Легенды геймдева Сид Мейер и Брюс Шелли рассказывают о создании первой Цивилизации. Величие и мощь!
bit.ly/2uiZgNo
bit.ly/2uiZgNo
DTF
Гордость нации: постмортем первой Civilization — Gamedev на DTF
Как придумывали главную глобальную стратегию.
Напомню всем про наш канал о работе в геймдеве. Там вы сможете найти актуальные вакансии и разместить своё резюме: @gamedevjob
Сцена из Майнкрафта до и после добавления нескольких шейдеров. habrahabr.ru/post/333002/
Постмортем лучшей игры по вселенной Star Wars. Когда-то биовары могли! ubm.io/2uvtlco
Про платформу Instant Games от Фейсбука известно пока не так много. Поэтому информация особенно ценная. Вот тут разработчики делятся своим опытом по работе с СОЦИАЛЬНЫМИ ИГРАМИ 2.0
ubm.io/2uEe5Lw
ubm.io/2uEe5Lw
Художница сделала крутой артбук к несуществующему DLC Ведьмака 3. По задумке события происходят в Офире. Выглядит богато и роскошно! bit.ly/2vy6Kt4
Неплохая статья о реализации процедурной генерации: habrahabr.ru/post/333692/%5Biz-pesochnitsy%5D-protsedurnaya-generatsiya-v-d
Кстати, в PlayStation Store стартовала летняя распродажа. Много годноты по хорошим ценам: bit.ly/2vBlTKg
Ведущие художники Arcane рассказывают об особенностях производства арта для Prey: bit.ly/2uJiQDw
Интервью с хорошими ребятами, которые разрабатывают любопытную игрулю Phantom Trigger.
bit.ly/2tKXLTW
bit.ly/2tKXLTW
DTF
«Лёгкая психоделика»: интервью с разработчиками Phantom Trigger — Gamedev на DTF
Источники вдохновения и история создания игры.
А что, если я скажу вам, что Крэш Бандикут - это не лис?
Крутая рок-н-ролльная история о создании легендарной игры: dtf.ru/8508-enot-kotoryy-izmenil-mir
Крутая рок-н-ролльная история о создании легендарной игры: dtf.ru/8508-enot-kotoryy-izmenil-mir
DTF
Бандикут, который изменил мир — Gamedev на DTF
История игр Crash Bandicoot, рассказанная создателями.
И не енот, кстати, как пишут на дтф. Бандикуты - это такой особый отряд млекопитающих!
ru.wikipedia.org/wiki/Бандикуты
ru.wikipedia.org/wiki/Бандикуты
Wikipedia
Бандикуты
Бандику́ты, или су́мчатые барсуки́ (лат. Peramelemorphia) — отряд млекопитающих инфракласса сумчатых, обитающих в Австралии и на Новой Гвинее.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник рассказывает об особенностях дизайна уровней в игре e-Ro: goo.gl/4Bg2Qv
Парни прислали в чат хороший материал о создании реалистичных поверхностей с помощью фотограмметрии: goo.gl/KZV8N2
Habr
Создание камней для игр с помощью фотограмметрии
Себастьян ван Элвердинге рассказывает о своём подходе к созданию потрясающих трёхмерных камней и скал с помощью множества фотографий. Более подробно о нём можно...
Интервью с крутейшим концепт-художником Джамой Джурбаевым. Помню тащился с его работ ещё в далеком 2010-ом.
goo.gl/nw5wQJ
goo.gl/nw5wQJ
DTF
«Скоро все будут уметь делать классные картинки»: главное из интервью старшего концепт-художника ILM — Gamedev на DTF
Главенство творческого подхода и современные технологии.
Почитайте о дизайне игры, которая совместила в себе механики экшн-рпг и Майнкрафта: goo.gl/GhAojD
Gamasutra
Blending action RPG and Minecraft -style sandbox in Portal Knights
"It's part of our core character progression," says Antony Christoulakis of Keen Games. "Players won't find weapons, armor, or tools as loot in Portal Knights , but crafting materials and new recipes."
Подписчик прислал крутой материал - анализ исходного кода Doom 3.
goo.gl/TR6Y1L
goo.gl/TR6Y1L
Habr
Анализ исходного кода Doom 3
23 ноября 2011 года id Software поддержала собственную традицию и опубликовала исходный код своего предыдущего движка. На сей раз настало время idTech4 , который использовался в Prey, в Quake 4 и,...
О том, что должен знать и уметь игровой художник: goo.gl/mtvVDP
DTF
Игровой художник должен быть умным — Gamedev на DTF
Необходимые знания для создания визуального стиля проекта.