Разработчик в одном из чатов поделился классной подборкой материалов с людьми, причастными к созданию легендарных одиночных игр.
Shigeru Miyamoto:
https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
Cory Barlog:
https://youtu.be/LyFUdRpYX1k
David Cage:
https://youtu.be/L_-mCl9y8ng
Shinji Mikami:
https://youtu.be/212JAZqZBTs
Raphael Colantonio:
https://youtu.be/1iXNX-U3HqA
https://youtu.be/TzSu-t1Fm4M
https://youtu.be/j1sa8dssuC8
https://youtu.be/I8LvjG6qqhM
Lu Wei:
In 2011
https://youtu.be/qwt8ruikH74
In 2021:
https://youtu.be/2bh8L7t9414
Hideo Kojima:
https://youtu.be/LHFLxB7tliU
https://youtu.be/0otXs1LGcp4
https://youtu.be/Rekdp2Hlhkg
https://youtu.be/gvXE17Zsg60
Amy Hennig:
https://youtu.be/BZLROqARRXo
https://youtu.be/k83ejhM8hLM
https://youtu.be/_e6qVfuUpco
Ed Boon:
https://youtu.be/Q-RS1TdgKcA
https://youtu.be/cS-DW_S_9Yo
Bruce Straley:
https://youtu.be/1a2chkYgBGQ
Todd Howard
https://youtu.be/xoYDjzGN44Y
https://youtu.be/QKn9yiLVlMM
Shigeru Miyamoto:
https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
Cory Barlog:
https://youtu.be/LyFUdRpYX1k
David Cage:
https://youtu.be/L_-mCl9y8ng
Shinji Mikami:
https://youtu.be/212JAZqZBTs
Raphael Colantonio:
https://youtu.be/1iXNX-U3HqA
https://youtu.be/TzSu-t1Fm4M
https://youtu.be/j1sa8dssuC8
https://youtu.be/I8LvjG6qqhM
Lu Wei:
In 2011
https://youtu.be/qwt8ruikH74
In 2021:
https://youtu.be/2bh8L7t9414
Hideo Kojima:
https://youtu.be/LHFLxB7tliU
https://youtu.be/0otXs1LGcp4
https://youtu.be/Rekdp2Hlhkg
https://youtu.be/gvXE17Zsg60
Amy Hennig:
https://youtu.be/BZLROqARRXo
https://youtu.be/k83ejhM8hLM
https://youtu.be/_e6qVfuUpco
Ed Boon:
https://youtu.be/Q-RS1TdgKcA
https://youtu.be/cS-DW_S_9Yo
Bruce Straley:
https://youtu.be/1a2chkYgBGQ
Todd Howard
https://youtu.be/xoYDjzGN44Y
https://youtu.be/QKn9yiLVlMM
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
Смотреть как устроены любимые игры изнутри — одно удовольствие. Зацените на какие трюки приходилось идти Беседке при разработке третьего Фолача.
https://youtu.be/vIqph-7LCQM
https://youtu.be/vIqph-7LCQM
YouTube
20 Out of Bounds Mysteries in Fallout 3 Answered | Boundary Break
Lets take the camera absolutely anywhere we want to learn more about the third Fallout game!
Every episode I have - https://www.youtube.com/playlist?list=PLYfhW_P-MkU7vBmWwwyqdIWNDzXfEZwnO
Game Club Podcast - https://youtu.be/DU2RLA00bpE?list=PL6ubYvvl…
Every episode I have - https://www.youtube.com/playlist?list=PLYfhW_P-MkU7vBmWwwyqdIWNDzXfEZwnO
Game Club Podcast - https://youtu.be/DU2RLA00bpE?list=PL6ubYvvl…
О том, как музыка в Uncharted 4 рассказывает историю отношений между героями:
https://www.youtube.com/watch?v=KRyxEppPGkY
https://www.youtube.com/watch?v=KRyxEppPGkY
YouTube
Uncharted 4's Unexpected Best Minute
Uncharted has some of the most cinematic and memorable scenes in the history of video games. But my personal favourite Uncharted moment is a quiet, introspective drive through the Madagascan wilderness - thanks in large part to the soundtrack.
