This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лучшая точка на всём мероприятии!
Вообще конфа прошла хорошо — было здорово сгонять в Питер, повидаться с друзьями и познакомиться с другими талантливыми ребятами.
Единственное, что посоветовал бы учесть организаторам в дальнейшем:
— один день мало — за разговорами и лекциями не успеваешь как следует посмотреть игры разработчиков с шоукейса
— формат шоукейса со столами прям неудобный, приходилось ходить и спотыкаться об стулья, разработчиков сложно дифференцировать, нет номеров стендов и тд тп. Старый добрый формат расстановки по периметру решает.
— не хватило открывающей/закрывающей части мероприятия. На старых WN было ощущение общего флоу: от приветственного сообщения Юлии до финального прощания. Была даже большая башня с игристым — отличный акцент! (Не обязательно повторять башню, но хотелось большей связности).
С нетерпением жду московского события☺️
Единственное, что посоветовал бы учесть организаторам в дальнейшем:
— один день мало — за разговорами и лекциями не успеваешь как следует посмотреть игры разработчиков с шоукейса
— формат шоукейса со столами прям неудобный, приходилось ходить и спотыкаться об стулья, разработчиков сложно дифференцировать, нет номеров стендов и тд тп. Старый добрый формат расстановки по периметру решает.
— не хватило открывающей/закрывающей части мероприятия. На старых WN было ощущение общего флоу: от приветственного сообщения Юлии до финального прощания. Была даже большая башня с игристым — отличный акцент! (Не обязательно повторять башню, но хотелось большей связности).
С нетерпением жду московского события
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18 августа в Москве пройдёт ИНДИКОН — фестиваль фанатов и разработчиков видеоигр. Мы принесём на него Torn Away.
Если вам тоже есть, чем поделиться, регистрируйтесь на ивент как разработчик: можно показать демо в гейм-зоне или рассказать о проекте со сцены:
https://vk.com/@indiecon-nabor-lektorov-i-razrabotchikov
Если игры пока нет, принимайте участие в геймджеме. Общая тема, неделя на разработку, денежные призы и мерч победителям. Записаться по ссылке:
https://vk.com/@indiecon-nabor-lektorov-i-razrabotchikov
Если вы просто любите игры, приходите тоже! У ребят хорошая программа, таких ивентов сейчас мало проводится.
Если вам тоже есть, чем поделиться, регистрируйтесь на ивент как разработчик: можно показать демо в гейм-зоне или рассказать о проекте со сцены:
https://vk.com/@indiecon-nabor-lektorov-i-razrabotchikov
Если игры пока нет, принимайте участие в геймджеме. Общая тема, неделя на разработку, денежные призы и мерч победителям. Записаться по ссылке:
https://vk.com/@indiecon-nabor-lektorov-i-razrabotchikov
Если вы просто любите игры, приходите тоже! У ребят хорошая программа, таких ивентов сейчас мало проводится.
Луцай сделал видос про легендарного композитора — Disasterpeace. Обожаю его музыку!
https://www.youtube.com/watch?v=oD3eyUBe6SQ
https://www.youtube.com/watch?v=oD3eyUBe6SQ
YouTube
Disasterpeace — музыкальный гений инди-игр и кино / Hyper Light Drifter, FEZ, It Follows
Бесплатный мини-курс от Skillfactory: https://go.skillfactory.ru/zOVx6w
Реклама ООО "Скилфэктори", ИНН 9702009530
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
https://www.donation…
Реклама ООО "Скилфэктори", ИНН 9702009530
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
https://www.donation…
Прекрасный сайт, на котором собрана огромная коллекция игровых интерфейсов:
https://www.gameuidatabase.com/
https://www.gameuidatabase.com/
Game UI Database
The ultimate tool for Game UI and Interface designers. Explore over 1,300 games and 55,000 UI screenshots. Browse and filter by category, animation, colour, material, layout, game genre, and more.
