Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Фотошоп, несомненно, универсальный инструмент для художника. Но для некоторых специфических целей есть более удобные штуки. Например, пиксельарт.

Почитайте отличный обзор лучших программ для этого дела:
goo.gl/8DCfB5
Сегодня прям день ностальгии на канале. В комментах на ДТФ делятся фотками своих старых дисков на ПК. Жаль, что у меня ничего не осталось - слишком часто переезжал. goo.gl/MuLzjr
Отличный цикл статей, в котором разбираются секреты успеха студии Machine Zone - создателя игр Game of War и Mobile Strike.

1 - goo.gl/3vM7GL
2 - goo.gl/otiXAa
3 - goo.gl/HDE6CM
Душевный материал о таком феномене как флэш-игры. По сути с них и началось активное распространение независимых игр в сети.
goo.gl/Cn4gFC

Я подумываю даже как-нибудь собрать легендарные флэшки тех времён, которые мы в детстве записывали на сидиэрки и передавали друг другу погонять.
Идеальный материал на ночь глядя: о том как Resident Evil 7 пугает игроков. goo.gl/EyzwKb
Ассоциация дополненной и виртуальной реальности ведет прием проектов на ARKit Hack - конкурс по созданию развлекательных проектов с дополненной реальностью, созданных на ARKit и Unity.

Участники смогут получить консультации от экспертов отрасли и выиграть в качестве призов iPhone и iPad.

avrahackathon.ru
При разработке ИИ в играх неизменно сталкиваешься с такой проблемой: слишком умный противник - игроку сложно, он бросает играть; слишком глупый - игроку становится скучно и он снова потерян для нас.

О том, как найти золотую середину читайте здесь: goo.gl/yCvYPq
Невероятные возможности дополненной реальности! Будущее уже здесь!

https://youtu.be/co9aoUa99i8
О том, как выстроить обучение без туториала на примере Kingdoms and Castles: goo.gl/bGXex6
Есть мнение, что инди-девелоперы любят начинать свой путь с хорроров. Потому что считают, что можно сделать темный корридор, напихать скримеров и получить приличный экспириенс. Конечно же это не так - создать хороший хоррор также тяжело, как и любую другую игру.

И тут-то разработчики понимают, что настоящий ужас - это сам процесс. Именно поэтому так мало проектов доходит до релиза.
goo.gl/ACxSCY
О том, как добиться картинки в духе Prey или Alien: Isolation средствами UE4. goo.gl/8wmajB