NOTE: I call…
NOTE: I call…
Держите бесплатные пиксельные ассетики с анимациями:
1) Огонь
https://sanctumpixel.itch.io/fire-column-pixel-art-effect
2) Скелетон
https://sanctumpixel.itch.io/sword-skeleton-pixel-art-character
3) Викинг
https://sanctumpixel.itch.io/viking-axe-pixel-art-character
1) Огонь
https://sanctumpixel.itch.io/fire-column-pixel-art-effect
2) Скелетон
https://sanctumpixel.itch.io/sword-skeleton-pixel-art-character
3) Викинг
https://sanctumpixel.itch.io/viking-axe-pixel-art-character
itch.io
Fire Column Pixel Art Effect by sanctumpixel
Free Fire column effect for your indie game
Саунд-дизайнер рассказывает о том, кто такие саунд-дизайнеры. Правда, впервые слышу формулировку «аудио-дизайнер», но да ладно! Материал-то хороший.
https://dtf.ru/gamedev/627922-kto-takoy-audiodizayner
https://dtf.ru/gamedev/627922-kto-takoy-audiodizayner
DTF
Кто такой аудиодизайнер? — Gamedev на DTF
Недавно вышло интервью на портале ИА REGNUM о работе аудиодизайнера, в котором я отвечаю на вопросы о своей работе в компании Wargaming, обучении аудиодизайну и про игровой звук в целом.
Крутейший часовой разбор Prey 2017 года.
https://www.youtube.com/watch?v=gh1k0g2PhRc
https://www.youtube.com/watch?v=gh1k0g2PhRc
YouTube
Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.
В сегодняшнем видеоэссе мы сделаем анализ Prey 2017. Поговорим о философии игры, о её скрытом смысле, сюжете, морали и идеях. О проблемах, которые подымает игра и о том, как она их решает. На какие концепции она опирается, на каких идеях основана, а также…
Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария.
https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/
https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/
Reedsy
Worldbuilding: Create Brave New Worlds [+Template]
Follow our worldbuilding guide and free template, and learn the best way to create a convincing and believable universe.
Принципы генерации данжей в первой Диабле: https://www.boristhebrave.com/
Хотите анимационных монстриков для бесплатного использования в своих проектах? А я вам принес! -
https://quaternius.com/packs/ultimatemonsters.html
https://quaternius.com/packs/ultimatemonsters.html
Кстати, многие удивляются, когда узнают, что мы ведём сразу несколько классных каналов! 😎
Самое время напомнить💪
@gamedevjob — вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и по всему миру.
@marketagame — канал о продвижении ПК-игр. Иногда пишем и про мобилки.
@cgesus — классные 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Самое время напомнить
@gamedevjob — вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и по всему миру.
@marketagame — канал о продвижении ПК-игр. Иногда пишем и про мобилки.
@cgesus — классные 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Майкрософт за последнее время закрыла много классных студий. Но почему так получилось? Вот основные тезисы:
– Microsoft закрывает студии Arkane Austin, Alpha Dog и Tango Gameworks на фоне разочаровывающих финансовых результатов игрового подразделения Xbox в 3-м квартале.
– Агрессивная скупка студий Microsoft в конце 2010-х была нацелена на обеспечение эксклюзивным контентом сервиса Game Pass для стимулирования его роста. Однако рост Game Pass начал выдыхаться раньше, чем ожидалось.
– При включении всех эксклюзивов в Game Pass в первый день сложно оценить успешность дорогих ААА-игр от внутренних студий. Фокус сместился с количества игроков и отзывов на удержание и монетизацию аудитории.
– У Microsoft есть успешные франшизы от купленных студий вроде Minecraft, Sea of Thieves, Grounded. Но часть средних студий, доставшихся с покупкой Bethesda, оказались в уязвимом положении из-за смены приоритетов.
– Если Microsoft будет делать ставку на несколько крупных кроссплатформенных франшиз с монетизацией плюс подписочную модель Game Pass, то судьба студий, делающих дорогие престижные игры или долгострои, оказывается под вопросом. Это не то, что обещала Microsoft при покупке, но текущая реальность.
Таким образом, смена бизнес-модели и замедление роста Game Pass привели к болезненной оптимизации внутренних студий Microsoft. Будущее Xbox видится в развитии нескольких ключевых кроссплатформенных франшиз в сочетании с более экономным наполнением каталога Game Pass играми от внешних студий, а не дорогими эксклюзивами.
Полный текст тут:
https://newsletter.gamediscover.co/p/what-those-studio-closures-mean-for
– Microsoft закрывает студии Arkane Austin, Alpha Dog и Tango Gameworks на фоне разочаровывающих финансовых результатов игрового подразделения Xbox в 3-м квартале.
– Агрессивная скупка студий Microsoft в конце 2010-х была нацелена на обеспечение эксклюзивным контентом сервиса Game Pass для стимулирования его роста. Однако рост Game Pass начал выдыхаться раньше, чем ожидалось.
– При включении всех эксклюзивов в Game Pass в первый день сложно оценить успешность дорогих ААА-игр от внутренних студий. Фокус сместился с количества игроков и отзывов на удержание и монетизацию аудитории.
– У Microsoft есть успешные франшизы от купленных студий вроде Minecraft, Sea of Thieves, Grounded. Но часть средних студий, доставшихся с покупкой Bethesda, оказались в уязвимом положении из-за смены приоритетов.
