Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
👾Что может быть лучше, чем играть в игры? Создавать их!

Skillbox совместно с РАНХиГС реализует программу онлайн-магистратуры по разработке компьютерных игр (гейм-дизайну). Вы будете студентом РАНХиГС – со всеми льготами и привилегиями, включая отсрочку от армии, только вся учеба будет онлайн. После окончания учебы вы получите официальный государственный диплом.

За время обучения вы:
Научитесь создавать игры на движках Unity и Unreal Engine.
Узнаете, как разрабатывать и совершенствовать геймплей проекта.
Освоите инструменты нарративного дизайна.
Разберетесь в работе нейронных сетей.
Разработаете собственный дипломный проект.

Программа рассчитана как на начинающих любителей, так и на опытных программистов. Первые с нуля получат все необходимые знания для начала карьеры в игровой индустрии, а вторые смогут повысить квалификацию и изучить опыт ведущих экспертов. Кроме того, каждый студент получит возможность пройти стажировку в топовых компаниях.

Переходите по ссылке, чтобы узнать подробности ➡️
https://bit.ly/45TXL6V
В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.

Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.

Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
Вдохновляющий материал о том, как делать игру по-своему и получить в итоге отличный результат. https://dtf.ru/gamedev/34129-kak-sdelat-igru-bez-plana-podhod-sozdatelya-what-remains-of-edith-finch
Со мной связался Иранский разработчик игр, живущий в Санкт-Петербурге.

Они с коллегами в Иране хотят дружить с русскими разработчиками и устраивать совместные движухи. На первом этапе хотят проводить онлайн-образовательные семинары и мастер-классы от деятелей российской индустрии.

Международные отношения это классно, особенно в наши дни. Все, кто заинтересован, напишите пожалуйста Кияну для уточнения подробностей:
@kane_nrz
Ребят, очень хочется проверить теорию рукопожатий!

Мы мечтаем, чтобы Куплинов поиграл в нашу игру и (уверены она ему зайдёт), но связь по официальным каналам долгая и не всегда продуктивная. Поэтому если вдруг кто-то из вас хорошо знает Дмитрия или каким-то образом знаком, напишите мне: @gameved

Дадим ключики, эксклюзивных материалов и кучу других приятных штук.

Спасибо!
Вынашивал эту идею с первого года разработки…
Forwarded from perelesoq
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Проводили Асю в школу и пару ребят из нашей команды в магистратуру.

С первым сентября всех, кого оно касается!

Не забудьте включить звук...
👾 GAME DAY - конференция для специалистов и новичков в геймдеве

В начале сентября в школе игровой разработки Scream School пройдет GAME DAY — конференция, посвященная развитию специалистов в сфере создания игр. Партнерами мероприятия станут: Lesta Games, Astrum Entertainment, 1C Game Studios, ИГРОПРОМ, Anvil Frame Studio, MY.HR, Mensa VR, HUION, Mocap Tric, Бомбора.

Участников конференции ожидают:

🎙️ Лекции и паблик-токи от представителей отечественной игровой индустрии по трем трекам: ART, GAMEDESIGN, INDUSTY
🎨 Мастер-классы по скетчингу и концепт-арту от преподавателей Scream School
🕹 Playtest zone с работами выпускников Школы и инди проектами от независимых команд разработчиков, которые ещё не вышли в открытый доступ, но обладают высоким потенциалом!

GAME DAY  призван связать экспертов и новичков в геймдеве, обеспечивая обмен опытом и помощь в карьерном развитии. 

Такое событие не захочется пропускать!
📌 9 сентября в 12:00 в Scream School. Москва, Центр дизайна Artplay.
🔗Участие бесплатно, необходима регистрация!
Разбирайте бесплатные модульные стволы в сайфай сеттинге.

https://drive.google.com/drive/folders/1P5j8xZyIEmZGHjGYmIgYCev9SVmB-IHC
Неожиданный коллаб двух крутых проектов — Нарраторики и Daily Tropes!
Видеоигры — это достаточно молодой способ рассказывать истории. Как в любой молодой индустрии, в ней только зарождаются определения, форматы и типологии. Нарративный дизайн — это новая сфера деятельности. Аналога этой профессии нет у кино и литературы, у театра или комиксов.

В этом видео мы поговорим о том, что это за профессия и почему она вообще появилась. Как игры рассказывают истории? В чем разница между сторителлингом в книгах, фильмах и играх? Отличается ли чем-то работа игрового сценариста от работы сценариста в кино?
Друзья, как мы поняли, для itch.io очень важны просмотры и установки демки — таким образом игра поднимается выше в общем списке.

Буду очень благодарен за поддержку!
https://perelesoq.itch.io/tornaway
Прикольная тулза для игровой картографии. Есть бесплатный тариф!
https://inkarnate.com/
Привет! Меня зовут Андрей, у меня красные глаза и я мечтаю создать игру :)

Наша команда уже 2 года пилит попиливает проект и уже вот вот намечается релиз.

Работать предстоит над пошаговой стратегией с асимметричными механиками действий для каждой расы. (Детальнее лично)

Я ищу человека владеющего кодом который бы дополнил нашу команду и полноценно подменил главного программиста который поднял весь код с нуля так как он хочет отдохнуть после нашего релиза и возможно начать собственный проект. Важно понимать что игра не простая и нужно будет досконально изучить принцип ее работы а также принципы работы кода чтобы полноценно подменить человека и как следствие стать полноценной опорой проекта с точки зрения кода.

Твоя ветка прокачки должна содержать:
- умение работать с Unity3D
- хорошее знание C# and your mind is sharp (LMAO)
- умение пользоваться системами контроля версий и GitHub
- ты пиромант своего дела (но быстро не сгораешь)
- You know this barbarian’s language at least a little bit
- понимание настройки рекламных сеток и работы с их вечными багами
- кода печатаешь пальцы не застревают между клавишами
- знания для интеграции мультиплеера (в некотором будущем посде релиза) (мб через год?)
- Возможность full time работы
- ты любишь пирожки с капустой а если не любишь то любишь просто пирожки

Дополнительно:
- портфолио с личными проектами, прототипами приветствуются (еще как!)
- ты не разучился улыбаться
- ты любишь игры (Может даже настолки?)

Что предлагаю я:
- До 120 000 (1200$) в месяц (Ну камон я же не Blizzard)
*(если хош немного больше тоже пиши мб договоримся)
- Проект которым можно будет гордиться (И показывать маме)
- Мы вроде как веселые все а еще немного странные (ты ведь тоже?)
- Личный водитель и бесплатное жилье в центре Москвы (Лол, ты что повелся?)

Попадание в команду через ТЗ которое успешно прошел наш нынешний мастер кода.

Контакт: https://yangx.top/Lumneskat

Инсайды и прогресс за 2 года:
https://drive.google.com/drive/folders/1jE_mIHZUEWAJH3E6RF3X8P14j7g3nOk1

https://twitter.com/Wabaweya