This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Больше кайфовых гифок тут: goo.gl/mxviqE
Статей о написании дизайн-документов много не бывает!
https://goo.gl/PpgRU3
https://goo.gl/PpgRU3
app2top.ru
Как создать качественный дизайн-документ: советы от Rocket Jump
Зачем вести документацию при разработке игры, как это делать правильно и каким инструментарием для этого пользоваться, – рассказал ведущий гейм-дизайнер студии Rocket Jump Антон Подакин.
Почитайте небольшое эссе о реализме в играх и кино от самого известного ГЕНИЯ индустрии: goo.gl/BeqzPn
О том, почему левел-дизайнеру стоит проводить больше подгтовительной работы, прежде чем начать делать уровень goo.gl/6aMvGi
Gamasutra
Level Design: Do your research - Where's the toilet?
This blog covers why research is super important and why as designers we should never skip this phase. One thing to consider as well when creating a level is where is the toilet?
Originally on: Maxpears.com
Originally on: Maxpears.com
На NY Times вышла отличная колонка о том, что не стоит забывать насколько сложно делать игры. Тому, кто этим занимается оно и так понятно. Но слушая бесконечные наезды на разработчиков, понимаешь, что такие разговоры очень нужны.
На данный момент игровая индустрия - это одно из самых жестких мест для работы. Несмотря на развлекательную направленность, люди регулярно кранчат и в итоге перегорают. И речь не только о голодных инди, которые должны понимать риски и сложности, но и о простых наемных работниках.
https://goo.gl/Y637C9
На данный момент игровая индустрия - это одно из самых жестких мест для работы. Несмотря на развлекательную направленность, люди регулярно кранчат и в итоге перегорают. И речь не только о голодных инди, которые должны понимать риски и сложности, но и о простых наемных работниках.
https://goo.gl/Y637C9
Nytimes
Video Games Are Destroying the People Who Make Them
The industry’s infamous “crunch” culture is taking a serious toll on workers.
Большой отчёт с результатами опроса PC-разработчиков о том, что им хотелось было улучшить в Стиме.
goo.gl/89VHtv
goo.gl/89VHtv
pcgamer
The state of Steam: Read what PC devs really think
Here we present the full 97-page(!) report, with data, charts, and comments on what devs believe Valve needs to improve.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симулятор белки летяги. Каеф
Душевное интервью с создателем бренда Dendy. Это название стало синонимом 8-мибитной Нинтендо для всех детей из 90-х на территории бывшего СССР.
goo.gl/cxCuv9
goo.gl/cxCuv9
DTF
«Я боялся, что название будут читать как Дендю» — интервью с создателем бренда Dendy
История культовой в России игровой консоли.
Новый трейлер The Last of Us 2 - 🔥🔥🔥
youtu.be/UzdNECcio54
Заодно посмотрите небольшое интервью с Дракманом, в котором он рассказывает о том, что нового ждать от второй части.
youtu.be/LGoRl0cPO94
youtu.be/UzdNECcio54
Заодно посмотрите небольшое интервью с Дракманом, в котором он рассказывает о том, что нового ждать от второй части.
youtu.be/LGoRl0cPO94
YouTube
The Last of Us Part II - Teaser Trailer #2 | PS4
https://www.playstation.com/games/the-last-of-us-part-ii/?emcid=or-1s-412983
Watch an all-new scene from The Last of Us Part II, revealed at Paris Games Week 2017..
http://www.thelastofus.com
May contain content inappropriate for children, visit http://www.esrb.org…
Watch an all-new scene from The Last of Us Part II, revealed at Paris Games Week 2017..
http://www.thelastofus.com
May contain content inappropriate for children, visit http://www.esrb.org…
Хороший материал о том, почему вас тошнит в виаре и что с этим можно сделать: https://goo.gl/ug9jiZ
DTF
Тошнота в VR
Как разработчики обманывают человеческий мозг.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#вакансия #москва #офис #fulltime #JAVA #server #gamedevelopment #mobile #стартап
Вакансия серверного Java программиста в игровой стартап
Москва, офис full-time, м. Китай город/Лубянка
Требования:
- опыт программирования на Java SE/EE от трех лет
- опыт написания серверов для игровых проектов от 2х лет
- опыт промышленной эксплуатации NoSql базы данных
- опыт работы с high-load проектами от 2К CCU
Подробнее: https://hh.ru/vacancy/23347748
Контакты:
Telegram: @irzorg
skype: irzorg
[email protected]
Вакансия серверного Java программиста в игровой стартап
Москва, офис full-time, м. Китай город/Лубянка
Требования:
- опыт программирования на Java SE/EE от трех лет
- опыт написания серверов для игровых проектов от 2х лет
- опыт промышленной эксплуатации NoSql базы данных
- опыт работы с high-load проектами от 2К CCU
Подробнее: https://hh.ru/vacancy/23347748
Контакты:
Telegram: @irzorg
skype: irzorg
[email protected]
hh.ru
Вакансия Ведущий разработчик сервера (Java) в Москве, работа в компании Студия Интерактив (вакансия в архиве)
Зарплата: от 120000 до 180000 руб.. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 03.11.2017.
Механики скрытого хоррора в игре Observer. От создателей Layers of Fear: goo.gl/pMpxtK
Хороший материал об аудио-дизайне Wolfenstein II. Ребят основательно подходят к делу: goo.gl/NijH7o
Один из моих любимых каналов запостил сегодня про Ведьмака. Не мог не поделиться.
Ну и да, подписывайтесь! Очень крутой и оригинальный контент, о таком мало кто пишет вообще: @moviecostumedesign
Ну и да, подписывайтесь! Очень крутой и оригинальный контент, о таком мало кто пишет вообще: @moviecostumedesign
Forwarded from Movie Costume Design 💙
Немножко о видео играх.
Заново проходим Ведьмака, и я каждый раз, как в первый, радуюсь, когда нахожу эту пасхалку. Доспехи Хен Гайт из пещеры вампира явно вдохновлены образом Дракулы, который создавала великая Эйко Иcиока к фильму «Дракула» Брэма Стокера.
Доспехи красного цвета своей структурой похожи на тело человека без кожи, впечатление это производит жуткое и равнодушным точно не оставляет.
Заново проходим Ведьмака, и я каждый раз, как в первый, радуюсь, когда нахожу эту пасхалку. Доспехи Хен Гайт из пещеры вампира явно вдохновлены образом Дракулы, который создавала великая Эйко Иcиока к фильму «Дракула» Брэма Стокера.
Доспехи красного цвета своей структурой похожи на тело человека без кожи, впечатление это производит жуткое и равнодушным точно не оставляет.
О тонкостях геймдизайна в Mario Odyssey.
https://www.youtube.com/watch?v=z_KVEjhT4wQ
https://www.youtube.com/watch?v=z_KVEjhT4wQ
YouTube
The Design Behind Super Mario Odyssey
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Super Mario Odyssey’s success can be traced back to the design philosophies we’ve discussed on earlier episodes of Game Maker’s Toolkit. Let’s look at how these…
Super Mario Odyssey’s success can be traced back to the design philosophies we’ve discussed on earlier episodes of Game Maker’s Toolkit. Let’s look at how these…