Лекция о том, как музыка и звуки влияют на восприятие игры:
https://youtu.be/Rl5DtmGBvMM
https://youtu.be/Rl5DtmGBvMM
YouTube
Same Game, Different Sound
In this 2018 GDC session, composers Becky Allen, Jason Graves, Arnold Nesis and Inon Zur discuss the differences in their approaches to composition, and the effect that different music can have on the same game .
Join the GDC mailing list: http://www.gd…
Join the GDC mailing list: http://www.gd…
⚡️⚡️⚡️ Хорошая новость для всех HR-ов в геймдеве!
Мы запустили бота для нашего мощнейшего канала по поиску сотрудников @gamedevjob
Теперь выложить вакансию стало проще и быстрее.
Если есть горячие вакансии — пишите @gamedevHR_bot
Если срочных нет, сохраняйте себе бота и возвращайтесь в любой момент. ❤️
Мы запустили бота для нашего мощнейшего канала по поиску сотрудников @gamedevjob
Теперь выложить вакансию стало проще и быстрее.
Если есть горячие вакансии — пишите @gamedevHR_bot
Если срочных нет, сохраняйте себе бота и возвращайтесь в любой момент. ❤️
Мой хороший приятель Ростислав рассказал о том, как они с командой делали свою шикарную игру — лафкрафтианское приключение, вдохновлённое Dredge.
Проект — просто бомбический! Давайте поддержим клёвых отечественных разрабов.
https://dtf.ru/games/3705392-vchera-v-folksvagene-segodnya-v-metro-i-s-igroi-na-ign-horror-rybalkoi-dreadmoor
Проект — просто бомбический! Давайте поддержим клёвых отечественных разрабов.
https://dtf.ru/games/3705392-vchera-v-folksvagene-segodnya-v-metro-i-s-igroi-na-ign-horror-rybalkoi-dreadmoor
DTF
Вчера в Фольксвагене, сегодня в метро и с игрой на IGN — хоррор-рыбалкой DREADMOOR — Игры на DTF
DREADMOOR от Dream Dock, постъядерная рыбалка, разработка команды, трейлер на IGN, уникальный геймплей, ловля рыбы и сражения с тварями
Просто и понятно написанный материал о том, как выстроить структуру любой игры. Неважно — делаешь ты детскую обучающую игру или хардкорный экшн, принципы в основе остаются похожими. Бонусом автор размышляет на тему, что практически любую деятельность можно геймифицировать подобным образом.
https://gdcuffs.com/how-to-makes-a-game-of-smth/
К слову, если понравится статья, в очередной раз порекомендую книгу «Поток» Михая Чиксентмихайи — там много про психологию мотивации.
https://gdcuffs.com/how-to-makes-a-game-of-smth/
К слову, если понравится статья, в очередной раз порекомендую книгу «Поток» Михая Чиксентмихайи — там много про психологию мотивации.
Не верю, что мы это сделали — но тем не менее — МЫ ЗАПУСКАЕМ СВОЙ ГЕЙМДЖЕМ! 😯 🤯 🥲
Теперь подробности! Мы написали ребятам из Института бизнеса и дизайна B&D с таким предложением, они поддержали и ещё Бауманку позвали.
Геймджем пройдёт с 12 по 30 мая 2025 года и станет частью большого индустриального события — B&D Game Fest.
Самое интересное, что лучшие проекты (по желанию участников) могут попасть в игру Ларёк на ул. Ленина от нашей студии — perelesoq. Почему это классно? Да потому что основная проблема молодых разработчиков в том, что у них в портфолио нет участия в известных проектах. Мы решили таким образом исправить это недоразумение. А ещё можно заработать денег, хоть и совсем чуть-чуть! Но всё равно приятно.
Тема геймджема — ретро. Конкурс проходит по следующим номинациям:
– Лучшая игра
– Лучший ретро-вайб
– Лучшая постсоветская игра
– Лучший студенческий проект
Общий призовой фонд составляет 100 000 рублей.
