Forwarded from Джимми Нейрон 🚀
Герои мемов в виде персонажей Fortnite
Сделал мемных персонажей в стиле Фортнайт. В игре большое количество героев из мира поп-культуры, а настоящих легенд пока нет. Ждем появления Маэстро!
Сделал мемных персонажей в стиле Фортнайт. В игре большое количество героев из мира поп-культуры, а настоящих легенд пока нет. Ждем появления Маэстро!
Отличное видео о том, что помогает некоторым играм ощущаться приятнее других. Важен каждый аспект — анимация, физика управления, звуковые эффекты и многие другие детали.
https://youtu.be/yADfFKsE47c
https://youtu.be/yADfFKsE47c
YouTube
Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры
Игровой сок — это ощущение, которое мы испытываем во время удара, прыжка, бега или любого другого активного действия. Но игра не может передать реальное чувство, поэтому разработчики прибегают к разным трюкам.
В этом видео рассказываем о четырех составляющих…
В этом видео рассказываем о четырех составляющих…
Наши друзья проводят классный ивент!
⚡️👾 Посвящаем целый день силе компьютерной графике и проводим фестиваль «МОКАП ДЕНЬ» в кинопавильоне Школы дизайна НИУ ВШЭ
📟 Помимо конференции и выступлений от российских и зарубежных экспертов индустрии на протяжении всего дня пройдет арт-маркет, доска вакансий, выступление Театра Мимов и техно-вечеринка. Бонус: в течение всего дня можно протестировать технологий захвата движения в реальном времени.
В онлайн-формате подключатся специалисты из Австралии, Таиланда и Сербии 🌐 Здесь же можно будет посмотреть и узнать, как работает несколько разных систем мокапа. Участники смогут испытать оборудование и даже снять свой мокап.
→ 15 апреля, 12:00
→ Измайловское ш., 44 стр 2 / Кинопавильон
→ программа конференции и регистрация
⚡️👾 Посвящаем целый день силе компьютерной графике и проводим фестиваль «МОКАП ДЕНЬ» в кинопавильоне Школы дизайна НИУ ВШЭ
📟 Помимо конференции и выступлений от российских и зарубежных экспертов индустрии на протяжении всего дня пройдет арт-маркет, доска вакансий, выступление Театра Мимов и техно-вечеринка. Бонус: в течение всего дня можно протестировать технологий захвата движения в реальном времени.
В онлайн-формате подключатся специалисты из Австралии, Таиланда и Сербии 🌐 Здесь же можно будет посмотреть и узнать, как работает несколько разных систем мокапа. Участники смогут испытать оборудование и даже снять свой мокап.
→ 15 апреля, 12:00
→ Измайловское ш., 44 стр 2 / Кинопавильон
→ программа конференции и регистрация
design.hse.ru
«МОКАП ДЕНЬ»: Школа дизайна НИУ ВШЭ устраивает фестиваль в области компьютерной графики
15 апреля Школа Дизайна НИУ ВШЭ посвятила компьютерной графике и устроила фестиваль «МОКАП ДЕНЬ» в одном из кампусов на Кирпичной. В программу вошли: конференция и лекции от российских и зарубежных экспертов индустрии, тест технологий захвата движения в реальном…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Мы AppMagic - сервис для аналитики мобильного рынка.
Весьма вероятно, вы о нас слышали или даже пользовались нашей платформой.
И нет, мы ничего вам сейчас не собираемся продавать, скорее даже наоборот 😊
У нас запускается новое продуктовое направление по глубинному деконстракту мобильных игр.
Мы делаем инструмент, задизайненный подсвечивать наиболее значимые отличия в самых примечательных играх востребованных жанров.
Сейчас мы ищем лида, который возглавит команду, которая непосредственно занимается деконстрактами.
