Биолог рассуждает о правдоподобности инопланетных рас в играх.
https://vkplay.ru/media/feat/gumanoidy_i_ksenomorfy_kuda_zavodit_fantazija_avtorov_igr/
https://vkplay.ru/media/feat/gumanoidy_i_ksenomorfy_kuda_zavodit_fantazija_avtorov_igr/
VK Play
Гуманоиды и ксеноморфы: куда заводит фантазия авторов игр
Кандидат биологических наук делится своими впечатлениями об инопланетянах в играх и дает советы их разработчикам | VK Play
Давно читаю прекрасный Блог Василия Скобелева, игрового разработчика с многолетним опытом. Пишет про современные игры, разбирает их с точки зрения гейм-дизайна, нарративного дизайна и левел-дизайна.
Кажется, что вам, уважаемые подписчики, такое может быть интересно, поэтому мы договорились с Васей написать друг о друге ;)
Из последних интересных постов у Василия вы можете найти:
- Особенности структуры карты мира в Assassin's Creed Shadows
- Критика скалолазных маршрутов в South of Midnight
- Разбор дизайна ловушек в Khazan: The First Berserker
- Анализ левел-геймплей механик в Atomfall
- Лонгрид про бэктрекинг и методы его улучшения
- Левел-дизайн подземелья в Oblivion
Кажется, что вам, уважаемые подписчики, такое может быть интересно, поэтому мы договорились с Васей написать друг о друге ;)
Из последних интересных постов у Василия вы можете найти:
- Особенности структуры карты мира в Assassin's Creed Shadows
- Критика скалолазных маршрутов в South of Midnight
- Разбор дизайна ловушек в Khazan: The First Berserker
- Анализ левел-геймплей механик в Atomfall
- Лонгрид про бэктрекинг и методы его улучшения
- Левел-дизайн подземелья в Oblivion
Telegram
Блог Василия Скобелева
Левел-дизайн последней комнаты подземелья Вилверин
В Oblivion есть особый тип активности — разграбление древних подземелий, которые когда-то использовались расой диких эльфов (Айлейдов). В конце таких гробниц, конечно же, будет ждать ценная награда, сокровище.…
В Oblivion есть особый тип активности — разграбление древних подземелий, которые когда-то использовались расой диких эльфов (Айлейдов). В конце таких гробниц, конечно же, будет ждать ценная награда, сокровище.…
Сегодня у нас день материалов о создании культовых игр) Погнали читать про Braid.
https://skillbox.ru/media/gamedev/braid-kak-sozdavalsya-pervyy-indikhit/
https://skillbox.ru/media/gamedev/braid-kak-sozdavalsya-pervyy-indikhit/
Skillbox
Braid: как создавался первый инди-хит
Вспоминаем величие первой игры Джонатана Блоу, изменившей индустрию.
🤔 Этот мир слишком скучный для тебя? Создай свой и выиграй 750к!
Прими участие в 6-ом сезоне Чемпионата креативных индустрий ArtMasters для дизайнеров виртуальных миров и выиграй главный приз 750 000 рублей!
ArtMasters — это масштабные соревнования для специалистов в сфере backstage и цифрового искусства, которые реализуют самые крупные креативные проекты под руководством ведущих экспертов. Чемпионат даёт возможность молодым талантам раскрыть свой потенциал, повысить профессиональное мастерство, представить свои проекты и получить финансирование, а также найти работу мечты.
В этом году призовой фонд компетенции Дизайнер виртуальных миров составляет 1 500 000 рублей! Победители конкурса смогут потратить грант на образовательные цели, профессиональное оборудование, реализацию собственного проекта или путешествия по России.
Подай заявку на участие в 6-ом сезоне Чемпионата креативных индустрий ArtMasters на сайте!
Реклама. Рекламодатель: ассоциация "АРТМАСТЕРС", ИНН: 7708409805, erid: 2VtzqwMJnHp
Прими участие в 6-ом сезоне Чемпионата креативных индустрий ArtMasters для дизайнеров виртуальных миров и выиграй главный приз 750 000 рублей!
