Разработка игр 🍄
22.4K subscribers
1.38K photos
73 videos
37 files
2.72K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Они начинают что-то понимать.
Разбирайте бесплатные пиксельные кнопки для ваших пиксельных игр!

https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дуров наконец-то завёз предложку 🤩

Можете присылать любые интересные статьи, видосы и новости!

Лучшие будут опубликованы на страницах этого замечательного журнала.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Про интересные сценарии обучению стрельбе в играх из паблика Михаила Кадикова:

Самый популярный способ на сегодняшний день - использовать замок на двери. Игрок не сможет пройти дальше, если у него не получится сделать меткий выстрел. В Uncharted 2 и 3 после выдачи пистолета обязательно требуют выстрелить по навесному замку. В случае, если игрок расстреливает все патроны, то они волшебным образом появляются снова.

В Half-Life: Alyx тоже используют замок, а при расстреле всех боеприпасов в "молоко", дружественный персонаж подкидывает нам новую обоиму. В Crysis 2 при пустом магазине дают подсказку о том, что замок можно также сломать ударом руки.

Самые классные способы обучения стрельбе всегда представлены в виде какого-нибудь интересного события и оригинально обыграны.

К примеру, в Uncharted 4 главный герой дурачится на чердаке своего дома, расстреливая мишени из игрушечного пистолета. В Tomb Raider (2013) Лара выходит на охоту с луком, чтобы подстрелить оленя.
Анимированный пиксельный ассет-пак полностью бесплатно!

Можно использовать для инвентаря, квестов, системы прокачки и многого другого. Диву даюсь каждый раз сколько бесплатного и главное классного добра можно отыскать на итче.

https://humblepixel.itch.io/pocket-inventory-series-5-player-status
Труженики отечественного геймдева, welcome to the next level 🔝

Накопили достаточно скиллов, чтобы выйти на международный рынок, но очень морочат вопросы, которые к игре вообще не относятся? Составить резюме на английском, разбираться в иностранных контрактах и закрывающих документах, думать, как легально выводить валюту, подтверждать свой налоговый статус — сделайте кто-нибудь за меня, пожалуйста!

Да, легко! Все эти стрёмные задачи можно закрыть через Mellow.

В своей телеге они рассказывают:
🔸Как адаптировать резюме для международного рынка
🔸Что нужно знать о двойном налогообложении
🔸Как преодолеть культурные различия с зарубежными заказчиками
🔸Главное о Digital Nomad Visa
🔸Как разобраться в валютном контроле РФ

Хватит топтаться на одном месте! Подписывайтесь и становитесь частью глобальных команд.

Реклама "ТиЭмЭс СоларВеб Лимитед", ИНН CY99000193F erid CQH36pWzJqCcGjYtYPGRHjMDS7JPdMuJ5HbD7XqVYVVycM
Почему люди играют в survival horror?

Исследование Терезы Линч и Николь Мартинс помогло понять, как именно сурвайвл-хорроры пугают игроков и какие личные качества усиливают или уменьшают страх.

Ключевые факты исследования
Выборка: 269 студентов-геймеров, популярные тайтлы — Resident Evil, Left 4 Dead, Dead Space, Silent Hill, Amnesia: The Dark Descent.
Метод: опрос о частоте и восприятии игр + шкалы оценки страха, заимствованные из исследований кино и ТВ.
Результат:
50 %+ участников реально испытывали страх во время игры.
40 %+ признавались, что им нравится пугаться.

Почему одни пугаются сильнее других

Уровень эмпатии
- Люди с низкой эмпатией чаще выбирают и получают удовольствие от хорроров.
- Высокоэмпатичные игроки сильнее «заражаются» негативными эмоциями персонажей, ощущают беспомощность и потому избегают таких игр.

Гендерные различия
- Датчики фиксировали одинаковую физиологию страха у мужчин и женщин.
- Мужчины реже признавались, что страшно, и подчёркивали удовольствие от игры.
- Женщины откровенно описывали свой страх, без попыток рационализировать.

Механизмы ужаса в игре

1. Эффект присутствия
Игрок сам принимает решения и «ставит на кон» собственную виртуальную жизнь, что усиливает страх сильнее, чем пассивный просмотр фильма.

2. Неожиданность и потеря контроля
Внезапные атаки и ощущение «охоты на тебя» вызывают панику и физиологический отклик.

3. Реализм и "зловещие" враги
Чем более детально и правдоподобно изображены мутанты/зомби, тем выше уровень страха; визуальная «правдоподобность смерти» напоминает о собственной смертности.

Что это значит для индустрии
- Данные подтверждают, что инвестиции разработчиков в реалистичную графику, звук и AI оправданы: чем убедительнее мир, тем сильнее эмоциональный отклик.
- С ростом вычислительной мощности и техник рендеринга хорроры будут становиться ещё страшнее, продолжая удовлетворять спрос на «управляемый» страх.