О том, как добиться приятного стилизованного окружения средствами юнити: goo.gl/7YoK2D
Порекомендую отличный канал @itlibrary с книгами и журналами по IT: программированию, веб-дизайну, security и всему, что связано с технологиями.
Кравцов крутой - за 3 дня собрал играбельную VR-демку, а теперь вот подробно написал о процессе: goo.gl/P523Hd
Ярослав Кравцов
Как я сделал VR-игру за три дня на Ludum Dare 39
Почти год прошел с моего прошлого участия на Ludum Dare, когда я с командой запрототипировал и запустил разработку игры SMASH BASH: Date with the Desert. С тех пор как-то не было повода участвовать ещё. Но недавно у меня появилась возможность разрабатывать…
Дизайн обучения в The Last of Us: goo.gl/9fqe6v
DTF
Стрелять и укрываться: дизайн обучения в The Last of Us
Как планировка уровней мешает постигать основные механики.
Неплохой доклад. Если вы знакомы с теорией "потока", то наверное мало чего вынесете. Если же нет - то будет интересно.
youtube.com/watch?v=78rPt0RsosQ
youtube.com/watch?v=78rPt0RsosQ
YouTube
WIRED by Design: A Game Designer Explains the Counterintuitive Secret to Fun
Ian Bogost at WIRED by Design, 2014. In partnership with Skywalker Sound, Marin County, CA. To learn more visit: live.wired.com
Still haven’t subscribed to WIRED on YouTube? ►► http://wrd.cm/15fP7B7
CONNECT WITH WIRED
Web: http://wired.com
Twitter:…
Still haven’t subscribed to WIRED on YouTube? ►► http://wrd.cm/15fP7B7
CONNECT WITH WIRED
Web: http://wired.com
Twitter:…
Читатель вновь прислал нам интересный урок по юнити.
На этот раз речь пойдет о подрузке подготовленного контента в игру.
Для чего это нужно?
1. Обойти ограничения в мобильных сторах на размер билда
2. Подгружать данные только по мере необходимости
3. Обновлять приложение незаметно для игрока
http://telegra.ph/Unity-AssetBundles-podgruzhaem-kontent-08-06
На этот раз речь пойдет о подрузке подготовленного контента в игру.
Для чего это нужно?
1. Обойти ограничения в мобильных сторах на размер билда
2. Подгружать данные только по мере необходимости
3. Обновлять приложение незаметно для игрока
http://telegra.ph/Unity-AssetBundles-podgruzhaem-kontent-08-06
ВШБИ проводят очень крутую инициативу - в течение августа вы можете сходить на бесплатные лекции об игровой индустрии. Расписание лекций и вся информация тут: habrahabr.ru/post/334482/
habrahabr.ru
Приглашаю на летние открытые лекции по игровой индустрии в ВШБИ
Наступает последний месяц лета, и его можно посвятить не только отдыху, но и получению новых знаний, впечатлений и связей! В течение всего августа в Москве в...
Трогательная история о японской бабушке, которая в 82 года запустила свою мобильную игру.
goo.gl/vvKR5o
goo.gl/vvKR5o
Facebook
Русская служба Би-би-си - BBC Russian
Японская бабушка, сев за компьютер в 60 лет, к 82-м стала разработчиком мобильных игр.
Хороший обзор VR-сегмента игровой индустрии: текущее положение, перспективы и проблемы.
goo.gl/DwG2Gb
goo.gl/DwG2Gb
DTF
Виртуальная реальность от А до Б
Особенности устройств и разница в подходах к взаимодействию с игрой.
Крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что необходимо все тщательно продумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае): goo.gl/vDuueb
Forwarded from Cybervalhalla
Тизер российской экранизации #PapersPlease, одобренной создателем игры Лукасом Поупом
https://youtu.be/rVEQMDkUM84
https://youtu.be/rVEQMDkUM84
YouTube
PAPERS, PLEASE - The Short Film Teaser Trailer (2017)
An official adaptation of the award winning game "Papers, Please" by Lucas Pope.
Written by Liliya and Nikita Ordynskiy.
Produced by Liliya Tkach.
Directed by Nikita Ordynskiy.
JOIN US:
FB - https://www.facebook.com/kinodomfilms/
VK - https://vk.com/kinodomfilms…
Written by Liliya and Nikita Ordynskiy.
Produced by Liliya Tkach.
Directed by Nikita Ordynskiy.
JOIN US:
FB - https://www.facebook.com/kinodomfilms/
VK - https://vk.com/kinodomfilms…