Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Ремастер Бандикута стартанул невероятно успешно! Игра и в самом деле получилась офигенная - целый день не могли оторваться. Уже и забыл насколько сложными были уровни!
Ведущий гейм-дизайнер из Naughty Dog рассказала о нескольких принципах дизайна окружений, которых придерживаются в самой лучшей игровой студии: bit.ly/2tJsUfi
Запустил канал для поиска вакансий и резюме в геймдеве. Присоединяйтесь: @gamedevjob
Оказывается в ремастере бандикута коллайдер в форме пилюли! Одна из причин почему так сложно! В оригинале он был кубический bit.ly/2slJGg9
Помните, я как то показывал офигенный трейлер игры The last night? Так вот, почитайте подробный материал с рассказом о самой прогрессивной пиксельной графике, которой удалось достичь авторам игры: sketchapp.me/budushhee-pikselnoj-grafiki-po-versii-the-last-night/
Отличная история о проекте Luscus. Художник Никита Булатов ушёл из Zeptolab, чтобы заняться разработкой собственной игры. Не так давно к проекту присоединилось ещё несколько людей. Должно получится что-то интересное. Успехов ребятам!
dtf.ru/8098-koty-i-fentezi-kak-pridumali-poshagovuyu-rpg-luscus
Доклад о методах создания процедурного нарратива. bit.ly/2uIHNvm
Добротный анализ геймдизайна в новом Prey: bit.ly/2t8KgND
Новое видео от Марка Брауна.
youtu.be/Lx7BWayWu08

Рассказывает о том, почему копировать - это нормально, но только если делать это с умом и из разных источников. Именно поэтому у like-жанров часто бывают проблемы с однотипностью. Они берут одну игру, возводят ее в ранг святых и не отступают от канонов, даже если они ни к месту в конкретном случае.
Небольшая, но трогательная история от VICE про создателя Hyper Light Drifter. Алекс вложил в игру переживания по поводу своей болезни сердца. Возможно именно эта составляющая помогла сделать игру такой искренней и воодушевляющей.
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys
Легенды геймдева Сид Мейер и Брюс Шелли рассказывают о создании первой Цивилизации. Величие и мощь!
bit.ly/2uiZgNo
Напомню всем про наш канал о работе в геймдеве. Там вы сможете найти актуальные вакансии и разместить своё резюме: @gamedevjob
Сцена из Майнкрафта до и после добавления нескольких шейдеров. habrahabr.ru/post/333002/