Оказывается, что Томас Грип (автор Amnesia и SOMA) завел свой ютуб канал!
Конкретно в этом видосе он рассказывает о том, что такое история в его понимании.
Очень любил читать его блог, но современный мир больше жалует формат видео, что поделать.
https://youtu.be/Me-biMLmNIs
Конкретно в этом видосе он рассказывает о том, что такое история в его понимании.
Очень любил читать его блог, но современный мир больше жалует формат видео, что поделать.
https://youtu.be/Me-biMLmNIs
YouTube
Videogame Storytelling is not about Plot
In this video I go over the concept of Story and why it is not the same as plot or a sequence of events.
Кстати, на днях вышла милая ностальгичная игра про детство в 90-е — Санёк!
Сделали её мои друзья, буду рад, если поддержите😌
https://store.steampowered.com/app/1667360/_/?l=russian
Сделали её мои друзья, буду рад, если поддержите
https://store.steampowered.com/app/1667360/_/?l=russian
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Save 30% on SANYA on Steam
A playful narrative adventure about the warmth of fleeting childhood memories: about a little boy named Sanya, rescuing a stray puppy, making true friends, and engaging in many exciting adventures in a small town set in the achingly strange and nostalgic…
Придумать игру и сделать прототип — это только полдела. На ранних этапах важно уметь донести почему именно ваша идея заслуживает быть реализованной в полной мере.
Держите шаблон питча от Рами Исмаила: https://docs.google.com/presentation/u/0/d/1_VIQMvtWgKxhPvWEtP8xV76qGXaU73ocortwSmgpv74/mobilepresent
Держите шаблон питча от Рами Исмаила: https://docs.google.com/presentation/u/0/d/1_VIQMvtWgKxhPvWEtP8xV76qGXaU73ocortwSmgpv74/mobilepresent
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Мы - инди-стартап, который разрабатывает Tactical RPG, развертывающееся в экзотической локации Западной Сибири. Игра референсы X-com, Fallout 1-2.
На данный момент мы ищем опытного Unity 3D программиста
Что предстоит делать:
- Разработать архитектуру игры, устойчивую к будущим изменениям и обновлениям. (это ВАЖНО!)
- Разработать пошаговую систему боёвки
- Разработать систему диалогов и крафта и многое другое.
- Использовать Git для эффективной работы в команде.
- Вести wiki по проекту для новых пришедших программистов
Что мы ищем:
- Опыт в Unity и C# на уровне middle developer;
- Минимум 3 года опыта в игровой разработке, желательно на Unity;
- Знание ООП, SOLID и паттернов проектирования;
- Опыт работы с Git;
- Умение работать по спринтам и в команде.
Слова от нашего члена команды: "Нам нужен толковый и душный кодер, который чувствует себя уверенно, работая по спринтам и внося свой вклад в командную работу".
На данный момент нам очень важен опыт в больших крупных проектах, где бы вы смогли показать свой релевантный опыт.
https://yangx.top/Kaktus23_krd
На данный момент мы ищем опытного Unity 3D программиста
Что предстоит делать:
- Разработать архитектуру игры, устойчивую к будущим изменениям и обновлениям. (это ВАЖНО!)
- Разработать пошаговую систему боёвки
- Разработать систему диалогов и крафта и многое другое.
- Использовать Git для эффективной работы в команде.
- Вести wiki по проекту для новых пришедших программистов
Что мы ищем:
- Опыт в Unity и C# на уровне middle developer;
- Минимум 3 года опыта в игровой разработке, желательно на Unity;
- Знание ООП, SOLID и паттернов проектирования;
- Опыт работы с Git;
- Умение работать по спринтам и в команде.
Слова от нашего члена команды: "Нам нужен толковый и душный кодер, который чувствует себя уверенно, работая по спринтам и внося свой вклад в командную работу".
На данный момент нам очень важен опыт в больших крупных проектах, где бы вы смогли показать свой релевантный опыт.
https://yangx.top/Kaktus23_krd
Как выглядела бы Age of Empires, если бы была современной инди игрой:
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424
https://twitter.com/Reff_SQ/status/1206259516091879424
Twitter
Reff 💛
What if age of empires was a modern indie game? ⚔️ It's been a while since i made my last mockup, so here's a #pixelart version of #AoE2DE , one of my alltime favorite games! 🗡️🛡️ Made with #aseprite #gamedev #indiedev #AoE2 #arte
В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.
Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.
Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.
Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
GamesIndustry.biz
A guide to designing transformative, empowering experiences
Robin Arnott and Heather Ray look into the many ways to create impactful games that evoke a wide range of emotional responses
Интересные детали в дизайне уровней RDR2 от Михаила Кадикова: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Автор легендарной Her story и недавней Telling Lies рассказывает о том как ему удалось построить совершенно новую игровую механику вокруг перематывания видео.
https://gamasutra.com/view/news/351720/Deep_Dive_Telling_Lies__Making_a_mechanic_out_of_scrubbing_video.php
https://gamasutra.com/view/news/351720/Deep_Dive_Telling_Lies__Making_a_mechanic_out_of_scrubbing_video.php
GAMASUTRA
Deep Dive: Telling Lies - Making a mechanic out of scrubbing video
Gamasutra Deep Dives are an ongoing series with the goal of shedding light on specific design, art, or technical features within a video game, in order to show how seemingly simple, fundamental design decisions aren't really that simple at all. Check out…
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.
