⚡️⚡️⚡️ Хорошая новость для всех HR-ов в геймдеве!
Мы запустили бота для нашего мощнейшего канала по поиску сотрудников @gamedevjob
Теперь выложить вакансию стало проще и быстрее.
Если есть горячие вакансии — пишите @gamedevHR_bot
Если срочных нет, сохраняйте себе бота и возвращайтесь в любой момент. ❤️
Мы запустили бота для нашего мощнейшего канала по поиску сотрудников @gamedevjob
Теперь выложить вакансию стало проще и быстрее.
Если есть горячие вакансии — пишите @gamedevHR_bot
Если срочных нет, сохраняйте себе бота и возвращайтесь в любой момент. ❤️
Мой хороший приятель Ростислав рассказал о том, как они с командой делали свою шикарную игру — лафкрафтианское приключение, вдохновлённое Dredge.
Проект — просто бомбический! Давайте поддержим клёвых отечественных разрабов.
https://dtf.ru/games/3705392-vchera-v-folksvagene-segodnya-v-metro-i-s-igroi-na-ign-horror-rybalkoi-dreadmoor
Проект — просто бомбический! Давайте поддержим клёвых отечественных разрабов.
https://dtf.ru/games/3705392-vchera-v-folksvagene-segodnya-v-metro-i-s-igroi-na-ign-horror-rybalkoi-dreadmoor
DTF
Вчера в Фольксвагене, сегодня в метро и с игрой на IGN — хоррор-рыбалкой DREADMOOR — Игры на DTF
DREADMOOR от Dream Dock, постъядерная рыбалка, разработка команды, трейлер на IGN, уникальный геймплей, ловля рыбы и сражения с тварями
Просто и понятно написанный материал о том, как выстроить структуру любой игры. Неважно — делаешь ты детскую обучающую игру или хардкорный экшн, принципы в основе остаются похожими. Бонусом автор размышляет на тему, что практически любую деятельность можно геймифицировать подобным образом.
https://gdcuffs.com/how-to-makes-a-game-of-smth/
К слову, если понравится статья, в очередной раз порекомендую книгу «Поток» Михая Чиксентмихайи — там много про психологию мотивации.
https://gdcuffs.com/how-to-makes-a-game-of-smth/
К слову, если понравится статья, в очередной раз порекомендую книгу «Поток» Михая Чиксентмихайи — там много про психологию мотивации.
Не верю, что мы это сделали — но тем не менее — МЫ ЗАПУСКАЕМ СВОЙ ГЕЙМДЖЕМ! 😯 🤯 🥲
Теперь подробности! Мы написали ребятам из Института бизнеса и дизайна B&D с таким предложением, они поддержали и ещё Бауманку позвали.
Геймджем пройдёт с 12 по 30 мая 2025 года и станет частью большого индустриального события — B&D Game Fest.
Самое интересное, что лучшие проекты (по желанию участников) могут попасть в игру Ларёк на ул. Ленина от нашей студии — perelesoq. Почему это классно? Да потому что основная проблема молодых разработчиков в том, что у них в портфолио нет участия в известных проектах. Мы решили таким образом исправить это недоразумение. А ещё можно заработать денег, хоть и совсем чуть-чуть! Но всё равно приятно.
Тема геймджема — ретро. Конкурс проходит по следующим номинациям:
– Лучшая игра
– Лучший ретро-вайб
– Лучшая постсоветская игра
– Лучший студенческий проект
Общий призовой фонд составляет 100 000 рублей.
Принять участие может любой желающий, независимо от уровня подготовки, как индивидуально, так и в команде до 6 человек. Геймджем пройдёт на площадках Института бизнеса и дизайна B&D и МГТУ им. Н.Э. Баумана (участвовать можно как онлайн, так и оффлайн).
Узнать подробности и подать заявку: https://wasdjam.ru/
Теперь подробности! Мы написали ребятам из Института бизнеса и дизайна B&D с таким предложением, они поддержали и ещё Бауманку позвали.
Геймджем пройдёт с 12 по 30 мая 2025 года и станет частью большого индустриального события — B&D Game Fest.
Самое интересное, что лучшие проекты (по желанию участников) могут попасть в игру Ларёк на ул. Ленина от нашей студии — perelesoq. Почему это классно? Да потому что основная проблема молодых разработчиков в том, что у них в портфолио нет участия в известных проектах. Мы решили таким образом исправить это недоразумение. А ещё можно заработать денег, хоть и совсем чуть-чуть! Но всё равно приятно.
Тема геймджема — ретро. Конкурс проходит по следующим номинациям:
– Лучшая игра
– Лучший ретро-вайб
– Лучшая постсоветская игра
– Лучший студенческий проект
Общий призовой фонд составляет 100 000 рублей.
Принять участие может любой желающий, независимо от уровня подготовки, как индивидуально, так и в команде до 6 человек. Геймджем пройдёт на площадках Института бизнеса и дизайна B&D и МГТУ им. Н.Э. Баумана (участвовать можно как онлайн, так и оффлайн).
