Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора. Поэтому особенно приятно, когда появляются такие изумруды.
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
YouTube
Untitled Goose Game and Player-Driven Comedy
Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
Ребятки, пока я тут в больничке завис, поддержите пост про нашу игру на фестивале визуальных новелл 😅
https://dtf.ru/indie/2021073-kak-zaletet-na-festival-vizualnyh-novell-esli-u-tebya-ne-novella
https://dtf.ru/indie/2021073-kak-zaletet-na-festival-vizualnyh-novell-esli-u-tebya-ne-novella
DTF
Как залететь на фестиваль визуальных новелл, если у тебя не новелла? — Инди на DTF
Есть старый дедовской способ обойти правила Steam. Нужно всего лишь...
Ребята подняли очень правильную тему — производственный ад на игровых проектах.
https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvennyy-ad-kak-igry-v-nego-popadayut-i-kak-iz-nego-vybirayutsya/
Действительно, в индустрии это распространенная практика. Особенно когда команда стремится создать что-то новое и хочет придерживаться высокой планки качества. А денег и времени никогда не хватает, поэтому приходится чем-то жертвовать.
Мудрый продюсер всегда выберет вырезать лишние фичи, чтобы сберечь людей. А вот под руководством эксцентричных визионеров люди зачастую выгорают и уходят из индустрии. Зато получается великие игры. Иногда.
В общем, история непростая и однозначных правильных способов избежать производственных проблем нет. Но мы в нашей студии стараемся изо всех сил!
https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvennyy-ad-kak-igry-v-nego-popadayut-i-kak-iz-nego-vybirayutsya/
Действительно, в индустрии это распространенная практика. Особенно когда команда стремится создать что-то новое и хочет придерживаться высокой планки качества. А денег и времени никогда не хватает, поэтому приходится чем-то жертвовать.
Мудрый продюсер всегда выберет вырезать лишние фичи, чтобы сберечь людей. А вот под руководством эксцентричных визионеров люди зачастую выгорают и уходят из индустрии. Зато получается великие игры. Иногда.
В общем, история непростая и однозначных правильных способов избежать производственных проблем нет. Но мы в нашей студии стараемся изо всех сил!
Прошёл вчера игру Before Your Eyes и остался под сильным впечатлением.
Изначально меня привлекла уникальная механика, которая отслеживает глаза и позволяет буквально взаимодействовать с игрой морганием (если у вас нет вебки на компе, не страшно, можно пройти и без этой фичи). Ничего подобного раньше не встречал, по крайней мере в полноценном завершённом продукте. Ну и конечно, приятный визуальный стиль, озвучка и небольшой объём сделали своё дело.
Как это часто бывает с хорошими историями — чем меньше вы знаете перед началом игры, тем лучше. Я хоть и смотрел трейлер какое-то время назад, уже забыл что конкретно там показывали. Оно и к лучшему.
Запомнилось одно — вместе с героем, вы будете путешествовать по памятным моментам его жизни и в конечном итоге узнаете его историю.
Для себя выписал много деталей и мыслей, но вы лучше сами! Не пожалеете. Однозначно, теперь будет одним из любимых произведений.
Изначально меня привлекла уникальная механика, которая отслеживает глаза и позволяет буквально взаимодействовать с игрой морганием (если у вас нет вебки на компе, не страшно, можно пройти и без этой фичи). Ничего подобного раньше не встречал, по крайней мере в полноценном завершённом продукте. Ну и конечно, приятный визуальный стиль, озвучка и небольшой объём сделали своё дело.
Как это часто бывает с хорошими историями — чем меньше вы знаете перед началом игры, тем лучше. Я хоть и смотрел трейлер какое-то время назад, уже забыл что конкретно там показывали. Оно и к лучшему.
Запомнилось одно — вместе с героем, вы будете путешествовать по памятным моментам его жизни и в конечном итоге узнаете его историю.
Для себя выписал много деталей и мыслей, но вы лучше сами! Не пожалеете. Однозначно, теперь будет одним из любимых произведений.
Steampowered
Save 80% on Before Your Eyes on Steam
Embark on an emotional first-person narrative adventure where you control the story—and affect its outcomes—with your real-life blinks. With this innovative technique you will fully immerse yourself in a world of memories, both joyous and heartbreaking, as…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А теперь представьте, что в жизни так же.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как правильно делать драки.
Любопытный материал о том, как создавалась синтетическая озвучка в Celeste.
https://dtf.ru/gamedev/1001308-sinteticheskiy-golos-reagiruyushchiy-na-emocii-kak-ozvuchivali-dialogi-dlya-celeste
https://dtf.ru/gamedev/1001308-sinteticheskiy-golos-reagiruyushchiy-na-emocii-kak-ozvuchivali-dialogi-dlya-celeste
DTF
Синтетический голос, реагирующий на эмоции: как озвучивали диалоги для Celeste — Gamedev на DTF
Система анализирует портрет персонажа и выдаёт звук, соответствующий его настроению.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кайфовая механика.
Разработка игр 🍄
Кайфовая механика.
Steampowered
Save 77% on Hell Pie on Steam
Hell Pie is an obscene 3D platformer that takes bad taste to the next level! Hell Pie sees you grab the horns of Nate, the ‘Demon of Bad Taste’. He is given the honorable task of gathering the disgusting ingredients for Satan’s infamous birthday pie!