Принять участие может любой желающий, независимо от уровня подготовки, как индивидуально, так и в команде до 6 человек. Геймджем пройдёт на площадках Института бизнеса и дизайна B&D и МГТУ им. Н.Э. Баумана (участвовать можно как онлайн, так и оффлайн).
Узнать подробности и подать заявку: https://wasdjam.ru/
Теперь подробности! Мы написали ребятам из Института бизнеса и дизайна B&D с таким предложением, они поддержали и ещё Бауманку позвали.
Геймджем пройдёт с 12 по 30 мая 2025 года и станет частью большого индустриального события — B&D Game Fest.
Самое интересное, что лучшие проекты (по желанию участников) могут попасть в игру Ларёк на ул. Ленина от нашей студии — perelesoq. Почему это классно? Да потому что основная проблема молодых разработчиков в том, что у них в портфолио нет участия в известных проектах. Мы решили таким образом исправить это недоразумение. А ещё можно заработать денег, хоть и совсем чуть-чуть! Но всё равно приятно.
Тема геймджема — ретро. Конкурс проходит по следующим номинациям:
– Лучшая игра
– Лучший ретро-вайб
– Лучшая постсоветская игра
– Лучший студенческий проект
Общий призовой фонд составляет 100 000 рублей.
Принять участие может любой желающий, независимо от уровня подготовки, как индивидуально, так и в команде до 6 человек. Геймджем пройдёт на площадках Института бизнеса и дизайна B&D и МГТУ им. Н.Э. Баумана (участвовать можно как онлайн, так и оффлайн).
Узнать подробности и подать заявку: https://wasdjam.ru/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Все для разработки видеоигр - в одном месте. И еще налоговые льготы
На сайте Агентства Креативных Индустрий Москвы стартовала подача заявок на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимации.
Резиденты получат доступ к:
🔹 инфраструктуре для полного цикла разработки, включая студию захвата движения, центр обработки данных, XR-студию, звукозапись, просмотровый зал, киберарену и др.
🔹 налоговым льготам, а также льготным условиям аренды офисов и коворкинга. В первый год компании будут платить 1,2 тыс. рублей за квадратный метр в год, со второго года — 5,8 тыс. рублей, с третьего года — 11,7 тыс. рублей.
🔹 образовательным и акселерационным программам
Чтобы участвовать, команда должна иметь статус ИП или юрлица, быть налоговым резидентом Москвы, иметь хотя бы один проект в портфолио и еще один в разработке.
Приём заявок уже начался, подать можно до 30 апреля .
Отбор проектов проведёт экспертная комиссия. Компании, не прошедшие в основной пул, будут включены в лист ожидания.
Заявка подаётся на сайте Агентства креативных индустрий Москвы.
На сайте Агентства Креативных Индустрий Москвы стартовала подача заявок на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимации.
Резиденты получат доступ к:
🔹 инфраструктуре для полного цикла разработки, включая студию захвата движения, центр обработки данных, XR-студию, звукозапись, просмотровый зал, киберарену и др.
🔹 налоговым льготам, а также льготным условиям аренды офисов и коворкинга. В первый год компании будут платить 1,2 тыс. рублей за квадратный метр в год, со второго года — 5,8 тыс. рублей, с третьего года — 11,7 тыс. рублей.
🔹 образовательным и акселерационным программам
Чтобы участвовать, команда должна иметь статус ИП или юрлица, быть налоговым резидентом Москвы, иметь хотя бы один проект в портфолио и еще один в разработке.
Приём заявок уже начался, подать можно до 30 апреля .
Отбор проектов проведёт экспертная комиссия. Компании, не прошедшие в основной пул, будут включены в лист ожидания.
Заявка подаётся на сайте Агентства креативных индустрий Москвы.
Держите очередную подборку клёвых телеграм каналов по геймдеву. Сегодня очень большое разнообразие тем и экспертов!