ArtMasters — это масштабные соревнования для специалистов в сфере backstage и цифрового искусства, которые реализуют самые крупные креативные проекты под руководством ведущих экспертов. Чемпионат даёт возможность молодым талантам раскрыть свой потенциал, повысить профессиональное мастерство, представить свои проекты и получить финансирование, а также найти работу мечты.
В этом году призовой фонд компетенции Дизайнер виртуальных миров составляет 1 500 000 рублей! Победители конкурса смогут потратить грант на образовательные цели, профессиональное оборудование, реализацию собственного проекта или путешествия по России.
Подай заявку на участие в 6-ом сезоне Чемпионата креативных индустрий ArtMasters на сайте!
Реклама. Рекламодатель: ассоциация "АРТМАСТЕРС", ИНН: 7708409805, erid: 2VtzqwMJnHp
Ну и вот, чтобы закончить день про крутые истории о культовых играх!
материал о создании Left 4 Dead.
https://dtf.ru/games/921390-ubezhishche-uzhe-ryadom-ili-kratkaya-istoriya-sozdaniya-left-4-dead
материал о создании Left 4 Dead.
https://dtf.ru/games/921390-ubezhishche-uzhe-ryadom-ili-kratkaya-istoriya-sozdaniya-left-4-dead
DTF
Убежище уже рядом или краткая история создания Left 4 Dead — Игры на DTF
В этот раз поговорим о том, как создавался культовый кооперативный шутер, а также подробно узнаем, зачем AI Director следил за «стрессом» игроков, какое влияние оказал на проект Дэнни Бойл и для чего были созданы особые зараженные.
Как найти сотрудника в геймдеве?
Часто слышу, что найти подходящего кадра в 2025 очень сложно. Это правда так. Люди расстредоточены по разным площадкам и достучаться до каждого такого сообщества довольно непросто.
Но нам в студии с этим повезло — мы давно ищем ребят через наш канал @gamedevjob. Это одно из крупнейших в РФ сообществ с соискателями совершенно разных профилей: художники, программисты, геймдизайнеры, менеджеры, тестировщики, маркетологи, аналитики и многие другие. Размещение вакансии в сообществе обычно даёт нам десятки откликов в форму, после чего мы связываемся с теми, кто нас заинтересовал. Если откликов недостаточно, мы обычно дублируем публикации в другие наши каналы @progamedev, @disdoc, @cgesus, @marketagame — в зависимости от специализации — и тогда уже добираем необходимое. В общем, это мечта для любого HR.
Мы давно помогаем так нашим друзьям, а теперь вот сделали удобную автоматическую форму в боте, чтобы и вы получили доступ к этому инструменту.
Так что велком!
@gamedevHR_bot
Маркируем сами себя, всё верно!😁
Реклама. Рекламодатель ИП Коблов Артем Андреевич, ИНН: 166000284146. erid: 2Vtzqvm8E11
Часто слышу, что найти подходящего кадра в 2025 очень сложно. Это правда так. Люди расстредоточены по разным площадкам и достучаться до каждого такого сообщества довольно непросто.
Но нам в студии с этим повезло — мы давно ищем ребят через наш канал @gamedevjob. Это одно из крупнейших в РФ сообществ с соискателями совершенно разных профилей: художники, программисты, геймдизайнеры, менеджеры, тестировщики, маркетологи, аналитики и многие другие. Размещение вакансии в сообществе обычно даёт нам десятки откликов в форму, после чего мы связываемся с теми, кто нас заинтересовал. Если откликов недостаточно, мы обычно дублируем публикации в другие наши каналы @progamedev, @disdoc, @cgesus, @marketagame — в зависимости от специализации — и тогда уже добираем необходимое. В общем, это мечта для любого HR.
Мы давно помогаем так нашим друзьям, а теперь вот сделали удобную автоматическую форму в боте, чтобы и вы получили доступ к этому инструменту.
Так что велком!