Узнать подробности и подать заявку: https://wasdjam.ru/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Все для разработки видеоигр - в одном месте. И еще налоговые льготы
На сайте Агентства Креативных Индустрий Москвы стартовала подача заявок на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимации.
Резиденты получат доступ к:
🔹 инфраструктуре для полного цикла разработки, включая студию захвата движения, центр обработки данных, XR-студию, звукозапись, просмотровый зал, киберарену и др.
🔹 налоговым льготам, а также льготным условиям аренды офисов и коворкинга. В первый год компании будут платить 1,2 тыс. рублей за квадратный метр в год, со второго года — 5,8 тыс. рублей, с третьего года — 11,7 тыс. рублей.
🔹 образовательным и акселерационным программам
Чтобы участвовать, команда должна иметь статус ИП или юрлица, быть налоговым резидентом Москвы, иметь хотя бы один проект в портфолио и еще один в разработке.
Приём заявок уже начался, подать можно до 30 апреля .
Отбор проектов проведёт экспертная комиссия. Компании, не прошедшие в основной пул, будут включены в лист ожидания.
Заявка подаётся на сайте Агентства креативных индустрий Москвы.
На сайте Агентства Креативных Индустрий Москвы стартовала подача заявок на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимации.
Резиденты получат доступ к:
🔹 инфраструктуре для полного цикла разработки, включая студию захвата движения, центр обработки данных, XR-студию, звукозапись, просмотровый зал, киберарену и др.
🔹 налоговым льготам, а также льготным условиям аренды офисов и коворкинга. В первый год компании будут платить 1,2 тыс. рублей за квадратный метр в год, со второго года — 5,8 тыс. рублей, с третьего года — 11,7 тыс. рублей.
🔹 образовательным и акселерационным программам
Чтобы участвовать, команда должна иметь статус ИП или юрлица, быть налоговым резидентом Москвы, иметь хотя бы один проект в портфолио и еще один в разработке.
Приём заявок уже начался, подать можно до 30 апреля .
Отбор проектов проведёт экспертная комиссия. Компании, не прошедшие в основной пул, будут включены в лист ожидания.
Заявка подаётся на сайте Агентства креативных индустрий Москвы.
Держите очередную подборку клёвых телеграм каналов по геймдеву. Сегодня очень большое разнообразие тем и экспертов!
@Cod3Art - канал 3D художника-разработчика PUBG, Atomic Heart. Андрей делится лайфхаками по созданию окружения для игр. Вы узнаете, как работают тримы и модульные системы, как красиво поставить свет, сделать процедурные текстуры и удобные шейдеры. Если вы любите 3д как и он, добро пожаловать!
@vernipod - канал главного редактора Disgusting Men Дениса Майорова. Исключительно про игры, без спама новостями, зато с весомыми мнениями и обзорами на тяге 14-летнего опыта в журналистике.
@tmoorcm - личный блог коммьюнити менеджера Gothic 1 Remake на русском языке, где можно чуть больше узнать про разработку одной из самых ожидаемых RPG игр, а также быть в курсе основных игровых новостей.
@gd_yashik - а что если подписаться на блог девушки-левелдизайнера? Но не сухо о работе, а настоящий дневник. Про процесс создания уровней, идеи в менторстве, релокацию в разные страны, приключения, проблемы и вызовы. Все, что составляет такую разную, многогранную жизнь. И про работу, конечно, тоже — статьи и материалы по левел-дизайну уже ждут там. А еще в 2026 году автор, Ира, планирует выступать на GDC, самой мощной в мире конференции игровых разработчиков, так что предвкушать есть что 🌟
@n0_profile - канал про разработку игр, смотрение фильмов и чтение книг от Позднякова Дениса — совладельца студий "Винторог" и Contrast Games (недавний анонс игры Welcome to Brightville), управляющего партнера школы Нарраторика, академического руководителя программы "Разработка игр и цифровых продуктов" НИУ ВШЭ.
@mooshi_games - авторский блог Анны Мусиной, где регулярно появляются разборы игровых механик, заметки о сценарном мастерстве и нарративном дизайне. Если вам интересны закулисье создания игр, обсуждение любимых игр и разговоры о том, как слова превращаются в игровые миры, то вам, однозначно, в Mooshi Games.
Если хотите попасть в следующую, пишите моему помощнику Паше: @pau1_monroe
@Cod3Art - канал 3D художника-разработчика PUBG, Atomic Heart. Андрей делится лайфхаками по созданию окружения для игр. Вы узнаете, как работают тримы и модульные системы, как красиво поставить свет, сделать процедурные текстуры и удобные шейдеры. Если вы любите 3д как и он, добро пожаловать!
@vernipod - канал главного редактора Disgusting Men Дениса Майорова. Исключительно про игры, без спама новостями, зато с весомыми мнениями и обзорами на тяге 14-летнего опыта в журналистике.
@tmoorcm - личный блог коммьюнити менеджера Gothic 1 Remake на русском языке, где можно чуть больше узнать про разработку одной из самых ожидаемых RPG игр, а также быть в курсе основных игровых новостей.
