, Arc System Works' RED team took a completely different approach with Guilty Gear Xrd in pursuit of an impressive art style that would stand out…
На гамасутре выложили результаты опроса с GDC среди разработчиков.
gamasutra.com/view/news/313561/GDC_State_of_the_Industry_Dev_interest_in_Nintendo_Switch_up_VR_interest_down.php
Отчет бесплатный, показывает о настроении относительно самых разных платформ и AR\VR, нужно просто зарегиться.
gamasutra.com/view/news/313561/GDC_State_of_the_Industry_Dev_interest_in_Nintendo_Switch_up_VR_interest_down.php
Отчет бесплатный, показывает о настроении относительно самых разных платформ и AR\VR, нужно просто зарегиться.
Gamasutra
GDC State of the Industry: Dev interest in Nintendo Switch up, VR interest down
The 2018 Game Developers Conference survey of nearly 4,000 devs brings many findings, most notably that devs are embracing the Nintendo Switch -- and "loot box" monetization methods.
Друзья, для различных проектов мне часто нужны кодеры на удалёнке, готовые запилить какой-нибудь веб, игровой или мобильный проект. Причем масштаб и задачи всегда разные.
Ищу как команды, так и отдельных разработчиков.
Если интересно, заполните форму, пожалуйста: https://goo.gl/forms/VEVLPrUYBBU4dW5w2
Также напомню, что я всегда ищу художников и дизайнеров:
https://goo.gl/forms/laDbv26lJ3Qjodkw2
Ищу как команды, так и отдельных разработчиков.
Если интересно, заполните форму, пожалуйста: https://goo.gl/forms/VEVLPrUYBBU4dW5w2
Также напомню, что я всегда ищу художников и дизайнеров:
https://goo.gl/forms/laDbv26lJ3Qjodkw2
Google Docs
Работа для программистов
Для различных проектов мне часто нужны люди, готовые запилить какой-нибудь веб, игровой или мобильный проект. Причем масштаб и задачи всегда разные.
Ищу как команды, так и отдельный разработчиков.
Ищу как команды, так и отдельный разработчиков.
Forwarded from Я бы поиграл
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещал, делюсь трейлером своего проекта. Пока не буду раскрывать никаких подробностей.
Релиз уже 1 февраля!
https://www.youtube.com/watch?v=sG-qAsKnAFI
Релиз уже 1 февраля!
https://www.youtube.com/watch?v=sG-qAsKnAFI
YouTube
Will it ever end? — Cinematic Trailer
Will it ever end? — it's a short but deep story about love and routine.
DOWNLOAD ON THE APPSTORE: https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Work, home, repeat. This cycle is familiar to almost every modern person. Routine makes…
DOWNLOAD ON THE APPSTORE: https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Work, home, repeat. This cycle is familiar to almost every modern person. Routine makes…
Отдельно хочу поблагодарить ребят, без которых бы этого ролика просто не было.
Снимал всё Дима (instagram.com/quizzass/) — мой хороший друг и отличный фотограф. Обязательно посмотрите его профиль, там много крутого!
Музыку писал Ваня (ivan-sysoev.com) — познакомились мы с ним как раз в тот момент, когда я искал композитора. Он оказался отличным парнем и крутым профессионалом. Оценить его вклад в проект в полной мере вы сможете уже после релиза!
Снимал всё Дима (instagram.com/quizzass/) — мой хороший друг и отличный фотограф. Обязательно посмотрите его профиль, там много крутого!
Музыку писал Ваня (ivan-sysoev.com) — познакомились мы с ним как раз в тот момент, когда я искал композитора. Он оказался отличным парнем и крутым профессионалом. Оценить его вклад в проект в полной мере вы сможете уже после релиза!
Почитайте классный материал о создании киберпанкового окружения средствами юнити: goo.gl/MoGYc5
Друзья, сегодня я наконец выпускаю свою интерактивную историю. Для меня это очень личный и важный проект. Моя отдушина. Я посвятил этой истории почти весь прошлый год: сам писал сценарий, рисовал и программировал. Что-то я уже умел, чему-то приходилось учиться на ходу.
Сильно благодарен людям, которые мне помогали — о них я ещё напишу отдельно.
В общем, это был непростой, но очень крутой опыт. Надеюсь, что вам понравится!