@Cod3Art - канал 3D художника-разработчика PUBG, Atomic Heart. Андрей делится лайфхаками по созданию окружения для игр. Вы узнаете, как работают тримы и модульные системы, как красиво поставить свет, сделать процедурные текстуры и удобные шейдеры. Если вы любите 3д как и он, добро пожаловать!
@vernipod - канал главного редактора Disgusting Men Дениса Майорова. Исключительно про игры, без спама новостями, зато с весомыми мнениями и обзорами на тяге 14-летнего опыта в журналистике.
@tmoorcm - личный блог коммьюнити менеджера Gothic 1 Remake на русском языке, где можно чуть больше узнать про разработку одной из самых ожидаемых RPG игр, а также быть в курсе основных игровых новостей.
@gd_yashik - а что если подписаться на блог девушки-левелдизайнера? Но не сухо о работе, а настоящий дневник. Про процесс создания уровней, идеи в менторстве, релокацию в разные страны, приключения, проблемы и вызовы. Все, что составляет такую разную, многогранную жизнь. И про работу, конечно, тоже — статьи и материалы по левел-дизайну уже ждут там. А еще в 2026 году автор, Ира, планирует выступать на GDC, самой мощной в мире конференции игровых разработчиков, так что предвкушать есть что 🌟
@n0_profile - канал про разработку игр, смотрение фильмов и чтение книг от Позднякова Дениса — совладельца студий "Винторог" и Contrast Games (недавний анонс игры Welcome to Brightville), управляющего партнера школы Нарраторика, академического руководителя программы "Разработка игр и цифровых продуктов" НИУ ВШЭ.
@mooshi_games - авторский блог Анны Мусиной, где регулярно появляются разборы игровых механик, заметки о сценарном мастерстве и нарративном дизайне. Если вам интересны закулисье создания игр, обсуждение любимых игр и разговоры о том, как слова превращаются в игровые миры, то вам, однозначно, в Mooshi Games.
Если хотите попасть в следующую, пишите моему помощнику Паше: @pau1_monroe
@Cod3Art - канал 3D художника-разработчика PUBG, Atomic Heart. Андрей делится лайфхаками по созданию окружения для игр. Вы узнаете, как работают тримы и модульные системы, как красиво поставить свет, сделать процедурные текстуры и удобные шейдеры. Если вы любите 3д как и он, добро пожаловать!
@vernipod - канал главного редактора Disgusting Men Дениса Майорова. Исключительно про игры, без спама новостями, зато с весомыми мнениями и обзорами на тяге 14-летнего опыта в журналистике.
@tmoorcm - личный блог коммьюнити менеджера Gothic 1 Remake на русском языке, где можно чуть больше узнать про разработку одной из самых ожидаемых RPG игр, а также быть в курсе основных игровых новостей.
@gd_yashik - а что если подписаться на блог девушки-левелдизайнера? Но не сухо о работе, а настоящий дневник. Про процесс создания уровней, идеи в менторстве, релокацию в разные страны, приключения, проблемы и вызовы. Все, что составляет такую разную, многогранную жизнь. И про работу, конечно, тоже — статьи и материалы по левел-дизайну уже ждут там. А еще в 2026 году автор, Ира, планирует выступать на GDC, самой мощной в мире конференции игровых разработчиков, так что предвкушать есть что 🌟
@n0_profile - канал про разработку игр, смотрение фильмов и чтение книг от Позднякова Дениса — совладельца студий "Винторог" и Contrast Games (недавний анонс игры Welcome to Brightville), управляющего партнера школы Нарраторика, академического руководителя программы "Разработка игр и цифровых продуктов" НИУ ВШЭ.
@mooshi_games - авторский блог Анны Мусиной, где регулярно появляются разборы игровых механик, заметки о сценарном мастерстве и нарративном дизайне. Если вам интересны закулисье создания игр, обсуждение любимых игр и разговоры о том, как слова превращаются в игровые миры, то вам, однозначно, в Mooshi Games.
