У моих хороших товарищей на днях случился долгожданный релиз — The Bookwalker!
Сам я пока прошёл только первую книжку.
Игра цепляет своим концептом — что было бы, если бы мы могли погружаться внутрь книг и добывать из них артефакты?
В игре есть два основных режима игры:
1) Реальность — играем от первого лица. Такой симулятор ходьбы с возможностью выбирать реплики и подбирать предметы.
2) Мир литературы — изометрическая РПГ с поинт-н-клик перемещением по локациям, инвентарем, сбором предметов, выбором действий и реплик, а также пошаговыми боями.
Основная идея с тем, что герою поручают доставать знаковые артефакты подкрепляется и на бытовом уровне — например мы можем принести кувалду или отмычки из реального мира в мир литературы. Переключение между режимами работает в любой момент (кроме боёв).
Что особо понравилось:
- Классный хай-концепт, продаёт моментально
- Экономная, но эффективная реализация для маленькой команды
- Максимально упрощённые анимации
- Хитрят на уровне ракурсов, чтобы скрыть огрехи
- Простой, но приятный визуальный стиль
- Интересная подача сюжета, есть свой продуманный мир, который уверен ещё раскроется дальше в полной мере
- Клёвый интерфейс, взаимодействия все ощущаются довольно приятно
- Саундтрек внутри первой книжки приятный и погружающий
А душные замечания писать не буду, лучше поддержите крутых ребят!
Сам я пока прошёл только первую книжку.
Игра цепляет своим концептом — что было бы, если бы мы могли погружаться внутрь книг и добывать из них артефакты?
В игре есть два основных режима игры:
1) Реальность — играем от первого лица. Такой симулятор ходьбы с возможностью выбирать реплики и подбирать предметы.
2) Мир литературы — изометрическая РПГ с поинт-н-клик перемещением по локациям, инвентарем, сбором предметов, выбором действий и реплик, а также пошаговыми боями.
Основная идея с тем, что герою поручают доставать знаковые артефакты подкрепляется и на бытовом уровне — например мы можем принести кувалду или отмычки из реального мира в мир литературы. Переключение между режимами работает в любой момент (кроме боёв).
Что особо понравилось:
- Классный хай-концепт, продаёт моментально
- Экономная, но эффективная реализация для маленькой команды
- Максимально упрощённые анимации
- Хитрят на уровне ракурсов, чтобы скрыть огрехи
- Простой, но приятный визуальный стиль
- Интересная подача сюжета, есть свой продуманный мир, который уверен ещё раскроется дальше в полной мере
- Клёвый интерфейс, взаимодействия все ощущаются довольно приятно
- Саундтрек внутри первой книжки приятный и погружающий
А душные замечания писать не буду, лучше поддержите крутых ребят!
Steampowered
The Bookwalker: Thief of Tales on Steam
The Bookwalker is a narrative adventure in which you play as Etienne Quist, a writer-turned-thief with the ability to dive into books. Use your powers to journey between reality and book worlds, and steal legendary items like Thor's Hammer and Excalibur to…
Минус работы со сценариями и геймдизайном — невозможно что-то слушать на фоне. Или по крайней мере внимательно слушать.
Тем не менее, держите список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну.
https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
Тем не менее, держите список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну.
https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
Emily Short's Interactive Storytelling
Game Writing and Narrative Design Podcasts
I’ve covered many books on game writing here over the years, and I’ve collected and linked a lot of online resources on narrative design and on the history of IF design in particular. I…
Это видео не столько про то, что сложно делать двери в играх. Скорее про сложность разработки в целом, на примере такой привычной детали нашей повседневности.
https://youtu.be/AYEWsLdLmcc
https://youtu.be/AYEWsLdLmcc
YouTube
Why video game doors are so hard to get right
Doors are hard because all of game development is hard.
Subscribe and turn on notifications (🔔) so you don't miss any videos: http://goo.gl/0bsAjO
Doors are so common in the real world that you probably don’t stop to think about how to operate them.