Ищем опытных спецов с экспертизой в широком наборе жанров, большим багажом исследований рынка игр, и глубоким опытом создания успешной игры на всех этапах, и с высокой структурностью мышления. В идеале с хорошим английский 🙃
Если вы гордитесь своей способностью систематизировать сложную по структуре информацию, и выделять главное, и это за то, за что вас ценят коллеги и друзья; если вы имеете амбиции делать уникальный и супер-полезный продукт, которого ждут (да, уже ждут) самые знаменитые игровые компании мира, кажется, это вакансия мечты для вас.
По условиям: Полная удаленка. Оплата в рублях или долларах. Зарплатная вилка до 5к usd.
Методология, подтверждённый интерес рынка, команда — всё это есть. Осталось самое важное. Найти человека, который поможет успешно запустить проект ту зе мун 🚀
Если заинтересовало предложение или есть кому посоветовать, пишите мне в тг @ph1llosev (Филипп) и прикрепляйте свое резюме.
Весьма вероятно, вы о нас слышали или даже пользовались нашей платформой.
И нет, мы ничего вам сейчас не собираемся продавать, скорее даже наоборот 😊
У нас запускается новое продуктовое направление по глубинному деконстракту мобильных игр.
Мы делаем инструмент, задизайненный подсвечивать наиболее значимые отличия в самых примечательных играх востребованных жанров.
Сейчас мы ищем лида, который возглавит команду, которая непосредственно занимается деконстрактами.
Ищем опытных спецов с экспертизой в широком наборе жанров, большим багажом исследований рынка игр, и глубоким опытом создания успешной игры на всех этапах, и с высокой структурностью мышления. В идеале с хорошим английский 🙃
Если вы гордитесь своей способностью систематизировать сложную по структуре информацию, и выделять главное, и это за то, за что вас ценят коллеги и друзья; если вы имеете амбиции делать уникальный и супер-полезный продукт, которого ждут (да, уже ждут) самые знаменитые игровые компании мира, кажется, это вакансия мечты для вас.
По условиям: Полная удаленка. Оплата в рублях или долларах. Зарплатная вилка до 5к usd.
Методология, подтверждённый интерес рынка, команда — всё это есть. Осталось самое важное. Найти человека, который поможет успешно запустить проект ту зе мун 🚀
Если заинтересовало предложение или есть кому посоветовать, пишите мне в тг @ph1llosev (Филипп) и прикрепляйте свое резюме.
Такое нужно на уроках геометрии показывать детям.
https://twitter.com/freyaholmer/status/1173376419168247810?s=21
https://twitter.com/freyaholmer/status/1173376419168247810?s=21
Прекрасный сайт, на котором собрана огромная коллекция игровых интерфейсов:
https://www.gameuidatabase.com/
https://www.gameuidatabase.com/
Game UI Database
The ultimate tool for Game UI and Interface designers. Explore over 1,300 games and 55,000 UI screenshots. Browse and filter by category, animation, colour, material, layout, game genre, and more.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Lead Game Designer в мобильный проект Urso 🐻
#вакансия #фултайм #удалёнка
Привет! На связи команда проекта URSO. Мы делаем игровое приложения для заботы о ментальном здоровье и нам нужен сильный геймдизайнер, способный затащить всю игровую логику с нуля до первого релиза, а затем развивать и поддерживать.
Проект находится на стадии препродакшна. Есть команда с кучей опыта в геймдеве и mental-health, драфтовый кор-луп, концепт-арты. Остальное будем докручивать вместе.
Нужен человек с богатым опытом проектирования метаигр в мобильном free-2-play, общим опытом в ГД от 3-х лет и минимум одним коммерческим проектом в портфолио.
Присылайте CV и портфолио в ТГ @shouldgo или на [email protected] 📬
Чем предстоит заниматься:
- Проектировать кор-луп и базовые механики метаигры;
- Создать работоспособную внутриигровую экономику;
- Прорабатывать баланс метаигры на основе аналитики;
- Прорабатывать и докручивать монетизацию проекта;
- Создать и поддерживать в актуальном состоянии ГДД;
Что мы предлагаем:
- Гибкий график, фултайм занятость и полная удалёнка;
- Контракт с американской компанией и зарплата в USD;
- Команда с опытом запуска больших игровых проектов;
- Возможность сделать проект с нуля и влиять на вижен.