Если хотите попасть в следующую, пишите моему помощнику Паше: @pau1_monroe
У истории с блокировкой нашего форума счастливый конец!
Пасхальное чудо от господина Дурова😁
Пока форум посуществует в приватном режиме, можете возвращаться по ссылке:
https://yangx.top/+Yc1CPI4ImwozZjEy
Напомню, что на форуме можно делиться своими проектами, искать людей в команду, да и просто полезно и продуктивно пообщаться.
Ура!
Пасхальное чудо от господина Дурова
Пока форум посуществует в приватном режиме, можете возвращаться по ссылке:
https://yangx.top/+Yc1CPI4ImwozZjEy
Напомню, что на форуме можно делиться своими проектами, искать людей в команду, да и просто полезно и продуктивно пообщаться.
Ура!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Форум разработки игр 🔥
Форум канала о разработке игр: @progamedev
Классный материал о том, к каким костылям приходится прибегать разработчикам, чтобы избавиться от разных багов к релизу.
Тут тебе и невидимые белки вместо таймера, и самонажимающиеся кнопки. В общем, обычные будни игроделов!
goo.gl/gMbmN9
Тут тебе и невидимые белки вместо таймера, и самонажимающиеся кнопки. В общем, обычные будни игроделов!
goo.gl/gMbmN9
DTF
«Грязные» приёмы разработчиков игр — Gamedev на DTF
Невидимые белки и контроллер, который на самом деле не разряжался.
Биолог рассуждает о правдоподобности инопланетных рас в играх.
https://vkplay.ru/media/feat/gumanoidy_i_ksenomorfy_kuda_zavodit_fantazija_avtorov_igr/
https://vkplay.ru/media/feat/gumanoidy_i_ksenomorfy_kuda_zavodit_fantazija_avtorov_igr/
VK Play
Гуманоиды и ксеноморфы: куда заводит фантазия авторов игр
Кандидат биологических наук делится своими впечатлениями об инопланетянах в играх и дает советы их разработчикам | VK Play
Давно читаю прекрасный Блог Василия Скобелева, игрового разработчика с многолетним опытом. Пишет про современные игры, разбирает их с точки зрения гейм-дизайна, нарративного дизайна и левел-дизайна.
Кажется, что вам, уважаемые подписчики, такое может быть интересно, поэтому мы договорились с Васей написать друг о друге ;)
Из последних интересных постов у Василия вы можете найти:
- Особенности структуры карты мира в Assassin's Creed Shadows
- Критика скалолазных маршрутов в South of Midnight
- Разбор дизайна ловушек в Khazan: The First Berserker
- Анализ левел-геймплей механик в Atomfall
- Лонгрид про бэктрекинг и методы его улучшения
- Левел-дизайн подземелья в Oblivion
Кажется, что вам, уважаемые подписчики, такое может быть интересно, поэтому мы договорились с Васей написать друг о друге ;)
Из последних интересных постов у Василия вы можете найти:
- Особенности структуры карты мира в Assassin's Creed Shadows
- Критика скалолазных маршрутов в South of Midnight
- Разбор дизайна ловушек в Khazan: The First Berserker
- Анализ левел-геймплей механик в Atomfall
- Лонгрид про бэктрекинг и методы его улучшения
- Левел-дизайн подземелья в Oblivion
Telegram
Блог Василия Скобелева
Левел-дизайн последней комнаты подземелья Вилверин
В Oblivion есть особый тип активности — разграбление древних подземелий, которые когда-то использовались расой диких эльфов (Айлейдов). В конце таких гробниц, конечно же, будет ждать ценная награда, сокровище.…
В Oblivion есть особый тип активности — разграбление древних подземелий, которые когда-то использовались расой диких эльфов (Айлейдов). В конце таких гробниц, конечно же, будет ждать ценная награда, сокровище.…