Подпишитесь по-братски на наш канал о маркетинге игр @marketagame! Давно пора перевалить за 3000 подписчиков 🌟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Carmack interviews.pdf
889.9 KB
Держите архив интервьюх великого Джона Кармака!
Мои хорошие друзья делают классную штуку! Все причастные к игровому нарративу — обратите внимание!
Forwarded from couriernew
Привет! Мы с @natahq подписались с CRC Press/Taylor & Francis, и пишем книгу с предварительным названием Interactive Narrative Design Across Media c датой выхода где-то в 2025. Хочется, чтобы этот текст был в первую очередь про нарратив в видеоиграх, но при этом мы, безусловно, будем опираться на свой междисциплинарный опыт — кино и интерактивное кино, VR, самый разный сторителлинг для бизнеса и так далее.
В чём-то мы ориентируемся на нашу прошлую книгу про интерактивный нарратив, «Белое зеркало», вышедшую в 2020 в Альпине, но теперь — с фокусом на игры, психологию постпандемийного мира, новые обстоятельства жизни, и в целом the big picture, потому что, согласитесь, и жизнь, и индустрия развлечений за последние пять лет сильно поменялись, и мы — как сообщество — постоянно находим всё новые способы рассказывать убедительные интерактивные истории.
Мы координируемся с другими авторами и изданиями Taylor & Francis, например, Ханной Никлин и её Writing for Games: Theory & Practice (потому что зачем повторяться и дублировать прекрасное), и ориентируемся в основном на зарубежные проекты, но не только. И, самое главное, будем рады и всей возможной помощи — вдруг вы знаете, как добраться до Кодзимы, например — и посильному соучастию: может быть вы делаете / знаете что-то по-настоящему прорывное в смысле повествования? Пишите мне @antonoutkine
Иллюстрация Хадии Улумбековой — она снова будет нашим иллюстратором на этом проекте.
В чём-то мы ориентируемся на нашу прошлую книгу про интерактивный нарратив, «Белое зеркало», вышедшую в 2020 в Альпине, но теперь — с фокусом на игры, психологию постпандемийного мира, новые обстоятельства жизни, и в целом the big picture, потому что, согласитесь, и жизнь, и индустрия развлечений за последние пять лет сильно поменялись, и мы — как сообщество — постоянно находим всё новые способы рассказывать убедительные интерактивные истории.
Мы координируемся с другими авторами и изданиями Taylor & Francis, например, Ханной Никлин и её Writing for Games: Theory & Practice (потому что зачем повторяться и дублировать прекрасное), и ориентируемся в основном на зарубежные проекты, но не только. И, самое главное, будем рады и всей возможной помощи — вдруг вы знаете, как добраться до Кодзимы, например — и посильному соучастию: может быть вы делаете / знаете что-то по-настоящему прорывное в смысле повествования? Пишите мне @antonoutkine
Иллюстрация Хадии Улумбековой — она снова будет нашим иллюстратором на этом проекте.
Инди-разработчик рассказал в твиттере почему отказался от жирного контракта с издателем. Увлекательный тред.
https://twitter.com/jakefriend_dev/status/1426227560057298952
https://twitter.com/jakefriend_dev/status/1426227560057298952
Twitter
jakefriend
Hey #indiedev #gamedev, I turned down a pretty big publishing contract today for about half a million in total investment (I'm a solo dev). They genuinely wanted to work with me, but couldn't see what was exploitative about the terms. I'm not under an NDA…
Блин, я думал, что мне это приснилось!
Вот только сейчас удалось найти игру про пчёл, в которую играл сто лет назад 😁😭
Она существует! А у вас бывает так, что не можете нагуглить какую-то игру из детства?
https://www.youtube.com/watch?v=EupDwOmQSEQ
Вот только сейчас удалось найти игру про пчёл, в которую играл сто лет назад 😁😭
Она существует! А у вас бывает так, что не можете нагуглить какую-то игру из детства?
https://www.youtube.com/watch?v=EupDwOmQSEQ
YouTube
Magic Turn (2000) PC (Полный улёт) "Russisch/Russian"
►►►OPEN INFOBOX FOR MORE INFOS ◄◄◄
Magic Turn (2000) PC (Полный Улет) "Russisch/Russian"
►Info: ◄
http://bit.ly/2Q1gHMA
https://ogdb.eu/index.php?section=title&titleid=4663
https://www.igdb.com/games/polnyi-uliot-magic-turn
►The Hall: ◄ --- German/Deutsch…
Magic Turn (2000) PC (Полный Улет) "Russisch/Russian"
►Info: ◄
http://bit.ly/2Q1gHMA
https://ogdb.eu/index.php?section=title&titleid=4663
https://www.igdb.com/games/polnyi-uliot-magic-turn
►The Hall: ◄ --- German/Deutsch…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Принципы левел-дизайна в Hades.
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
Чувак реализовал крутую механику с бензопилой в VR на Unity и рассказал как он это сделал.
https://twitter.com/pushmatrix/status/1328709526426701829?s=21
https://twitter.com/pushmatrix/status/1328709526426701829?s=21
X (formerly Twitter)
Daniel Beauchamp (@pushmatrix) on X
I built a VR chainsaw in Unity.
Here's a breakdown thread of how I did it 👇👇
[1/13]
Here's a breakdown thread of how I did it 👇👇
[1/13]
Офигенная статья об основах создания игровых low poly моделей.
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
Мои друзья наконец-то сдюжили и запустили свой многострадальный проект "День Ханны". Я следил за проектом почти с самого начала разработки, ребята талантливейшие, игра получилась очень яркой и самобытной.
Геймеры рвутся из-за фигуры девушки, штош, видимо слово "стилизация" людям не знакомо. А вот я прям кайфанул от визуала и паззлов!
Буду очень благодарен за поддержку разработчиков, релизы сейчас даются очень непросто и каждая продажа делает возможным продолжение существования студии. А у ребят там второй проект, между прочим, в процессе.
https://dtf.ru/games/2830826-my-dumali-chto-3-goda-razrabotki-uletyat-v-musorku-priklyuchencheskaya-golovolomka-den-hanny-ot-watt-nakonec-to-vyshla-vezde
Лайк и комментарий по классике помогают вылететь материалу в топ😘
Геймеры рвутся из-за фигуры девушки, штош, видимо слово "стилизация" людям не знакомо. А вот я прям кайфанул от визуала и паззлов!
Буду очень благодарен за поддержку разработчиков, релизы сейчас даются очень непросто и каждая продажа делает возможным продолжение существования студии. А у ребят там второй проект, между прочим, в процессе.
https://dtf.ru/games/2830826-my-dumali-chto-3-goda-razrabotki-uletyat-v-musorku-priklyuchencheskaya-golovolomka-den-hanny-ot-watt-nakonec-to-vyshla-vezde
Лайк и комментарий по классике помогают вылететь материалу в топ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DTF
Мы думали, что 3 года разработки улетят в мусорку. Приключенческая головоломка День Ханны от Watt наконец-то вышла (везде) — Инди…
Мы в студии WATT верим, что этому миру не хватает историй с хорошим концом, поэтому наши трудности с изданием Дня Ханны завершаются её большим релизом. Сегодня!
Ну и конечно же, покупайте! В честь релиза скидка 20%
https://store.steampowered.com/app/2851020/Hannahs_Day/
(кстати, там на стриме играет очень милая девушка, подозрительно напоминающая главную героиню....)
https://store.steampowered.com/app/2851020/Hannahs_Day/
(кстати, там на стриме играет очень милая девушка, подозрительно напоминающая главную героиню....)
Steampowered
Hannah’s Day on Steam
Hannah's Day is a puzzle adventure about Hannah, who aspires to put together her own band. Put all doubts aside, grab your skateboard and go chase your dreams!