Буду рад вашим отзывам в сторе и в соцсетях.
Пока доступно только для iOS: https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Сильно благодарен людям, которые мне помогали — о них я ещё напишу отдельно.
В общем, это был непростой, но очень крутой опыт. Надеюсь, что вам понравится!
Буду рад вашим отзывам в сторе и в соцсетях.
Пока доступно только для iOS: https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Пришло время поблагодарить всех, кто причастен к созданию "Will it ever end?"
В первую очередь, хочу сказать спасибо своей прекрасной жене — Саше (@moviecostumedesign). Она наблюдала за созданием проекта от самой первой идеи до момента загрузки приложения в аппстор. Её поддержка и советы сильно помогали мне и вдохновляли меня на всём пути!
Музыку для игры писал Ваня (ivan-sysoev.com). Он невероятно талантливый композитор и при этом хорошо разбирается в технических аспектах разработки. По моему опыту — это большая редкость. Ваня не только написал всю музыку, но также сделал весь саунд-дизайн и помог с интеграцией звуков в движок. Он с первых дней проникся историей и привнёс в неё особое звучание.
С графикой мне помогал мой давний приятель Раф (vk.com/raphoraphix). Те штуки, которые он нарисовал задали планку качества на которую я равнялся впоследствии. У него был сложный год, полный различных перемен в жизни, но тем не менее он нашёл время поработать вместе. Я рад, что нам удалось пару дней порисовать плечом к плечу, когда Рафаэль приезжал в Москву.
Мой друг Дима (instagram.com/quizzass) снимал трейлер. Как-то раз я внезапно позвонил ему и предложил снять кинематографический ролик для истории. Он сразу проникся идеей, а затем мы долго и основательно готовились к съёмкам. Всё немного изменилось в процессе, но результат получился офигенным.
Алекс (facebook.com/alex.kuznetsov) — очень крутой и продуктивный разработчик. Мы знакомы довольно давно и уже не раз работали вместе. В этот раз он помог мне с оптимизацией игры для iOS. Мы просто сели в рабочке на целый день и фигачили билд как в последний раз!
И также я хочу поблагодарить всю команду агенства Пикчер (picturer.ru) за информационную поддержку и добрые слова!
Спасибо!
В первую очередь, хочу сказать спасибо своей прекрасной жене — Саше (@moviecostumedesign). Она наблюдала за созданием проекта от самой первой идеи до момента загрузки приложения в аппстор. Её поддержка и советы сильно помогали мне и вдохновляли меня на всём пути!
Музыку для игры писал Ваня (ivan-sysoev.com). Он невероятно талантливый композитор и при этом хорошо разбирается в технических аспектах разработки. По моему опыту — это большая редкость. Ваня не только написал всю музыку, но также сделал весь саунд-дизайн и помог с интеграцией звуков в движок. Он с первых дней проникся историей и привнёс в неё особое звучание.
С графикой мне помогал мой давний приятель Раф (vk.com/raphoraphix). Те штуки, которые он нарисовал задали планку качества на которую я равнялся впоследствии. У него был сложный год, полный различных перемен в жизни, но тем не менее он нашёл время поработать вместе. Я рад, что нам удалось пару дней порисовать плечом к плечу, когда Рафаэль приезжал в Москву.
Мой друг Дима (instagram.com/quizzass) снимал трейлер. Как-то раз я внезапно позвонил ему и предложил снять кинематографический ролик для истории. Он сразу проникся идеей, а затем мы долго и основательно готовились к съёмкам. Всё немного изменилось в процессе, но результат получился офигенным.
Алекс (facebook.com/alex.kuznetsov) — очень крутой и продуктивный разработчик. Мы знакомы довольно давно и уже не раз работали вместе. В этот раз он помог мне с оптимизацией игры для iOS. Мы просто сели в рабочке на целый день и фигачили билд как в последний раз!
И также я хочу поблагодарить всю команду агенства Пикчер (picturer.ru) за информационную поддержку и добрые слова!
Спасибо!
Большой анализ состояния игровой индустрии за 2017 год.
https://goo.gl/gsqyvz
https://goo.gl/gsqyvz
DTF
Что мы узнали о состоянии игровой индустрии в 2017 году из отчёта SuperData
С комментариями экспертов.