@gamedevHR_bot
Маркируем сами себя, всё верно!
Реклама. Рекламодатель ИП Коблов Артем Андреевич, ИНН: 166000284146. erid: 2Vtzqvm8E11
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мой хороший товарищ Костя Сахнов написал о том, как он ушел из большого бизнеса, чтобы делать свою маленькую инди-игру!
Вдохновляющая история. Поддержите Костю!
https://dtf.ru/games/3734994-kak-ya-vernulsya-v-geymdev-s-igroy-azrail
Вдохновляющая история. Поддержите Костю!
https://dtf.ru/games/3734994-kak-ya-vernulsya-v-geymdev-s-igroy-azrail
DTF
Как я ушёл из геймдева, чтобы снова попасть в геймдев — Игры на DTF
Геймдизайнер Константин о возвращении в геймдев, разработка игры Азраил, вдохновение от WoW и Герои меча и магии, инди-проект, творческая свобода
Неплохой доклад про теорию потока. Если вы знакомы с концепцией, то наверное мало чего вынесете. Если же нет — то очень советую!
youtube.com/watch?v=78rPt0RsosQ
youtube.com/watch?v=78rPt0RsosQ
YouTube
WIRED by Design: A Game Designer Explains the Counterintuitive Secret to Fun
Ian Bogost at WIRED by Design, 2014. In partnership with Skywalker Sound, Marin County, CA. To learn more visit: live.wired.com
Still haven’t subscribed to WIRED on YouTube? ►► http://wrd.cm/15fP7B7
CONNECT WITH WIRED
Web: http://wired.com
Twitter:…
Still haven’t subscribed to WIRED on YouTube? ►► http://wrd.cm/15fP7B7
CONNECT WITH WIRED
Web: http://wired.com
Twitter:…
Сайт с бесплатными иконками на все случаи жизни.
Все выполнены в похожем стиле — это может быть как плюсом, так и минусом, но выглядят они вполне прилично, так что для прототипов и ранних версий самое то!
https://game-icons.net/
Из прикольного ещё — при клике на каждую иконку, открывается простенький редактор, где можно немного кастомизировать изображение по своему вкусу.
Все выполнены в похожем стиле — это может быть как плюсом, так и минусом, но выглядят они вполне прилично, так что для прототипов и ранних версий самое то!
https://game-icons.net/
Из прикольного ещё — при клике на каждую иконку, открывается простенький редактор, где можно немного кастомизировать изображение по своему вкусу.
Держите новую подборочку классных каналов!
@expertlvl - авторский канал Михаила Пименова, директора по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия», разработчика видеоигр и автора многочисленных материалов и книг по этой тематике. Канал преимущественно об отечественной игровой индустрии и событиях, которые происходят в мировом геймдеве.
@IndieVarvars - уютный канал про игры и разработчиков. Тёплое и дружественное сообщество разработчиков игр. С нами ты будешь быстрее развиваться и вдохновляться делать игры. Проводим стримы, митапы, лекции, фестивали, гейм-джемы и прочие мероприятия и активности для поддержки и развития творческих людей!
@gamedev_semenov - блог о честном пути инди-разработчика. Автор создаёт игры для🟥 Яндекс Игр, платформы 🟩 HypeHype, а ночью создаёт 🟫 VR игру. Если хочешь мотивации, реальных кейсов и честного пути без пафоса - тебе сюда: Интервью с Инди Алёшей, Шаблон партнёрского соглашения для разработки игр, Записки геймдизайнера. VR-игры. Half-Life: Alyx.
@gamebase54 - здесь олдскул сталкивается с современными технологиями. Канал разработчиков и главных рок звезд браузерного гейминга. Авторы подарили фанатам браузерные версии Героев Меча и Магии 3, Half-Life: Deathmatch и еще сотни других игровых проектов. Команда DosZone Team продолжает работать над другими играми и выкладывает что то интересное каждую неделю. И всё это в браузере ваших устройств.