@gd_yashik - а что если подписаться на блог девушки-левелдизайнера? Но не сухо о работе, а настоящий дневник. Про процесс создания уровней, идеи в менторстве, релокацию в разные страны, приключения, проблемы и вызовы. Все, что составляет такую разную, многогранную жизнь. И про работу, конечно, тоже — статьи и материалы по левел-дизайну уже ждут там. А еще в 2026 году автор, Ира, планирует выступать на GDC, самой мощной в мире конференции игровых разработчиков, так что предвкушать есть что 🌟
@n0_profile - канал про разработку игр, смотрение фильмов и чтение книг от Позднякова Дениса — совладельца студий "Винторог" и Contrast Games (недавний анонс игры Welcome to Brightville), управляющего партнера школы Нарраторика, академического руководителя программы "Разработка игр и цифровых продуктов" НИУ ВШЭ.
@mooshi_games - авторский блог Анны Мусиной, где регулярно появляются разборы игровых механик, заметки о сценарном мастерстве и нарративном дизайне. Если вам интересны закулисье создания игр, обсуждение любимых игр и разговоры о том, как слова превращаются в игровые миры, то вам, однозначно, в Mooshi Games.
Если хотите попасть в следующую, пишите моему помощнику Паше: @pau1_monroe
У истории с блокировкой нашего форума счастливый конец!
Пасхальное чудо от господина Дурова😁
Пока форум посуществует в приватном режиме, можете возвращаться по ссылке:
https://yangx.top/+Yc1CPI4ImwozZjEy
Напомню, что на форуме можно делиться своими проектами, искать людей в команду, да и просто полезно и продуктивно пообщаться.
Ура!
Пасхальное чудо от господина Дурова
Пока форум посуществует в приватном режиме, можете возвращаться по ссылке:
https://yangx.top/+Yc1CPI4ImwozZjEy
Напомню, что на форуме можно делиться своими проектами, искать людей в команду, да и просто полезно и продуктивно пообщаться.
Ура!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Форум разработки игр 🔥
Форум канала о разработке игр: @progamedev
Классный материал о том, к каким костылям приходится прибегать разработчикам, чтобы избавиться от разных багов к релизу.
Тут тебе и невидимые белки вместо таймера, и самонажимающиеся кнопки. В общем, обычные будни игроделов!
goo.gl/gMbmN9
Тут тебе и невидимые белки вместо таймера, и самонажимающиеся кнопки. В общем, обычные будни игроделов!
goo.gl/gMbmN9
DTF
«Грязные» приёмы разработчиков игр — Gamedev на DTF
Невидимые белки и контроллер, который на самом деле не разряжался.
Биолог рассуждает о правдоподобности инопланетных рас в играх.
https://vkplay.ru/media/feat/gumanoidy_i_ksenomorfy_kuda_zavodit_fantazija_avtorov_igr/
https://vkplay.ru/media/feat/gumanoidy_i_ksenomorfy_kuda_zavodit_fantazija_avtorov_igr/
VK Play
Гуманоиды и ксеноморфы: куда заводит фантазия авторов игр
Кандидат биологических наук делится своими впечатлениями об инопланетянах в играх и дает советы их разработчикам | VK Play
Давно читаю прекрасный Блог Василия Скобелева, игрового разработчика с многолетним опытом. Пишет про современные игры, разбирает их с точки зрения гейм-дизайна, нарративного дизайна и левел-дизайна.
Кажется, что вам, уважаемые подписчики, такое может быть интересно, поэтому мы договорились с Васей написать друг о друге ;)
Из последних интересных постов у Василия вы можете найти:
- Особенности структуры карты мира в Assassin's Creed Shadows
- Критика скалолазных маршрутов в South of Midnight
- Разбор дизайна ловушек в Khazan: The First Berserker
- Анализ левел-геймплей механик в Atomfall
- Лонгрид про бэктрекинг и методы его улучшения
- Левел-дизайн подземелья в Oblivion
Кажется, что вам, уважаемые подписчики, такое может быть интересно, поэтому мы договорились с Васей написать друг о друге ;)
Из последних интересных постов у Василия вы можете найти:
- Особенности структуры карты мира в Assassin's Creed Shadows
- Критика скалолазных маршрутов в South of Midnight
- Разбор дизайна ловушек в Khazan: The First Berserker
- Анализ левел-геймплей механик в Atomfall
- Лонгрид про бэктрекинг и методы его улучшения
- Левел-дизайн подземелья в Oblivion
Telegram
Блог Василия Скобелева
Левел-дизайн последней комнаты подземелья Вилверин
В Oblivion есть особый тип активности — разграбление древних подземелий, которые когда-то использовались расой диких эльфов (Айлейдов). В конце таких гробниц, конечно же, будет ждать ценная награда, сокровище.…
В Oblivion есть особый тип активности — разграбление древних подземелий, которые когда-то использовались расой диких эльфов (Айлейдов). В конце таких гробниц, конечно же, будет ждать ценная награда, сокровище.…