Разбирайте бесплатные пиксельные кнопки для ваших пиксельных игр!
https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16
https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16
Дуров наконец-то завёз предложку 🤩
Можете присылать любые интересные статьи, видосы и новости!
Лучшие будут опубликованы на страницах этого замечательного журнала.
Можете присылать любые интересные статьи, видосы и новости!
Лучшие будут опубликованы на страницах этого замечательного журнала.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Про интересные сценарии обучению стрельбе в играх из паблика Михаила Кадикова:
Самый популярный способ на сегодняшний день - использовать замок на двери. Игрок не сможет пройти дальше, если у него не получится сделать меткий выстрел. В Uncharted 2 и 3 после выдачи пистолета обязательно требуют выстрелить по навесному замку. В случае, если игрок расстреливает все патроны, то они волшебным образом появляются снова.
В Half-Life: Alyx тоже используют замок, а при расстреле всех боеприпасов в "молоко", дружественный персонаж подкидывает нам новую обоиму. В Crysis 2 при пустом магазине дают подсказку о том, что замок можно также сломать ударом руки.
Самые классные способы обучения стрельбе всегда представлены в виде какого-нибудь интересного события и оригинально обыграны.
К примеру, в Uncharted 4 главный герой дурачится на чердаке своего дома, расстреливая мишени из игрушечного пистолета. В Tomb Raider (2013) Лара выходит на охоту с луком, чтобы подстрелить оленя.
Самый популярный способ на сегодняшний день - использовать замок на двери. Игрок не сможет пройти дальше, если у него не получится сделать меткий выстрел. В Uncharted 2 и 3 после выдачи пистолета обязательно требуют выстрелить по навесному замку. В случае, если игрок расстреливает все патроны, то они волшебным образом появляются снова.
В Half-Life: Alyx тоже используют замок, а при расстреле всех боеприпасов в "молоко", дружественный персонаж подкидывает нам новую обоиму. В Crysis 2 при пустом магазине дают подсказку о том, что замок можно также сломать ударом руки.
Самые классные способы обучения стрельбе всегда представлены в виде какого-нибудь интересного события и оригинально обыграны.
К примеру, в Uncharted 4 главный герой дурачится на чердаке своего дома, расстреливая мишени из игрушечного пистолета. В Tomb Raider (2013) Лара выходит на охоту с луком, чтобы подстрелить оленя.
Анимированный пиксельный ассет-пак полностью бесплатно!
Можно использовать для инвентаря, квестов, системы прокачки и многого другого. Диву даюсь каждый раз сколько бесплатного и главное классного добра можно отыскать на итче.
https://humblepixel.itch.io/pocket-inventory-series-5-player-status
Можно использовать для инвентаря, квестов, системы прокачки и многого другого. Диву даюсь каждый раз сколько бесплатного и главное классного добра можно отыскать на итче.
https://humblepixel.itch.io/pocket-inventory-series-5-player-status
Труженики отечественного геймдева, welcome to the next level 🔝
Накопили достаточно скиллов, чтобы выйти на международный рынок, но очень морочат вопросы, которые к игре вообще не относятся? Составить резюме на английском, разбираться в иностранных контрактах и закрывающих документах, думать, как легально выводить валюту, подтверждать свой налоговый статус — сделайте кто-нибудь за меня, пожалуйста!
Да, легко! Все эти стрёмные задачи можно закрыть через Mellow.
В своей телеге они рассказывают:
🔸Как адаптировать резюме для международного рынка
🔸Что нужно знать о двойном налогообложении
🔸Как преодолеть культурные различия с зарубежными заказчиками
🔸Главное о Digital Nomad Visa
🔸Как разобраться в валютном контроле РФ
Хватит топтаться на одном месте! Подписывайтесь и становитесь частью глобальных команд.
Реклама "ТиЭмЭс СоларВеб Лимитед", ИНН CY99000193F erid CQH36pWzJqCcGjYtYPGRHjMDS7JPdMuJ5HbD7XqVYVVycM
Накопили достаточно скиллов, чтобы выйти на международный рынок, но очень морочат вопросы, которые к игре вообще не относятся? Составить резюме на английском, разбираться в иностранных контрактах и закрывающих документах, думать, как легально выводить валюту, подтверждать свой налоговый статус — сделайте кто-нибудь за меня, пожалуйста!
Да, легко! Все эти стрёмные задачи можно закрыть через Mellow.
В своей телеге они рассказывают:
🔸Как адаптировать резюме для международного рынка
🔸Что нужно знать о двойном налогообложении
🔸Как преодолеть культурные различия с зарубежными заказчиками
🔸Главное о Digital Nomad Visa
🔸Как разобраться в валютном контроле РФ
Хватит топтаться на одном месте! Подписывайтесь и становитесь частью глобальных команд.