Если хотите попасть в следующую, пишите моему помощнику Паше: @pau1_monroe
@expertlvl - авторский канал Михаила Пименова, директора по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия», разработчика видеоигр и автора многочисленных материалов и книг по этой тематике. Канал преимущественно об отечественной игровой индустрии и событиях, которые происходят в мировом геймдеве.
@IndieVarvars - уютный канал про игры и разработчиков. Тёплое и дружественное сообщество разработчиков игр. С нами ты будешь быстрее развиваться и вдохновляться делать игры. Проводим стримы, митапы, лекции, фестивали, гейм-джемы и прочие мероприятия и активности для поддержки и развития творческих людей!
@gamedev_semenov - блог о честном пути инди-разработчика. Автор создаёт игры для
@gamebase54 - здесь олдскул сталкивается с современными технологиями. Канал разработчиков и главных рок звезд браузерного гейминга. Авторы подарили фанатам браузерные версии Героев Меча и Магии 3, Half-Life: Deathmatch и еще сотни других игровых проектов. Команда DosZone Team продолжает работать над другими играми и выкладывает что то интересное каждую неделю. И всё это в браузере ваших устройств.
Если хотите попасть в следующую, пишите моему помощнику Паше: @pau1_monroe
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Переезжаем в Облако?
У SpaceWeb – сертифицированные дата-центры Tier III, широкий выбор операционных систем и ПО, облачные базы данных. Есть и конструктор – на случай, если готовые решения вам не подойдут и вы хотите собрать сервер самостоятельно.
Больше про облачную инфраструктуру – здесь и у нас в телеграме
У SpaceWeb – сертифицированные дата-центры Tier III, широкий выбор операционных систем и ПО, облачные базы данных. Есть и конструктор – на случай, если готовые решения вам не подойдут и вы хотите собрать сервер самостоятельно.
Больше про облачную инфраструктуру – здесь и у нас в телеграме
Олды здесь?
Михаил Кадиков разобрал дизайн игры Blade of darkness:
https://level-design.ru/2023/03/severance-blade-of-darkness/
Михаил Кадиков разобрал дизайн игры Blade of darkness:
https://level-design.ru/2023/03/severance-blade-of-darkness/
TeleStore: новая платформа, где разработчикам платят быстро и без лишней бюрократии
Разработчики браузерных игр и Telegram Mini Apps получили альтернативу традиционным сторонним витринам. TeleStore — это новый маркетплейс, который совмещает каталог приложений с полноценной платёжной системой, ориентированной на международные рынки и реальную монетизацию.
Главное отличие TeleStore — в подходе к финансовой инфраструктуре. Платформа позволяет принимать платежи без регистрации юридического лица: достаточно верифицированного аккаунта. Это особенно удобно для небольших студий, инди-разработчиков и фрилансеров, которым раньше приходилось искать обходные пути или соглашаться на неудобные условия.
Комиссии здесь заметно ниже рынка: платформа удерживает от 7.5 до 15%, в зависимости от модели сотрудничества. Пользователи могут пополнять баланс с помощью банковских карт через карточный эквайринг — система принимает карты из любой страны мира, включая Россию. Разработчики получают выплаты исключительно через криптовалюту, с моментальным выводом в USDT на внешний кошелёк.
Ещё одна сильная сторона TeleStore — поддержка на старте. Для первых 30 партнёров команда обещает бонус от \$500 на продвижение внутри маркетплейса, с возможностью расширить вложения и сделать их постоянными. Маркетинговая команда совместно с разработчиком формирует рекламные кампании и креативы, а затем направляет внешний платный трафик на размещённые проекты: это не просто витрина, а рабочая система привлечения пользователей. Платформа заинтересована в совместном росте.
Интеграция реализуется через SDK, а поддержка помогает на всех этапах — от публикации до настройки платежей.
В целом, TeleStore выглядит как попытка пересобрать привычную модель app-маркетплейсов с акцентом на простоту, прозрачность и уважение к разработчикам. Пока проект находится в фазе активного набора партнёров — и, похоже, готов делиться трафиком и доходами на честных условиях.
