Клевая табличка для составления базовой бизнес модели студии разработки.
Пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UyYF8gqoXFOt1BOZYmduPSY2-bYuInXS2tL3euGQgWo/edit#gid=3159282
Пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UyYF8gqoXFOt1BOZYmduPSY2-bYuInXS2tL3euGQgWo/edit#gid=3159282
Google Docs
Basic BM model
Нарративный дизайнер Кэтлин Трэмбли рассказывает о том, как формировать историю в играх не за счет диалогов и катсцен, а именно средствами геймплея.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-06-23-telling-story-through-gameplay
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-06-23-telling-story-through-gameplay
GamesIndustry.biz
Telling story through gameplay
In a case study looking at Grindstone, Kaitlin Tremblay explains what it means to tell stories in games that look like they may not have a lot of space for narrative
Луцай и иммерсив симы — это уже целый мем! Тем, не менее, видео очень душевное получилось. Я не фанат жанра, но крутость Shadows of Doubt отрицать сложно. Приятно, что есть фанатики своего дела, которые несмотря на общепринятые нормы продолжают гнуть свою линию.
https://www.youtube.com/watch?v=7JtlXbbdqqs
https://www.youtube.com/watch?v=7JtlXbbdqqs
YouTube
Первый ИММЁРСИВ СИМ в истории — как Shadows of Doubt унижает Redfall от Arkane
🔥 Кликай: https://go.contented.ru/82sU2w
-45% на курс «3D Художник» в онлайн-школе дизайна Contented по промокоду «ЛУЦАЙ» до 26 мая + курс английского языка в подарок.
erid: 2VtzqwD1g7s
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai…
-45% на курс «3D Художник» в онлайн-школе дизайна Contented по промокоду «ЛУЦАЙ» до 26 мая + курс английского языка в подарок.
erid: 2VtzqwD1g7s
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai…
Мой хороший приятель написал про свой опыт участие в геймджеме и вообще о вкатывании в геймдев.
https://dtf.ru/gamedev/1845869-ludum-dare-53-kak-ya-prishel-v-geymdev-i-popal-v-top-0-5-po-innovacii-na-svoem-pervom-geymdzheme
https://dtf.ru/gamedev/1845869-ludum-dare-53-kak-ya-prishel-v-geymdev-i-popal-v-top-0-5-po-innovacii-na-svoem-pervom-geymdzheme
DTF
Ludum Dare 53: как я пришёл в геймдев и попал в топ-0.5% по «инновации» на своём первом геймджеме — Gamedev на DTF
Из 1700+ участников я взял 8-ое место в Innovation, 25-ое место в Overall и 19-ое место в Fun, а игра, сделанная за 3 дня, выглядит вот так:
Сегодня вышел материал на Гардиане, в котором я поделился небольшим комментарием о перспективах использования ИИ для нарративных игр.
(Огромное спасибо Маше из Cord Comms за то, что организовала интервью!)
https://www.theguardian.com/games/2023/may/25/could-ai-write-super-intelligent-video-game-characters-stanford-smallville
(Огромное спасибо Маше из Cord Comms за то, что организовала интервью!)
https://www.theguardian.com/games/2023/may/25/could-ai-write-super-intelligent-video-game-characters-stanford-smallville
the Guardian
No more ‘I took an arrow to the knee’: could AI write super-intelligent video game characters?
A new experimental game demo full of sophisticated AI characters has some game writers worried about their jobs. Is AI really going to improve games, or the games industry?
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
3D-аниматор в Unity
Почасовая/проектная работа, удалённо или офис (Москва)
Ищем аниматора на ПК-адвенчуру от первого лица.
Что нужно будет делать:
— cоздавать наборы анимаций с учетом переходов между ними в игре (прыжок игрушки, открытие дверей, передвижение машинки и т.д.)
— постановка простых катсцен
— риггинг
— плотная коммуникация с программистами и геймдизайнерами.
Что нужно уметь:
— работать с таймлайном в Unity;
— самостоятельно интегрировать контент в движок;
— работать в 3D-пакете Maya;
Откликнуться: https://forms.gle/NXbwU8LskGRgPwj26
Почасовая/проектная работа, удалённо или офис (Москва)
Ищем аниматора на ПК-адвенчуру от первого лица.
Что нужно будет делать:
— cоздавать наборы анимаций с учетом переходов между ними в игре (прыжок игрушки, открытие дверей, передвижение машинки и т.д.)
— постановка простых катсцен
— риггинг
— плотная коммуникация с программистами и геймдизайнерами.
Что нужно уметь:
— работать с таймлайном в Unity;
— самостоятельно интегрировать контент в движок;
— работать в 3D-пакете Maya;
Откликнуться: https://forms.gle/NXbwU8LskGRgPwj26
Впервые со времен пандемии на WN Conf в Стамбуле!
Если кто тоже тут, пишите, встретимся и пообщаемся!
@gameved
Если кто тоже тут, пишите, встретимся и пообщаемся!
@gameved
Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет ) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую.
https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life
https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life
IGN
How Limbo Came To Life
IGN recently visited the offices of PlayDead, Limbo's developer, to meet the minds behind one of this year's most pleasant surprises. Read on for a behind-the-scenes look at Limbo's development.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и главный гость конференции, конечно…
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Ультимативный гайд для инди-разработчиков о том, как заработать на своей игре в Стиме.
Несколько правил дизайна хорошего интерфейса.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-04-best-practices-for-designing-an-effective-video-game-ui
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-04-best-practices-for-designing-an-effective-video-game-ui
GamesIndustry.biz
Best practices for designing an effective user interface
Double Eleven's Edd Coates shares the essential components to designing accessible and effective UI for video games
О том, как устроен нарратив в Deathloop:
https://www.gamedeveloper.com/gdc2022/using-time-loop-logic-to-shape-deathloop-s-narrative
https://www.gamedeveloper.com/gdc2022/using-time-loop-logic-to-shape-deathloop-s-narrative
Game Developer
Using time loop logic to shape Deathloop's narrative
Arkane Lyon lead narrative designer Pawel Kroenke shares insights on telling time-loop stories based on the development of Deathloop.
Чудесное видео Луцая про музыку в играх Нинтендо, а конкретнее про композитора Кодзи Кондо, который определил то, как звучат игры студии на долгие годы вперед.
https://www.youtube.com/watch?v=9H7B0n-Gk1A
https://www.youtube.com/watch?v=9H7B0n-Gk1A
YouTube
Как устроена музыка в играх Нинтендо
https://kings.tn/LutsaiXS2000BF - внешний SSD Kingston XS2000 размером с флешку и объемом до 2ТБ
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://www.patreon.com/lvcai
https://boosty.to/lvcai
Моё творчество можно поддержать донатом: http…
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://www.patreon.com/lvcai
https://boosty.to/lvcai
Моё творчество можно поддержать донатом: http…
Forwarded from Лавка Разработчика (Andrey Vavilichev)
Unity.3D.Game.Development.pdf
9.4 MB