Реклама "ТиЭмЭс СоларВеб Лимитед", ИНН CY99000193F erid CQH36pWzJqCcGjYtYPGRHjMDS7JPdMuJ5HbD7XqVYVVycM
Telegram
Mellow || Фриланс — зарубежные клиенты, оплата, налоги и эмиграция
Выводим фриланс на новый уровень 🪜
mellow.io
Помогаем фрилансерам:
• получать деньги от клиентов по всему миру
• оформлять документы и разбираться с налогами
• получать визы digital nomad и легализоваться в разных странах
Всем ответит: @sasha_mellow
mellow.io
Помогаем фрилансерам:
• получать деньги от клиентов по всему миру
• оформлять документы и разбираться с налогами
• получать визы digital nomad и легализоваться в разных странах
Всем ответит: @sasha_mellow
Почему люди играют в survival horror?
Исследование Терезы Линч и Николь Мартинс помогло понять, как именно сурвайвл-хорроры пугают игроков и какие личные качества усиливают или уменьшают страх.
Ключевые факты исследования
Выборка: 269 студентов-геймеров, популярные тайтлы — Resident Evil, Left 4 Dead, Dead Space, Silent Hill, Amnesia: The Dark Descent.
Метод: опрос о частоте и восприятии игр + шкалы оценки страха, заимствованные из исследований кино и ТВ.
Результат:
50 %+ участников реально испытывали страх во время игры.
40 %+ признавались, что им нравится пугаться.
Почему одни пугаются сильнее других
Уровень эмпатии
- Люди с низкой эмпатией чаще выбирают и получают удовольствие от хорроров.
- Высокоэмпатичные игроки сильнее «заражаются» негативными эмоциями персонажей, ощущают беспомощность и потому избегают таких игр.
Гендерные различия
- Датчики фиксировали одинаковую физиологию страха у мужчин и женщин.
- Мужчины реже признавались, что страшно, и подчёркивали удовольствие от игры.
- Женщины откровенно описывали свой страх, без попыток рационализировать.
Механизмы ужаса в игре
1. Эффект присутствия
Игрок сам принимает решения и «ставит на кон» собственную виртуальную жизнь, что усиливает страх сильнее, чем пассивный просмотр фильма.
2. Неожиданность и потеря контроля
Внезапные атаки и ощущение «охоты на тебя» вызывают панику и физиологический отклик.
3. Реализм и "зловещие" враги
Чем более детально и правдоподобно изображены мутанты/зомби, тем выше уровень страха; визуальная «правдоподобность смерти» напоминает о собственной смертности.
Что это значит для индустрии
- Данные подтверждают, что инвестиции разработчиков в реалистичную графику, звук и AI оправданы: чем убедительнее мир, тем сильнее эмоциональный отклик.
- С ростом вычислительной мощности и техник рендеринга хорроры будут становиться ещё страшнее, продолжая удовлетворять спрос на «управляемый» страх.
Исследование Терезы Линч и Николь Мартинс помогло понять, как именно сурвайвл-хорроры пугают игроков и какие личные качества усиливают или уменьшают страх.
Ключевые факты исследования
Выборка: 269 студентов-геймеров, популярные тайтлы — Resident Evil, Left 4 Dead, Dead Space, Silent Hill, Amnesia: The Dark Descent.
Метод: опрос о частоте и восприятии игр + шкалы оценки страха, заимствованные из исследований кино и ТВ.
Результат:
50 %+ участников реально испытывали страх во время игры.
40 %+ признавались, что им нравится пугаться.
Почему одни пугаются сильнее других
Уровень эмпатии
- Люди с низкой эмпатией чаще выбирают и получают удовольствие от хорроров.
- Высокоэмпатичные игроки сильнее «заражаются» негативными эмоциями персонажей, ощущают беспомощность и потому избегают таких игр.
Гендерные различия
- Датчики фиксировали одинаковую физиологию страха у мужчин и женщин.
- Мужчины реже признавались, что страшно, и подчёркивали удовольствие от игры.
- Женщины откровенно описывали свой страх, без попыток рационализировать.
Механизмы ужаса в игре
1. Эффект присутствия
Игрок сам принимает решения и «ставит на кон» собственную виртуальную жизнь, что усиливает страх сильнее, чем пассивный просмотр фильма.
2. Неожиданность и потеря контроля
Внезапные атаки и ощущение «охоты на тебя» вызывают панику и физиологический отклик.
3. Реализм и "зловещие" враги
Чем более детально и правдоподобно изображены мутанты/зомби, тем выше уровень страха; визуальная «правдоподобность смерти» напоминает о собственной смертности.
Что это значит для индустрии
- Данные подтверждают, что инвестиции разработчиков в реалистичную графику, звук и AI оправданы: чем убедительнее мир, тем сильнее эмоциональный отклик.
- С ростом вычислительной мощности и техник рендеринга хорроры будут становиться ещё страшнее, продолжая удовлетворять спрос на «управляемый» страх.
The Conversation
How horror games give us the fright we’re looking for
What gives horror-themed computer games their kick, and why do so many of us like it?