Новый офигенный видос от Марка Брауна о позитивных и негативных циклах обратной связи на примере геймплея Pyre.
youtube.com/watch?v=H4kbJObhcHw
youtube.com/watch?v=H4kbJObhcHw
YouTube
How Games Use Feedback Loops
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Playing Pyre over Christmas got me thinking about feedback loops: the reward structures in games that can reinforce or balance out winners and losers. In this…
Playing Pyre over Christmas got me thinking about feedback loops: the reward structures in games that can reinforce or balance out winners and losers. In this…
Наши друзья запускают новый сезон кубка инди разработчиков игр СНГ. Присоединяйтесь!
https://goo.gl/HfBrth
https://goo.gl/HfBrth
Facebook
GTP Indie Cup
Четвертый сезон кубка инди разработчиков игр СНГ ждет твой проект!
Ивент проходит полностью онлайн, а участие бесплатно для разработчиков. В этом сезоне более 40 профессионалов индустрии не только...
Ивент проходит полностью онлайн, а участие бесплатно для разработчиков. В этом сезоне более 40 профессионалов индустрии не только...
О том, зачем вашей игре нужен софт-лонч и как сделать это правильно.
На английском:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2018-01-10-three-reasons-to-soft-launch-your-mobile-game
На русском:
https://dtf.ru/14677-vozmozhnost-provalitsya-luchshe-osnovy-soft-loncha-mobilnyh-igr
На английском:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2018-01-10-three-reasons-to-soft-launch-your-mobile-game
На русском:
https://dtf.ru/14677-vozmozhnost-provalitsya-luchshe-osnovy-soft-loncha-mobilnyh-igr
GamesIndustry.biz
Three reasons to soft launch your mobile game
The golden days of publishing a mobile game then sitting back and waiting for installs are long gone. You might be conv…
Посмотреть на вечер.
Нарративный директор Guerrilla Games рассказывает о создании Хорайзона и не только. Например, этот чувак раньше работал над Нью-Вегасом.
https://www.youtube.com/watch?v=a4P7uaaoRcM
Нарративный директор Guerrilla Games рассказывает о создании Хорайзона и не только. Например, этот чувак раньше работал над Нью-Вегасом.
https://www.youtube.com/watch?v=a4P7uaaoRcM
YouTube
Writing Horizon Zero Dawn - John Gonzalez Interview
In this extended cut of our interview with Guerrilla Games' Narrative Director John Gonzalez we talk about his work on Fallout: New Vegas, the challenge of creating an empathetic character, how the writing team created a believable universe around her, and…
Картонный конструктор от Нинтендо — офигенный. dtf.ru/14833-nintendo-predstavila-labo-kartonnyy-konstruktor-dlya-switch
Офигенный материал о создании уровня для Overwatch HQ: goo.gl/hJWHsA
80.lv
Overwatch HQ: Creating A Game Level for Portfolio
Worth Dayley discussed his enormous project, where he builds an amazing Overwatch HQ location in Unreal Engine.
Доклад создателя Mini Metro о минимализме в геймдизайне.
youtube.com/watch?v=kmHXk4Y35QM&t=661s
Выжимка на русском:
dtf.ru/14897-minimalizm-v-geymdizayne-sovety-ot-razrabotchika-mini-metro
youtube.com/watch?v=kmHXk4Y35QM&t=661s
Выжимка на русском:
dtf.ru/14897-minimalizm-v-geymdizayne-sovety-ot-razrabotchika-mini-metro
YouTube
Mini Metro: When Less is More
In this 2017 GDC session, Mini Metro developer Jamie Churchman takes a look at the successes and failures of visual design in Mini Metro, and examines how user interface and visual design decisions play a role in creating a rewarding experience for the player.…
Офигенная статья об основах создания игровых low poly моделей.
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
RENDER.RU
Немного о Game LowPoly
Здравствуйте, уважаемые читатели Render.ru. Меня зовут Олег, моего коллегу соавтора зовут Владимир, и я являюсь Game Low-Poly моделлером. В данной статье мне бы хотелось бы познакомить вас с азами соз
Игровой цикл (Core loop) — это основа любой игры: dtf.ru/14957-kak-rabotat-s-igrovymi-ciklami
Анализ Dishonored: Death of the outsider от Михаила Кадикова: level-design.ru/2018/01/dishonored-death-of-the-outsider/
Подписчик в чате отличные материалы скинул, касательно подобных трюков.
https://simonschreibt.de/gat/rei-ayanami-inner-eyes/
https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E
https://simonschreibt.de/gat/rei-ayanami-inner-eyes/
https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E
YouTube
GuiltyGearXrd's Art Style : The X Factor Between 2D and 3D
While the quality of photo-realistic real-time graphics in games is advancing daily to near feature-film quality, Arc System Works' RED team took a completely different approach with Guilty Gear Xrd in pursuit of an impressive art style that would stand out…
На гамасутре выложили результаты опроса с GDC среди разработчиков.
gamasutra.com/view/news/313561/GDC_State_of_the_Industry_Dev_interest_in_Nintendo_Switch_up_VR_interest_down.php
Отчет бесплатный, показывает о настроении относительно самых разных платформ и AR\VR, нужно просто зарегиться.
gamasutra.com/view/news/313561/GDC_State_of_the_Industry_Dev_interest_in_Nintendo_Switch_up_VR_interest_down.php
Отчет бесплатный, показывает о настроении относительно самых разных платформ и AR\VR, нужно просто зарегиться.
Gamasutra
GDC State of the Industry: Dev interest in Nintendo Switch up, VR interest down
The 2018 Game Developers Conference survey of nearly 4,000 devs brings many findings, most notably that devs are embracing the Nintendo Switch -- and "loot box" monetization methods.