TeleStore собирает заявки на подключение здесь: https://zfrmz.eu/p0bUeXTqkbA6fIClIOCG
После отправки заявки с вами проводится 15-минутное знакомство, на котором команда уточняет цели и формат продукта. После этого вы получаете техническое сопровождение и доступ к возможностям маркетплейса.
🌐 Подробнее о платформе: https://tele.store/about-us
Реклама. Рекламодатель ИП БУТАЕВ ДЕВЛЕТ АЛЕКСАНДРОВИЧ, ИНН: 772824680707. erid: 2VtzqvqeFXZ
Разработчики браузерных игр и Telegram Mini Apps получили альтернативу традиционным сторонним витринам. TeleStore — это новый маркетплейс, который совмещает каталог приложений с полноценной платёжной системой, ориентированной на международные рынки и реальную монетизацию.
Главное отличие TeleStore — в подходе к финансовой инфраструктуре. Платформа позволяет принимать платежи без регистрации юридического лица: достаточно верифицированного аккаунта. Это особенно удобно для небольших студий, инди-разработчиков и фрилансеров, которым раньше приходилось искать обходные пути или соглашаться на неудобные условия.
Комиссии здесь заметно ниже рынка: платформа удерживает от 7.5 до 15%, в зависимости от модели сотрудничества. Пользователи могут пополнять баланс с помощью банковских карт через карточный эквайринг — система принимает карты из любой страны мира, включая Россию. Разработчики получают выплаты исключительно через криптовалюту, с моментальным выводом в USDT на внешний кошелёк.
Ещё одна сильная сторона TeleStore — поддержка на старте. Для первых 30 партнёров команда обещает бонус от \$500 на продвижение внутри маркетплейса, с возможностью расширить вложения и сделать их постоянными. Маркетинговая команда совместно с разработчиком формирует рекламные кампании и креативы, а затем направляет внешний платный трафик на размещённые проекты: это не просто витрина, а рабочая система привлечения пользователей. Платформа заинтересована в совместном росте.
Интеграция реализуется через SDK, а поддержка помогает на всех этапах — от публикации до настройки платежей.
В целом, TeleStore выглядит как попытка пересобрать привычную модель app-маркетплейсов с акцентом на простоту, прозрачность и уважение к разработчикам. Пока проект находится в фазе активного набора партнёров — и, похоже, готов делиться трафиком и доходами на честных условиях.
TeleStore собирает заявки на подключение здесь: https://zfrmz.eu/p0bUeXTqkbA6fIClIOCG
После отправки заявки с вами проводится 15-минутное знакомство, на котором команда уточняет цели и формат продукта. После этого вы получаете техническое сопровождение и доступ к возможностям маркетплейса.
🌐 Подробнее о платформе: https://tele.store/about-us
Реклама. Рекламодатель ИП БУТАЕВ ДЕВЛЕТ АЛЕКСАНДРОВИЧ, ИНН: 772824680707. erid: 2VtzqvqeFXZ
Занятный материал про построение графического пайлайна на проекте с ретро-стилизацией.
https://app2top.ru/art/kak-postroit-pajplajn-po-sozdaniyu-retro-grafiki-opy-t-skirmish-mode-games-204452.html
https://app2top.ru/art/kak-postroit-pajplajn-po-sozdaniyu-retro-grafiki-opy-t-skirmish-mode-games-204452.html
App2Top
Как построить пайплайн по созданию ретро-графики. Опыт Skirmish Mode Games
Скотт Тунелиус (Scott Thunelius), программист и 3D-художник Subnautica, рассказал об опыте работы над ретро-графикой для игры Warpips, которую делал в свободное время вместе с другими сотрудниками Unknown Worlds Entertainment.
Kingdom Come: Deliverance II — один из самых крутых релизов 2025 года. В игре всё на высшем уровне: внимание к историческим деталям, качественная графика, живое освещение и текстуры.
Над этим трудились целые команды художников, моделлеров и техартистов. Графика здесь — не просто для красоты. Она ещё и работает как способ погрузить тебя в историю Инджриха и проникнуться происходящим.
Хочешь научиться делать такие миры сам?
В Retry учат 3D-графике через дерево навыков — как в RPG. Выбираешь, что качать: моделинг, текстуры, подачу. Работаешь в своём темпе и сдаёшь "боссов" — экзамены.
Можно моделить для себя или готовиться к работе в индустрии. Решать тебе.
Подписывайся на их телегу — там полезные посты, а на Youtube — стримы с разборами графики.
Реклама. Рекламодатель АО «Давай еще раз» ИНН: 7814825557. Erid: 2VtzqwmZjBZ
Над этим трудились целые команды художников, моделлеров и техартистов. Графика здесь — не просто для красоты. Она ещё и работает как способ погрузить тебя в историю Инджриха и проникнуться происходящим.
Хочешь научиться делать такие миры сам?
В Retry учат 3D-графике через дерево навыков — как в RPG. Выбираешь, что качать: моделинг, текстуры, подачу. Работаешь в своём темпе и сдаёшь "боссов" — экзамены.
Можно моделить для себя или готовиться к работе в индустрии. Решать тебе.
Подписывайся на их телегу — там полезные посты, а на Youtube — стримы с разборами графики.
Реклама. Рекламодатель АО «Давай еще раз» ИНН: 7814825557. Erid: 2VtzqwmZjBZ
Telegram
Retry
Образовательная платформа с механиками онлайн RPG игр.
https://retry.school/
https://retry.school/
Отличная статья о камерах в играх от третьего лица.
https://dtf.ru/gamedev/168421-evolyuciya-kamery-v-igrah-ot-tretego-lica
https://dtf.ru/gamedev/168421-evolyuciya-kamery-v-igrah-ot-tretego-lica
DTF
Эволюция камеры в играх от третьего лица
Для каждой ситуации подходит свой кинематографический план.
О том, как ИИ противников в играх «обманывает» игрока ради его же фана!
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/905642/
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/905642/
Хабр
Всё ради игрока: как ИИ в играх хитрит, чтобы было весело
В играх ИИ редко играет по правилам . И это — к лучшему. Чтобы союзники казались умными, полезными и не раздражали игрока, а враги — опасными, но не несправедливыми, разработчики нередко идут на...
Что происходит в российском геймдеве?
На плейтесте “Москва видеоигровая” инди-разработчики представят свои проекты, которые можно будет протестить и обсудить. Пройдут испытания ранних билдов и готовых игр разных жанров - от пошагового киберпанк RPG до top-down шутера в мультивселенной сказок и легенд. Всего будет представлено свыше 10 игр - все они созданы студиями-участниками проекта Фабрика видеоигр.
Можно будет не только играть, но и общаться - разрабы не просто открыты к обратной связи, но и готовы делиться опытом с коллегами по цеху.
Плейтест пройдет 15 мая в 19:00 в пространстве АКИ.лаб.
Вход бесплатный, нужна регистрация
Реклама. Рекламодатель ООО «ФИЛДС 4Е», ИНН: 9729171025. Erid:2VtzqumvevG
На плейтесте “Москва видеоигровая” инди-разработчики представят свои проекты, которые можно будет протестить и обсудить. Пройдут испытания ранних билдов и готовых игр разных жанров - от пошагового киберпанк RPG до top-down шутера в мультивселенной сказок и легенд. Всего будет представлено свыше 10 игр - все они созданы студиями-участниками проекта Фабрика видеоигр.
Можно будет не только играть, но и общаться - разрабы не просто открыты к обратной связи, но и готовы делиться опытом с коллегами по цеху.
Плейтест пройдет 15 мая в 19:00 в пространстве АКИ.лаб.
Вход бесплатный, нужна регистрация
Реклама. Рекламодатель ООО «ФИЛДС 4Е», ИНН: 9729171025. Erid:2VtzqumvevG