…
Subscribe and turn on notifications (🔔) so you don't miss any videos: http://goo.gl/0bsAjO
Doors are so common in the real world that you probably don’t stop to think about how to operate them.
…
Очень подробный и хорошо написанный материал о создании 3D персонажей от команды Аллоды Онлайн. Куча практических примеров и никакой воды. Бонусом в конце список материалов для дальнейшего обучения. https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/
Рассказывают о нарративном дизайне в визуальных новеллах на примере Virtue's Last Reward.
https://www.youtube.com/watch?v=vrxz3s0L8F8
https://www.youtube.com/watch?v=vrxz3s0L8F8
YouTube
Visual Novels: Narrative Design in Virtue's Last Reward
In this 2013 GDC session, Spike Chunsoft's Kotaro Uchikoshi explores the definitions of the visual novel genre, and how it differs from other linear games and types of media such as movies, cartoons, comics, and books.
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU…
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU…
Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве.
«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.
Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.
Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
DTF
Статья удалена — Виабу на DTF
Этот материал был удалён по просьбе автора.
О приёмах левел-дизайна, которые используются в Uncharted 4 и TLOU:
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-trinh-nguyen-r221/
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-trinh-nguyen-r221/
Дал небольшой комментарий WIRED про то, как ИИ может быть полезен для разработчиков с точки зрения улучшения доступности для игроков с ограниченными возможностями:
https://www.wired.com/story/ai-make-gaming-better-accessibility/
(В очередной раз благодарю Машу из Cord Comms за организацию!)
https://www.wired.com/story/ai-make-gaming-better-accessibility/
(В очередной раз благодарю Машу из Cord Comms за организацию!)
WIRED
How AI Can Make Gaming Better for All Players
If used responsibly, artificial intelligence has the potential to both make gaming more accessible and to actively learn what individuals need.
Советы для тех, кто хочет открыть свою геймдев студию.
https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio
https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio
GamesIndustry.biz
So, you want to establish your own pizza plac... Oh, wait, game dev studio?
The games industry is full of dreamers, but way too many times have I seen those dreams shattered, including my own.
Для тех, кто собрался делать очередной платформер.
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
YouTube
Math for Game Programmers: Building a Better Jump
In this 2016 GDC talk, Minor Key Games' Kyle Pittman shows how to construct natural-feeling jump trajectories from designer-friendly input like desired height and distance, modeled programmatically using one of a few available integration methods.
GDC talks…
GDC talks…
Друзья, мы тут получили 4 номинации в китайских авардах Game Connection x ChinaJoy 2023!
Для приза зрительских симпатий, нужна ваша помощь! Проголосуйте за Torn Away в этой форме🥹
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdKK7Np0FJarlKPJP8vwr2bBiG7a3tcPH72lKe5FjxIqyazpw/viewform
(В списке мы там вторые с КОНЦА)
Для приза зрительских симпатий, нужна ваша помощь! Проголосуйте за Torn Away в этой форме
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdKK7Np0FJarlKPJP8vwr2bBiG7a3tcPH72lKe5FjxIqyazpw/viewform
(В списке мы там вторые с КОНЦА)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Game Connection x ChinaJoy 2023 People's Choice Award
Vote for your favorite game in the Game Connection x ChinaJoy 2023 Game Development Awards.
You can only select one game.
The game with the most votes will receive the Game Connection x ChinaJoy 2023 People's Choice Award.
Deadline for voting is July 20.
You can only select one game.
The game with the most votes will receive the Game Connection x ChinaJoy 2023 People's Choice Award.
Deadline for voting is July 20.
Недавно прошел, мощно!
Редизайн персонажей в ремейке The Last of Us.
https://www.youtube.com/watch?v=GP2pOdVosG4
Редизайн персонажей в ремейке The Last of Us.
https://www.youtube.com/watch?v=GP2pOdVosG4
YouTube
The Last of Us Part I | Original VS Remake | Monsters & Characters | Models Comparison
Buy games at Instant-Gaming for all platforms with discounts! https://www.instant-gaming.com/es/?igr=analistadebits
Compra juegos con grandes descuentos en Instant-Gaming: https://www.instant-gaming.com/?igr=analistadebits
00:00 Clicker
00:45 Ellie
01:53…
Compra juegos con grandes descuentos en Instant-Gaming: https://www.instant-gaming.com/?igr=analistadebits
00:00 Clicker
00:45 Ellie
01:53…
Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным.