Следующий материал как раз о таких находках:
https://www.gamedeveloper.com/design/7-great-minigames-that-game-developers-should-study
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Следующий материал как раз о таких находках:
https://www.gamedeveloper.com/design/7-great-minigames-that-game-developers-should-study
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Game Developer
7 great minigames that game developers should study
An engaging minigame can deepen a players engagement in the overarching game. We look at 7 instructive examples that game developers should examine closely.
Я вот что подумал.
Часто я публикую на канале игры своих друзей и знакомых, но ведь и вы, читатели, тоже делаете свои игры и тоже ломаете голову как бы их получше продвинуть.
Недавно я осознал, что могу помочь своим товарищам по инди сцене с распространением игр на этом канале.
Конечно, я буду публиковать не все игры, а те, которые мне симпатичны. Или даже не так — скорее те игры, в которых видно ДУШУ, видно страсть автора к своему делу. Мобильные казуалки и прочие браузерки меня не сильно интересуют. Публиковать я планирую пару раз в неделю, в зависимости от количества классных игр.
Так что делитесь своими работами, а я постараюсь подсобить!
https://forms.gle/Hxp5QJ5FYeTe3zMG9
Часто я публикую на канале игры своих друзей и знакомых, но ведь и вы, читатели, тоже делаете свои игры и тоже ломаете голову как бы их получше продвинуть.
Недавно я осознал, что могу помочь своим товарищам по инди сцене с распространением игр на этом канале.
Конечно, я буду публиковать не все игры, а те, которые мне симпатичны. Или даже не так — скорее те игры, в которых видно ДУШУ, видно страсть автора к своему делу. Мобильные казуалки и прочие браузерки меня не сильно интересуют. Публиковать я планирую пару раз в неделю, в зависимости от количества классных игр.
Так что делитесь своими работами, а я постараюсь подсобить!
https://forms.gle/Hxp5QJ5FYeTe3zMG9
Google Docs
Инди-поддержка
Привет! Я автор канала https://yangx.top/progamedev
Недавно я осознал, что могу помочь своим товарищам по инди сцене с распространением игр.
Конечно, я буду публиковать не все игры, а те, которые мне симпатичны. Или даже не так - скорее те игры, в которых видно…
Недавно я осознал, что могу помочь своим товарищам по инди сцене с распространением игр.
Конечно, я буду публиковать не все игры, а те, которые мне симпатичны. Или даже не так - скорее те игры, в которых видно…
Разбирайте бесплатный модульный ассет!
reddit.com/r/gamedev/comments/ph4yjg/ive_made_a_huge_modular_ruins_pack_you_can_use/
reddit.com/r/gamedev/comments/ph4yjg/ive_made_a_huge_modular_ruins_pack_you_can_use/
Друзья, мы отдаём Torn Away по скидке 35%!
Отличный повод ознакомиться с игрой ❤️
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Отличный повод ознакомиться с игрой ❤️
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Большой материал с анализом технической и визуальной части Овервотча: bit.ly/2jZLVAV
Друзья выпустили очень симпатичную игру, вдохновленную Пушкинским музеем!
Забрать можно бесплатно🤯
https://store.steampowered.com/app/2717450/Museum_Mystery_Deckbuilding_Card_Game/
Забрать можно бесплатно
https://store.steampowered.com/app/2717450/Museum_Mystery_Deckbuilding_Card_Game/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Museum Mystery: Deckbuilding Card Game on Steam
Museum Mystery is a deck-building, story-driven roguelite adventure where museum exhibits come to life, wreaking chaos. Explore halls from different eras, battle works of art, collect your own deck of artifacts, and solve the mystery!
Почему Натану Дрейку не нужен компас? Да потому что парни из Ноти Дог знают толк в дизайне уровней. Вести пользователя без дополнительных интерфейсных решений требует большого мастерства. Об этом искусстве и будет следующий материал:
https://www.youtube.com/watch?v=k70_jvVOcG0
https://www.youtube.com/watch?v=k70_jvVOcG0
YouTube
Why Nathan Drake Doesn't Need a Compass
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
How does Naughty Dog let you explore the worlds of Uncharted and The Last of Us without the clunky navigational aids found in other linear games? The answer:…
How does Naughty Dog let you explore the worlds of Uncharted and The Last of Us without the clunky navigational aids found in other linear games? The answer:…
Держите огромную базу геймдев аутсорса. Все студии разбиты по категориям, очень удобно.
https://vendors.dimafilatov.ru/
https://vendors.dimafilatov.ru/
vendors.dimafilatov.ru
Vendors for GameDev
Database with information about vendors (companies and freelancers) which have experience in GameDev projects. Contacts, websites, regions and so on.