Если вы делаете упор на добротную историю в вашей игре, то эта вики, например, точно пригодится при разработке персонажей.
Амплуа и архетипы:
bit.ly/1XVZoaY
Амплуа и архетипы:
bit.ly/1XVZoaY
Евангелист King рассказал про их новый движок Defold. Абсолютно бесплатный, без роялти. На первый взгляд - никаких подводных камней.
http://app2top.ru/industry/oleg-pridyuk-o-defold-e-to-tehnologiya-s-pomoshh-yu-kotoroj-my-sami-delaem-igry-78210.html
http://app2top.ru/industry/oleg-pridyuk-o-defold-e-to-tehnologiya-s-pomoshh-yu-kotoroj-my-sami-delaem-igry-78210.html
Игра Life is Strange меня почему-то не зацепила, хоть я и люблю подобный жанр. Видимо просто не попал в ЦА сеттинга. 🤔
Тем не менее, очень уж хочется похвалить арт команду. Концепты тут - просто чудо. Такой уровень видел в последний раз только в артбуке The Last of Us.
http://conceptartworld.com/?p=42150
Тем не менее, очень уж хочется похвалить арт команду. Концепты тут - просто чудо. Такой уровень видел в последний раз только в артбуке The Last of Us.
http://conceptartworld.com/?p=42150
Rovio запустили в мировой релиз новую игру с птицами. Ребята оперативно написали краткий разбор механик и монетизации.
app2top.ru/games-2/sostoyalsya-reliz-angry-birds-action-78313.html
app2top.ru/games-2/sostoyalsya-reliz-angry-birds-action-78313.html
Сейчас топовый арт-ресурс - это Artstation. Удивительно, как им удалось собрать столько крутых чуваков в одном месте. Очень приятно зайти туда за вдохновением или же просто поглядеть внутреннюю кухню любимых прожектов.
Сделал небольшую подборку ребят из игровой индустрии, чтобы было проще освоиться.
1. Oskar Johansson Möller. Художник по окружению в Ubisoft, работал над The Division.
artstation.com/artwork/oZWY4
2. Grzegorz Przybyś. Чувак, который рисовал иллюстрации для третьего Ведьмака
artstation.com/artwork/XGRWw
3. Edouard Caplain. Отличный концептер из DONTNOD Entertainment, работал над Life is Strange
artstation.com/artwork/JD9Na
4. Theo Prins. Крутейший художник из ArenaNet. Арты по окружению в Guild Wars 2 - сказка.
artstation.com/artwork/OoOky
5. John Sweeney. Этот парень работал в Naughty Dog над самизнаетекакой игрой.
artstation.com/artwork/30Zg
6. Paweł Mielniczuk. Арт-дир по персонажам в CDProject RED. Это он отвечал за прекрасные образы в последнем Ведьмаке.
artstation.com/artwork/yEOk9
Сделал небольшую подборку ребят из игровой индустрии, чтобы было проще освоиться.
1. Oskar Johansson Möller. Художник по окружению в Ubisoft, работал над The Division.
artstation.com/artwork/oZWY4
2. Grzegorz Przybyś. Чувак, который рисовал иллюстрации для третьего Ведьмака
artstation.com/artwork/XGRWw
3. Edouard Caplain. Отличный концептер из DONTNOD Entertainment, работал над Life is Strange
artstation.com/artwork/JD9Na
4. Theo Prins. Крутейший художник из ArenaNet. Арты по окружению в Guild Wars 2 - сказка.
artstation.com/artwork/OoOky
5. John Sweeney. Этот парень работал в Naughty Dog над самизнаетекакой игрой.
artstation.com/artwork/30Zg
6. Paweł Mielniczuk. Арт-дир по персонажам в CDProject RED. Это он отвечал за прекрасные образы в последнем Ведьмаке.
artstation.com/artwork/yEOk9
Лекция Джона Кармака о принципах освещения и визуализации. Определенно лучший способ провести вечер пятницы!
https://www.youtube.com/watch?v=IyUgHPs86XM
https://www.youtube.com/watch?v=IyUgHPs86XM
Несколько ценных советов для разработчиков фритуплейных игр. По мнению автора, ключ к созданию успешной игры - четкое понимание нужд своей аудитории.
jukkahilvonen.com/index.php/2016/04/01/actually-target-game-specific-player-group/
jukkahilvonen.com/index.php/2016/04/01/actually-target-game-specific-player-group/
Один из моих любимых фильмов о разработке игр. Желаю всем присутствующим когда-нибудь поработать в подобной команде над проектом такого уровня.
http://www.youtube.com/watch?v=yH5MgEbBOps
http://www.youtube.com/watch?v=yH5MgEbBOps
YouTube
Grounded: The Making of The Last of Us
Go behind-the-scenes to learn about the dogged development and unique philosophy at work in the making of the universally acclaimed, hit video game, The Last of Us.
The Last of Us: Left Behind is available now. Buy it now.
The Last of Us is genre-defining…
The Last of Us: Left Behind is available now. Buy it now.
The Last of Us is genre-defining…
Тут один товарищ активно постит интересные штуки из российской геймдев тусовки. Рекомендую обратить внимание: @lazykozulya
Галенкин написал хороший пост о том, почему стоит подумать о разработке игр на более узкую аудиторию.
Заинтересуйте "не-геймеров" и будет вам счастье!
https://medium.com/@galyonkin/why-you-should-stop-making-your-games-inclusive-and-target-new-audiences-instead-35292afc059c#.1mzajnnqf
Заинтересуйте "не-геймеров" и будет вам счастье!
https://medium.com/@galyonkin/why-you-should-stop-making-your-games-inclusive-and-target-new-audiences-instead-35292afc059c#.1mzajnnqf
Я слышу и забываю.
Я вижу и запоминаю.
Я делаю и понимаю.
Игра - это один из лучших способ понять что-то сложное.
Читать на Gamasutra
Я вижу и запоминаю.
Я делаю и понимаю.
Игра - это один из лучших способ понять что-то сложное.
Читать на Gamasutra
Залил артбук по Bloodborne.
medium.com/@chrsteam/bloodborne-artbook-cc8ed544e3f6#.ch64dm5fg
Арта очень много, есть на что посмотреть.
medium.com/@chrsteam/bloodborne-artbook-cc8ed544e3f6#.ch64dm5fg
Арта очень много, есть на что посмотреть.
Столкнулся с таким фактом, что многие здесь не знают английский язык. По этому случаю решил перевести одну отличную статью от ветерана игровой индустрии. Если хватит времени, переведу и остальной цикл.
Статья о создании интерактивных историй:
https://medium.com/@chrsteam/%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-1-9fd366cf3829#.4q88em0yu
Статья о создании интерактивных историй:
https://medium.com/@chrsteam/%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-1-9fd366cf3829#.4q88em0yu
Продюсер - звучит определенно круто, но уж больно часто я сталкиваюсь с вопросом: чем этот человек вообще занимается?
Почитайте текст, который поможет разобраться что к чему:
https://vc.ru/p/what-game-producer-does
Почитайте текст, который поможет разобраться что к чему:
https://vc.ru/p/what-game-producer-does
Я слышу и забываю.
Я вижу и запоминаю.
Я делаю и понимаю.
Игра - это один из лучших способ понять что-то сложное.
Читать на Gamasutra
Я вижу и запоминаю.
Я делаю и понимаю.
Игра - это один из лучших способ понять что-то сложное.
Читать на Gamasutra