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
YouTube
Playerunknown's Battlegrounds: Stealth in Multiplayer
PANDORA TOMORROW was the first Splinter Cell game to feature multiplayer, not Chaos Theory. My mistake.
Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos
Twitter: www.twitter.com/cagey_videos
While there have been plenty of multiplayer that feature stealth…
Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos
Twitter: www.twitter.com/cagey_videos
While there have been plenty of multiplayer that feature stealth…
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Отрезвляющая статистика по вопросу о том, сколько же вишлистов вам нужно иметь к релизу.
https://www.gamesindustry.biz/do-steams-pre-launch-wishlists-and-post-launch-sales-line-up-meaningfully
https://www.gamesindustry.biz/do-steams-pre-launch-wishlists-and-post-launch-sales-line-up-meaningfully
Принципы левел-дизайна в Hades.
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
Разработка, которая изменит потребление мини-игр
Яндекс придумал Игроток — библиотеку гиперказуальных игр, которая выглядит как бесконечная лента с тик-токами. Пользователь может свайпать вниз и получать каждый раз новую игру без скачивания.
Система рекомендаций подбирает подобные игры тем, в которые залип пользователь. В итоге разработчик может получить новых пользователей и продвижение своей игры без рекламных бюджетов.
Яндекс придумал Игроток — библиотеку гиперказуальных игр, которая выглядит как бесконечная лента с тик-токами. Пользователь может свайпать вниз и получать каждый раз новую игру без скачивания.
Система рекомендаций подбирает подобные игры тем, в которые залип пользователь. В итоге разработчик может получить новых пользователей и продвижение своей игры без рекламных бюджетов.
App2Top
Состоялся релиз «Игротока». Аналога TikTok от «Яндекс Игр», в котором вместо роликов — HTML5-игры
«Яндекс Игры» без официального анонса опубликовал в мобильных сторах «Игроток». Это игровая библиотека гиперказуальных игр, чей принцип работы напоминает работу с контентом на TikTok. Ключевое отличие состоит в том, что свайп запускает не новый ролик, а превью…
Создатели таких игр как Until Dawn и The Quarry рассказывают о выработанных в студии правилах при разработке нарративных хорроров.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-07-26-supermassive-games-top-three-rules-for-narrative-driven-horror
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-07-26-supermassive-games-top-three-rules-for-narrative-driven-horror
GamesIndustry.biz
Supermassive Games' top three rules for narrative-driven horror
In the last few years, Supermassive Games has positioned itself as a standout maker of choice-led interactive games tha…
Крутой видос про ребят, подаривших нам Hotline Miami. Было печально слышать, как замечательные разработчики получили так много хейта от фанатов серии. После этого ребята перестали активно общаться с аудиторией и можно сказать залегли на дно.
В общем, никто не заслуживает такого отношения.
https://youtu.be/IcgmmBEEHsk
В общем, никто не заслуживает такого отношения.
https://youtu.be/IcgmmBEEHsk
YouTube
Hotline Miami Creators Break Down its Design & Legacy
Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Dennaton Games about the design and legacy…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Dennaton Games about the design and legacy…
Придумать игру и сделать прототип — это только полдела. На ранних этапах важно уметь донести почему именно ваша идея заслуживает быть реализованной в полной мере.
Держите шаблон питча от Рами Исмаила: https://docs.google.com/presentation/u/0/d/1_VIQMvtWgKxhPvWEtP8xV76qGXaU73ocortwSmgpv74/mobilepresent
Держите шаблон питча от Рами Исмаила: https://docs.google.com/presentation/u/0/d/1_VIQMvtWgKxhPvWEtP8xV76qGXaU73ocortwSmgpv74/mobilepresent