Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Кто на конфе — го в красный зал, Егор расскажет интересное про фокус внимание в графике, геймдизайне и бизнесе!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лучшая точка на всём мероприятии!
Вообще конфа прошла хорошо — было здорово сгонять в Питер, повидаться с друзьями и познакомиться с другими талантливыми ребятами.

Единственное, что посоветовал бы учесть организаторам в дальнейшем:
— один день мало — за разговорами и лекциями не успеваешь как следует посмотреть игры разработчиков с шоукейса
— формат шоукейса со столами прям неудобный, приходилось ходить и спотыкаться об стулья, разработчиков сложно дифференцировать, нет номеров стендов и тд тп. Старый добрый формат расстановки по периметру решает.
— не хватило открывающей/закрывающей части мероприятия. На старых WN было ощущение общего флоу: от приветственного сообщения Юлии до финального прощания. Была даже большая башня с игристым — отличный акцент! (Не обязательно повторять башню, но хотелось большей связности).

С нетерпением жду московского события ☺️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18 августа в Москве пройдёт ИНДИКОН — фестиваль фанатов и разработчиков видеоигр. Мы принесём на него Torn Away.

Если вам тоже есть, чем поделиться, регистрируйтесь на ивент как разработчик: можно показать демо в гейм-зоне или рассказать о проекте со сцены:
https://vk.com/@indiecon-nabor-lektorov-i-razrabotchikov

Если игры пока нет, принимайте участие в геймджеме. Общая тема, неделя на разработку, денежные призы и мерч победителям. Записаться по ссылке:
https://vk.com/@indiecon-nabor-lektorov-i-razrabotchikov

Если вы просто любите игры, приходите тоже! У ребят хорошая программа, таких ивентов сейчас мало проводится.
Подпишитесь по-братски на наш канал о маркетинге игр @marketagame! Давно пора перевалить за 3000 подписчиков 🌟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Carmack interviews.pdf
889.9 KB
Держите архив интервьюх великого Джона Кармака!
Мои хорошие друзья делают классную штуку! Все причастные к игровому нарративу — обратите внимание!
Forwarded from couriernew
Привет! Мы с @natahq подписались с CRC Press/Taylor & Francis, и пишем книгу с предварительным названием Interactive Narrative Design Across Media c датой выхода где-то в 2025. Хочется, чтобы этот текст был в первую очередь про нарратив в видеоиграх, но при этом мы, безусловно, будем опираться на свой междисциплинарный опыт — кино и интерактивное кино, VR, самый разный сторителлинг для бизнеса и так далее.

В чём-то мы ориентируемся на нашу прошлую книгу про интерактивный нарратив, «Белое зеркало», вышедшую в 2020 в Альпине, но теперь — с фокусом на игры, психологию постпандемийного мира, новые обстоятельства жизни, и в целом the big picture, потому что, согласитесь, и жизнь, и индустрия развлечений за последние пять лет сильно поменялись, и мы — как сообщество — постоянно находим всё новые способы рассказывать убедительные интерактивные истории.

Мы координируемся с другими авторами и изданиями Taylor & Francis, например, Ханной Никлин и её Writing for Games: Theory & Practice (потому что зачем повторяться и дублировать прекрасное), и ориентируемся в основном на зарубежные проекты, но не только. И, самое главное, будем рады и всей возможной помощи — вдруг вы знаете, как добраться до Кодзимы, например — и посильному соучастию: может быть вы делаете / знаете что-то по-настоящему прорывное в смысле повествования? Пишите мне @antonoutkine

Иллюстрация Хадии Улумбековой — она снова будет нашим иллюстратором на этом проекте.
Вот бы щас...
Блин, я думал, что мне это приснилось!

Вот только сейчас удалось найти игру про пчёл, в которую играл сто лет назад 😁😭
Она существует! А у вас бывает так, что не можете нагуглить какую-то игру из детства?

https://www.youtube.com/watch?v=EupDwOmQSEQ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Чувак реализовал крутую механику с бензопилой в VR на Unity и рассказал как он это сделал.

https://twitter.com/pushmatrix/status/1328709526426701829?s=21
Офигенная статья об основах создания игровых low poly моделей.
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
Мои друзья наконец-то сдюжили и запустили свой многострадальный проект "День Ханны". Я следил за проектом почти с самого начала разработки, ребята талантливейшие, игра получилась очень яркой и самобытной.

Геймеры рвутся из-за фигуры девушки, штош, видимо слово "стилизация" людям не знакомо. А вот я прям кайфанул от визуала и паззлов!

Буду очень благодарен за поддержку разработчиков, релизы сейчас даются очень непросто и каждая продажа делает возможным продолжение существования студии. А у ребят там второй проект, между прочим, в процессе.

https://dtf.ru/games/2830826-my-dumali-chto-3-goda-razrabotki-uletyat-v-musorku-priklyuchencheskaya-golovolomka-den-hanny-ot-watt-nakonec-to-vyshla-vezde

Лайк и комментарий по классике помогают вылететь материалу в топ 😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM