В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры:
https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
Разбирайте огромный пак (свыше 2000 штук) бесплатных мокап анимаций. 🔥🔥🔥
https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations
https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations
Эпичный тред о том, почему в RDR2 следы на снегу выглядят настолько круто.
Короткий фильм о создании легендарного Mortal Kombat 3 Ultimate. Полное погружение в атмосферу геймдева 90-х. Я вот огромное удовольствие получил от просмотра.
Любительская озвучка здесь, по-моему, только добавляет шарма! 😎
https://www.youtube.com/watch?v=OGppXUDl8xk
Любительская озвучка здесь, по-моему, только добавляет шарма! 😎
https://www.youtube.com/watch?v=OGppXUDl8xk
YouTube
Как создавался Mortal Kombat 3 Ultimate Рус. озвучка
http://ali.pub/z75se Скачать mk3 Ultimate и Arcade Kollection поддержка игры по сети
http://mortalkombatonline.ru
Скачать мк9 на ПК
подарки на халяву по коду d456s4358 http://ali.pub/z75se
http://mortalkombatonline.ru
Скачать мк9 на ПК
подарки на халяву по коду d456s4358 http://ali.pub/z75se
Товарищ написал про наш с ним первый релиз. Да, игра была безумно простой и да — первый же релиз висел в топе аппстора и набрал более 100к установок за неделю 😎
Давно было дело, в далёком 2014 (офигеть, почти 10 лет назад!). До сих пор приятно вспоминать.
Давно было дело, в далёком 2014 (офигеть, почти 10 лет назад!). До сих пор приятно вспоминать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Nozomu Games
2. Berry me.
Ох, эта игра. Взлёты и падения, радости и печали, и даже частично причина бросания универа. Обо всём по порядку.
На втором курсе, через год после начала разработки игр «для себя», на меня вышел один художник. Говорит, мол, я хочу делать игры…
Ох, эта игра. Взлёты и падения, радости и печали, и даже частично причина бросания универа. Обо всём по порядку.
На втором курсе, через год после начала разработки игр «для себя», на меня вышел один художник. Говорит, мол, я хочу делать игры…