Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#вакансия #москва #офис #fulltime #JAVA #server #gamedevelopment #mobile #стартап
Вакансия серверного Java программиста в игровой стартап
Москва, офис full-time, м. Китай город/Лубянка
Требования:
- опыт программирования на Java SE/EE от трех лет
- опыт написания серверов для игровых проектов от 2х лет
- опыт промышленной эксплуатации NoSql базы данных
- опыт работы с high-load проектами от 2К CCU
Подробнее: https://hh.ru/vacancy/23347748
Контакты:
Telegram: @irzorg
skype: irzorg
[email protected]
Вакансия серверного Java программиста в игровой стартап
Москва, офис full-time, м. Китай город/Лубянка
Требования:
- опыт программирования на Java SE/EE от трех лет
- опыт написания серверов для игровых проектов от 2х лет
- опыт промышленной эксплуатации NoSql базы данных
- опыт работы с high-load проектами от 2К CCU
Подробнее: https://hh.ru/vacancy/23347748
Контакты:
Telegram: @irzorg
skype: irzorg
[email protected]
hh.ru
Вакансия Ведущий разработчик сервера (Java) в Москве, работа в компании Студия Интерактив (вакансия в архиве)
Зарплата: от 120000 до 180000 руб.. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 03.11.2017.
Механики скрытого хоррора в игре Observer. От создателей Layers of Fear: goo.gl/pMpxtK
Хороший материал об аудио-дизайне Wolfenstein II. Ребят основательно подходят к делу: goo.gl/NijH7o
Один из моих любимых каналов запостил сегодня про Ведьмака. Не мог не поделиться.
Ну и да, подписывайтесь! Очень крутой и оригинальный контент, о таком мало кто пишет вообще: @moviecostumedesign
Ну и да, подписывайтесь! Очень крутой и оригинальный контент, о таком мало кто пишет вообще: @moviecostumedesign
Forwarded from Movie Costume Design 💙
Немножко о видео играх.
Заново проходим Ведьмака, и я каждый раз, как в первый, радуюсь, когда нахожу эту пасхалку. Доспехи Хен Гайт из пещеры вампира явно вдохновлены образом Дракулы, который создавала великая Эйко Иcиока к фильму «Дракула» Брэма Стокера.
Доспехи красного цвета своей структурой похожи на тело человека без кожи, впечатление это производит жуткое и равнодушным точно не оставляет.
Заново проходим Ведьмака, и я каждый раз, как в первый, радуюсь, когда нахожу эту пасхалку. Доспехи Хен Гайт из пещеры вампира явно вдохновлены образом Дракулы, который создавала великая Эйко Иcиока к фильму «Дракула» Брэма Стокера.
Доспехи красного цвета своей структурой похожи на тело человека без кожи, впечатление это производит жуткое и равнодушным точно не оставляет.
О тонкостях геймдизайна в Mario Odyssey.
https://www.youtube.com/watch?v=z_KVEjhT4wQ
https://www.youtube.com/watch?v=z_KVEjhT4wQ
YouTube
The Design Behind Super Mario Odyssey
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Super Mario Odyssey’s success can be traced back to the design philosophies we’ve discussed on earlier episodes of Game Maker’s Toolkit. Let’s look at how these…
Super Mario Odyssey’s success can be traced back to the design philosophies we’ve discussed on earlier episodes of Game Maker’s Toolkit. Let’s look at how these…
Horizon Zero Dawn славится крутейшим окружением. Если хотите подробнее узнать о технических тонкостях подобной красоты, почитайте этот материал о реализации рек и всяческих проводов: goo.gl/BUusSK
Ничипорчик размышляет о том, кому выгодна система лутбоксов, которые стали так популярны в этом году.
goo.gl/x4rNp4
goo.gl/x4rNp4
DTF
Дилемма лутбоксов — Gamedev на DTF
Кому выгодна спорная модель монетизации.
Не удивился, когда узнал, что автор идеи Хорайзона — арт-директор. Почитайте интервью с этим чуваком, который рассказывает о создании визуального стиля игры: goo.gl/qKwK9Z
О дизайне подземелий в первых Зельдах.
youtube.com/watch?v=emtlJ5SXLM4
youtube.com/watch?v=emtlJ5SXLM4
YouTube
The Legend of Zelda / Zelda II's dungeon design | Boss Keys
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
You asked for it! Before we finish Boss Keys season one, by looking at the most recent Zelda game (Breath of the Wild), let's take a detour to the games that…
You asked for it! Before we finish Boss Keys season one, by looking at the most recent Zelda game (Breath of the Wild), let's take a detour to the games that…
Если вы считаете, что казуальным играм не нужен сюжет, то возможно, вы многое упускаете.
Сюжет помогает придать смысл абстрактным механикам и вызвать дополнительный интерес у игрока.
goo.gl/HzKnu3
Сюжет помогает придать смысл абстрактным механикам и вызвать дополнительный интерес у игрока.
goo.gl/HzKnu3
DTF
Зачем казуальным играм нужен сюжет — Gamedev на DTF
Когда и как нужно подкреплять затягивающий геймплей хорошей историей.
Видео о том, как Capcom повернули франшизу Resident Evil совершенно в другую сторону и при этом сумели сохранить дух серии.
youtu.be/PwBDtp7R6aM
youtu.be/PwBDtp7R6aM
YouTube
Reliving the Horror: Taking Resident Evil 7 Forward by Looking Back
In this 2017 GDC talk, Capcom's Koshi Nakanishi and Peter Fabiano explain how Capcom took the Resident Evil franchise somewhere new and different, while keeping true to the series' original concepts.
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC…
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC…
Небольшой урок о том, как связать Unity и Telegram. Крутая интеграция!
http://telegra.ph/Unity-i-telegram-11-26
http://telegra.ph/Unity-i-telegram-11-26
Telegraph
Unity и telegram
Навигация Уроки, трюки по Unity Динамический инспектор AssetBundles, подгрузка контента Unity, разрабатываем свой компонент Unity — Динамическое освещение в 2D Unity и телеграм Unity — автогенерация Enum Стартуем В данном уроке я хочу предоставить вам класс…