Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
А что, если я скажу вам, что Крэш Бандикут - это не лис?

Крутая рок-н-ролльная история о создании легендарной игры: dtf.ru/8508-enot-kotoryy-izmenil-mir
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник рассказывает об особенностях дизайна уровней в игре e-Ro: goo.gl/4Bg2Qv
Новости к этому часу.
Наши друзья запустили геймджем! Хорошие призы и все дела, а главное - возможность замутить небольшой проект мечты в кратчайшие сроки: gamesjam.org/events/28/
О том, как дизайн окружения помогает повествованию в Dishonored 2: goo.gl/XsrfTm
Манжеты подготовили неплохой материал для начинающих команд, которые собираются занятся разработкой. Во главу ставят - процессы, планирование и документацию.
goo.gl/vg4a9H
Приятель сделал простой, но удобный скрипт для Unity, который помогает масштабировать иконки вместе с текстом: vk.com/wall-100596517_554
Размышления о том, чем различается восприятие игр у разработчиков и обычных игроков: goo.gl/mfE1TJ
Геймдизайнер из Юбисофт рассказывает о том, почему вам стоит играть в плохие игры: goo.gl/91CFCw
Принес вам немого каналов и чатов по теме:
1. @HScommunity - сообщество фанатов игры в Hearthstone.
2. @legalgd - чат, в котором вам помогут решить юридические вопросы, касательно ваших игр.
3. https://telegram.me/joinchat/Cm9nK0CbDzghfTHd4hipYQ - инвайт в чат разработчиков на платформе HTML5.
Марк Браун выбрал лучшие игры со своего геймджема, который он проводил какое-то время назад. Тема джема была - создать разнообразие геймплея ограниченными средствами. Получилось действительно интересно.
https://www.youtube.com/watch?v=yDmjt-UfybM
Подробный материал о профессии левел-дизайнера: goo.gl/ge3NKU
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор Shovel Knight рассказывает о том, чем они вдохновлялись при разработке новых механик для DLC - Specter of Torment: goo.gl/7ZHmUf