– Если Microsoft будет делать ставку на несколько крупных кроссплатформенных франшиз с монетизацией плюс подписочную модель Game Pass, то судьба студий, делающих дорогие престижные игры или долгострои, оказывается под вопросом. Это не то, что обещала Microsoft при покупке, но текущая реальность.
Таким образом, смена бизнес-модели и замедление роста Game Pass привели к болезненной оптимизации внутренних студий Microsoft. Будущее Xbox видится в развитии нескольких ключевых кроссплатформенных франшиз в сочетании с более экономным наполнением каталога Game Pass играми от внешних студий, а не дорогими эксклюзивами.
Полный текст тут:
https://newsletter.gamediscover.co/p/what-those-studio-closures-mean-for
newsletter.gamediscover.co
What those studio closures mean for Xbox's future
Sigh, we gotta talk about it. Also: a great indie game & lots of discovery news.
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Реально неожиданная коллаборация
«Роза Хутор» первым из наших курортов выпустил метавселенную — где бы вы думали? В Roblox!
Если вы когда-то видели, как ваше чадо играет на компе или планшете персонажами, похожими на лего-человечков — это и есть Roblox.
Запуск приурочили к 10-летию Зимних Олимпийских игр в Сочи и соединяет крупнейший олимпийский объект Сочи-2014 с новой цифровой аудиторией.
«Прогуляться» можно по Роза Долина, Роза Пик, Горной Олимпийской деревне, а еще «съездить» на черноморский пляж на скоростном поезде.
Конечно, можно не только смотреть, но и виртуально кататься на лыжах, коньках и сноуборде, играть в мини-игры, покупать горячие напитки и вкусняшки, собирать брендированные монеты, походить по воссозданной Олимпийской деревне и аллее флагов, такой же, как на Играх в Сочи, и даже залезть на парящие качели на Роза Пик.
Получилось реально классное продолжение фиджитал-повестки от «Интерроса». Это инвестор «Роза Хутор». В этом году у них уже был тематический проект по объединению реального мира с цифровым на «Играх Будущего», где «Интеррос» был генеральным партнером фиджитал-турнира.
Покажите новую локацию своим детям и подросткам — есть ощущение, что они оценят. А первому игроку, который заработает 5 млн игровых монет, дадут сертификат на поездку на реальную «Роза Хутор». Дерзайте!
«Роза Хутор» первым из наших курортов выпустил метавселенную — где бы вы думали? В Roblox!
Если вы когда-то видели, как ваше чадо играет на компе или планшете персонажами, похожими на лего-человечков — это и есть Roblox.
Запуск приурочили к 10-летию Зимних Олимпийских игр в Сочи и соединяет крупнейший олимпийский объект Сочи-2014 с новой цифровой аудиторией.
«Прогуляться» можно по Роза Долина, Роза Пик, Горной Олимпийской деревне, а еще «съездить» на черноморский пляж на скоростном поезде.
Конечно, можно не только смотреть, но и виртуально кататься на лыжах, коньках и сноуборде, играть в мини-игры, покупать горячие напитки и вкусняшки, собирать брендированные монеты, походить по воссозданной Олимпийской деревне и аллее флагов, такой же, как на Играх в Сочи, и даже залезть на парящие качели на Роза Пик.
Получилось реально классное продолжение фиджитал-повестки от «Интерроса». Это инвестор «Роза Хутор». В этом году у них уже был тематический проект по объединению реального мира с цифровым на «Играх Будущего», где «Интеррос» был генеральным партнером фиджитал-турнира.
Покажите новую локацию своим детям и подросткам — есть ощущение, что они оценят. А первому игроку, который заработает 5 млн игровых монет, дадут сертификат на поездку на реальную «Роза Хутор». Дерзайте!
Видео о нарративном дизайне в Alto’s Adventure — невероятно красивой мобильной игре.
https://youtu.be/xdQDcVAcoeU
https://youtu.be/xdQDcVAcoeU
YouTube
Narrative Design of Alto's Adventure | Farlands In Focus
Support Farlands on Patreon - https://www.patreon.com/farlands
Follow me on Twitter - https://twitter.com/farlander1991
Join Farlands Discord server - https://discord.gg/6k2ZrDq
Narrative Design is not just about story, it's about the context of the whole…
Follow me on Twitter - https://twitter.com/farlander1991
Join Farlands Discord server - https://discord.gg/6k2ZrDq
Narrative Design is not just about story, it's about the context of the whole…
Здесь можно найти огромную коллекцию бесплатных звуков для ваших игр.
https://sonniss.com/gameaudiogdc
https://sonniss.com/gameaudiogdc
SONNISS
Royalty Free Sound Effects Archive: GameAudioGDC - SONNISS
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отгадайте для какой игры это моушн-кэпчер 😻
Конечно же Stray
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM