Аренда хромакей студии с мокапом от профессионалов индустрии в Москве!
🎮 Предоставляем качественные инструменты для создания реалистичных движений персонажей и захватывающих игровых сцен. 🌟
🌟 Для инди-разработчиков предлагаем доступные пакеты аренды, чтобы поддержать ваши креативные идеи и помочь воплотить их в жизнь. 🚀
✨ Для solo энтузиастов и креаторов доступные условия и техническую помощь, чтобы каждый мог испытать возможности профессионального мокапа и воплотить свои идеи в реальность.
🛠 Оборудование и техническую поддержку обеспечивают профессионалы из школы компьютерной графики и анимации ITSCOOL — практикующие специалисты студии ITSALIVE. 💪
👉 Заходите на mocap.rent и пишите в Telegram @mocap_rent, чтобы узнать все детали и арендовать оборудование! 🔥!
Реклама. ООО "ИТСКУЛ", ИНН 9731118759, erid: 2Vtzqvk1Y3e
🎮 Предоставляем качественные инструменты для создания реалистичных движений персонажей и захватывающих игровых сцен. 🌟
🌟 Для инди-разработчиков предлагаем доступные пакеты аренды, чтобы поддержать ваши креативные идеи и помочь воплотить их в жизнь. 🚀
✨ Для solo энтузиастов и креаторов доступные условия и техническую помощь, чтобы каждый мог испытать возможности профессионального мокапа и воплотить свои идеи в реальность.
🛠 Оборудование и техническую поддержку обеспечивают профессионалы из школы компьютерной графики и анимации ITSCOOL — практикующие специалисты студии ITSALIVE. 💪
👉 Заходите на mocap.rent и пишите в Telegram @mocap_rent, чтобы узнать все детали и арендовать оборудование! 🔥!
Реклама. ООО "ИТСКУЛ", ИНН 9731118759, erid: 2Vtzqvk1Y3e
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутая штучка для работы с нестандартными мешами в открытом доступе.
Исходники тут: github.com/TheAllenChou/unity-ray-marching
Исходники тут: github.com/TheAllenChou/unity-ray-marching
@whatalevel — Алексей работает синьор левел дизайнером и пишет своё мнение об играх, анализизирует дизайн локаций как специалист, и описывает подмеченные хорошие и плохие моменты из игр, как больших, так и инди проектов. И всё это на высоком уровне.
@EugenETC — это личная история Жени Медведева. Больше 10 лет в тестировании игр. Сейчас Lead QA на SPARTA 2035. Делится опытом, ведет книжный клуб, завел подкаст и рассказывает в коротких заметках об этом. В марте хочет запустить "инктобер" для геймдизов, потому в феврале ждем полезные посты о том как писать питчи и гдд.
@ksigames — очень полезные разборы материалов по игровой разработке, личные заметки о создании и классные подборки бесплатных ассетов.
@indiealesha — канал разработчика веб-игр на площадке Яндекс Игр, ведет блог на Ютубе и берёт классные интервью у других разработчиков.
@radvixen — блог гейм-дизайнера Арины Радвиксен. В своем блоге автор размещает актуальные новости геймдева, освещает интересные геймдизанерские механики из игр и оформляет некоторые заметки в виде карточек, удобных для чтения с телефона.
@gd_easy - автор пишет об играх и геймдизайне, публикует тематические статьи, делится полезными материалами.
@psyofgd — игровой продюсер и геймер со стажем рассказывает об играх, психологии и работе в геймдеве, создавая уникальное пространство для исследования и вдохновения.
@creativeprod - канал о маркетинге в геймдеве. Свежие новости, вакансии и прочая вкуснятина. Тут можно найти полезную информацию по работе, саму работу или же решение проблемы. Канал создан и ведется фаундерами Creative Anatoli Studio.
@justGameDesign - канал для гейм-дизайнеров и разработчиков игр, где проходят практические активности, рассказывается о гейм-дизайне, обсуждаются вопросы трудоустройства в игровые компании и механики разных игр.
Вот и всё, до новых встреч!
Если хотите попасть в следующую подборку со своим каналом, пишите моему помощнику: @pau1_monroe
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Очень крутой доклад про структуру игровой истории. Чувак настолько упростил основные принципы, что всё это невероятно хорошо укладывается в голове.
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
YouTube
Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay
In this 2017 GDC talk, NHTV University professor Mata Haggis shares his practical tips for creating compelling drama in your indie game and how those tips can bring new life to your overall game design.
GDC talks cover a range of developmental topics including…
GDC talks cover a range of developmental topics including…
Друзья, тут моему классному каналу по геймдизайну не хватает всего ничего до 10 000 подписчиков! Давайте поднажмём!
Контент там правда топовый🤩
t.me/disdoc
Контент там правда топовый
t.me/disdoc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Геймдизайн 🎲
Канал Артёма Коблова: @artkoblov
Полезные материалы по геймдизайну.
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)
Наша студия: @perelesoq
№ 5164977975
Полезные материалы по геймдизайну.
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)
Наша студия: @perelesoq
№ 5164977975
A Short Hike за один вечер стала одной из моих любимых игр. Приятный сеттинг, отзывчивое управление, передающее чувство полета, простая, но трогательная история, а главное — длится около двух часов и проходится за один присест. Самое-то.
Что интересно, разработчик делал эту игру с удовольствием, в короткий срок, отдыхая от почти неподъемного долгостроя. И это чувствуется!
youtube.com/watch?v=ZW8gWgpptI8
Считаю, что миру нужно больше таких игр: простых, коротких, сделанных с любовью. Хотя не знаю, как миру, но мне — точно.
Что интересно, разработчик делал эту игру с удовольствием, в короткий срок, отдыхая от почти неподъемного долгостроя. И это чувствуется!
youtube.com/watch?v=ZW8gWgpptI8
Считаю, что миру нужно больше таких игр: простых, коротких, сделанных с любовью. Хотя не знаю, как миру, но мне — точно.
YouTube
Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem
In this 2020 GDC Virtual Talk, Adam Robinson-Yu talks about how he decided to put a major project on the back burner in favour of a new prototype, which ultimately became A Short Hike
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC…
О том, где найти бесплатные изображения и музыку для ваших игр.
https://3dnews.ru/922735/gde-besplatno-i-legalno-vzyat-multimediyniy-kontent-10-luchshih-servisov
https://3dnews.ru/922735/gde-besplatno-i-legalno-vzyat-multimediyniy-kontent-10-luchshih-servisov
3DNews - Daily Digital Digest
Где бесплатно и легально взять мультимедийный контент? 10 лучших сервисов
Любой труд должен быть оплачен, будь то картина, написанная художником, мебель, сделанная столяром, одежда, сшитая портным.
Друзья, ютуб нас закинул во второй раунд рекомендаций, хочу попросить вас ещё поддержать ролик, чтобы сильнее бустануть алгоритмы. Это очень критично для жизни видео! Что важно сделать:
1) Досмотреть ролик до конца
2) Написать комментарий
Очень благодарен за поддержку!
https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
1) Досмотреть ролик до конца
2) Написать комментарий
Очень благодарен за поддержку!
https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
YouTube
Ларёк на улице Ленина — трейлер
Поддержите разработку и выход игры вишлистом в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
Ларёк на улице Ленина — компьютерная игра про ларёк в нулевые. Продавай диски, сиги и жвачки по рублю, влияй на жизнь покупателей, ввязывайся…
https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
Ларёк на улице Ленина — компьютерная игра про ларёк в нулевые. Продавай диски, сиги и жвачки по рублю, влияй на жизнь покупателей, ввязывайся…
Звуковик студии Pearl Abyss рассказывает о нескольких шагах, которые позволяют реализовать погружающий саунд-дизайн.
Ведь немалая часть общего впечатления от игры зависит именно от звука.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-03-how-to-bring-your-game-world-to-life-with-impactful-sound-design
Ведь немалая часть общего впечатления от игры зависит именно от звука.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-03-how-to-bring-your-game-world-to-life-with-impactful-sound-design
GamesIndustry.biz
How to bring your game world to life with impactful sound design
Pearl Abyss' composer and audio director Hwiman Ryu on how engaging audio design can heighten players' experience
Советы по дизайну метроидваний в двух частях.
1: subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style.html
2: subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style_16.html
1: subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style.html
2: subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style_16.html
Forwarded from perelesoq
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересно, с какими они вкусами?
Классная бесплатная тулза для конвертации изображений в пиксель арт.
https://captain4lk.itch.io/slk-img2pixel
https://captain4lk.itch.io/slk-img2pixel
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора.
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
YouTube
Untitled Goose Game and Player-Driven Comedy
Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
Правила дизайна уровней от Джона Ромеро — автора легендарной серии DOOM:
https://www.youtube.com/watch?v=ptHurafdCoQ
https://www.youtube.com/watch?v=ptHurafdCoQ
YouTube
[DOOM] John Romero's Level Design Rules
During the development of DOOM, John Romero came up with eight special rules to make his levels look and play as good as possible. This video discusses those rules and shows how they were applied all throughout Knee-Deep in the Dead, DOOM's iconic first…
Милейший пиксельный ассет-пак с персами, тайлами, мобами и шмотками.
И главное — всё бесплатно. Ну красота же?
https://sethbb.itch.io/32rogues
Больше полезных материалов по разработке игр в главном геймдев-канале: @progamedev
И главное — всё бесплатно. Ну красота же?
https://sethbb.itch.io/32rogues
Больше полезных материалов по разработке игр в главном геймдев-канале: @progamedev
Советы для тех, кто хочет открыть свою геймдев студию.
https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio
Больше полезных материалов по разработке игр: @progamedev
https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio
Больше полезных материалов по разработке игр: @progamedev
GamesIndustry.biz
So, you want to establish your own pizza plac... Oh, wait, game dev studio?
The games industry is full of dreamers, but way too many times have I seen those dreams shattered, including my own.
Встречайте очередную подборку небольших, но гордых геймдев-каналов.
@bainami_blog — канал разработчика топовых игр на площадке Яндекс.Игры, могли его видеть в подкасте на канале Яндекс.Игр.
@gamedev_events — анонсы всех геймдев-мероприятий в одном месте.
@redheadAndrew — Андрей ведёт блог об инди-играх — не только как игрок, но и как разработчик. Делится полезными материалами по левел и гейм-дизайну, рассказывает о бесплатных раздачах и собирает малоизвестные, но крутые инди в отдельную папку. А ещё он с командой делает свою игру!
@indiespotlight — ребята отбирают и освещают малоизвестные, но качественные инди-проекты. На канале можно найти мемы по независимой разработке, инди-дайджесты, а также видеоинтервью с отечественными разработчиками. Также их инди-чатик: https://yangx.top/indieSpotChat
@manadjar — личный канал Олега Доброштана, профессионального менеджера и эксперта индустрии развлечений. В канале рассказывает про жизнь, делится менеджерскими лайфхаками и по субботам отвечает на вопросы подписчиков.
@kozlovDev — канал разработчика веб игр, работает программистом более 4 лет. Разработал большую 3д песочницу для яндекс игр, которая уже занимает топы в жанре приключений. Так же проводит геймджемы и скриншот субботы на своём канале
@bytindi — канал про разработку инди-игр от идеи до релиза, обзоры и новости игровой индустрии, эксклюзивные интервью с разработчиками и самое важное - скриншоты игр от подписчиков по субботам.
Если у вас есть свой канал и хотите поучаствовать в такой подборке, напишите моему помощнику: @pau1_monroe
@bainami_blog — канал разработчика топовых игр на площадке Яндекс.Игры, могли его видеть в подкасте на канале Яндекс.Игр.
@gamedev_events — анонсы всех геймдев-мероприятий в одном месте.
@redheadAndrew — Андрей ведёт блог об инди-играх — не только как игрок, но и как разработчик. Делится полезными материалами по левел и гейм-дизайну, рассказывает о бесплатных раздачах и собирает малоизвестные, но крутые инди в отдельную папку. А ещё он с командой делает свою игру!
@indiespotlight — ребята отбирают и освещают малоизвестные, но качественные инди-проекты. На канале можно найти мемы по независимой разработке, инди-дайджесты, а также видеоинтервью с отечественными разработчиками. Также их инди-чатик: https://yangx.top/indieSpotChat
@manadjar — личный канал Олега Доброштана, профессионального менеджера и эксперта индустрии развлечений. В канале рассказывает про жизнь, делится менеджерскими лайфхаками и по субботам отвечает на вопросы подписчиков.
@kozlovDev — канал разработчика веб игр, работает программистом более 4 лет. Разработал большую 3д песочницу для яндекс игр, которая уже занимает топы в жанре приключений. Так же проводит геймджемы и скриншот субботы на своём канале
@bytindi — канал про разработку инди-игр от идеи до релиза, обзоры и новости игровой индустрии, эксклюзивные интервью с разработчиками и самое важное - скриншоты игр от подписчиков по субботам.
Если у вас есть свой канал и хотите поучаствовать в такой подборке, напишите моему помощнику: @pau1_monroe
Как выглядела бы Age of Empires, если бы была современной инди игрой:
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424
Twitter
Reff 💛
What if age of empires was a modern indie game? ⚔️ It's been a while since i made my last mockup, so here's a #pixelart version of #AoE2DE , one of my alltime favorite games! 🗡️🛡️ Made with #aseprite #gamedev #indiedev #AoE2 #arte