Дополнительные требования:
- Налоговое резидентство и банковский счёт за пределами РФ;
- Базовый уровень английского для работы с дизайн-доками.
#вакансия #фултайм #удалёнка
Привет! На связи команда проекта URSO. Мы делаем игровое приложения для заботы о ментальном здоровье и нам нужен сильный геймдизайнер, способный затащить всю игровую логику с нуля до первого релиза, а затем развивать и поддерживать.
Проект находится на стадии препродакшна. Есть команда с кучей опыта в геймдеве и mental-health, драфтовый кор-луп, концепт-арты. Остальное будем докручивать вместе.
Нужен человек с богатым опытом проектирования метаигр в мобильном free-2-play, общим опытом в ГД от 3-х лет и минимум одним коммерческим проектом в портфолио.
Присылайте CV и портфолио в ТГ @shouldgo или на [email protected] 📬
Чем предстоит заниматься:
- Проектировать кор-луп и базовые механики метаигры;
- Создать работоспособную внутриигровую экономику;
- Прорабатывать баланс метаигры на основе аналитики;
- Прорабатывать и докручивать монетизацию проекта;
- Создать и поддерживать в актуальном состоянии ГДД;
Что мы предлагаем:
- Гибкий график, фултайм занятость и полная удалёнка;
- Контракт с американской компанией и зарплата в USD;
- Команда с опытом запуска больших игровых проектов;
- Возможность сделать проект с нуля и влиять на вижен.
Дополнительные требования:
- Налоговое резидентство и банковский счёт за пределами РФ;
- Базовый уровень английского для работы с дизайн-доками.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищу Unity тех артиста И senior Unity разработчика
Мы компания metadreamteam.io - амбициозная команда XR разработчиков и 3Д артистов, работающая на американском рынке, которая делает проекты для всего мира! От Екомерс до real estate. От внедрения лучших решений на рынке до создания своих разработок с нуля.
Сейчас делаем свою разработку: ПРИЛОЖЕНИЕ ПО ПРИМЕРКЕ ОДЕЖДЫ С МОБИЛЬНОГО ТЕЛЕФОНА.
Задача для разработчика: с помощью pose tracking настроить отображение контента на пользователе.
Задача для тех артиста: настроить материалы аватара, одежды, физику ткани. цель - максимальный фоторил.
Работа удаленная. Фриланс. Оплата от $25 в час
(160 - 400 тыс руб за проект)
Расскажи нам о себе - https://forms.gle/JkFgki9dNCggkz5PA
Мы компания metadreamteam.io - амбициозная команда XR разработчиков и 3Д артистов, работающая на американском рынке, которая делает проекты для всего мира! От Екомерс до real estate. От внедрения лучших решений на рынке до создания своих разработок с нуля.
Сейчас делаем свою разработку: ПРИЛОЖЕНИЕ ПО ПРИМЕРКЕ ОДЕЖДЫ С МОБИЛЬНОГО ТЕЛЕФОНА.
Задача для разработчика: с помощью pose tracking настроить отображение контента на пользователе.
Задача для тех артиста: настроить материалы аватара, одежды, физику ткани. цель - максимальный фоторил.
Работа удаленная. Фриланс. Оплата от $25 в час
(160 - 400 тыс руб за проект)
Расскажи нам о себе - https://forms.gle/JkFgki9dNCggkz5PA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Нарративный дизайнер Кэтлин Трэмбли рассказывает о том, как формировать историю в играх не за счет диалогов и катсцен, а именно средствами геймплея.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-06-23-telling-story-through-gameplay
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-06-23-telling-story-through-gameplay
GamesIndustry.biz
Telling story through gameplay
In a case study looking at Grindstone, Kaitlin Tremblay explains what it means to tell stories in games that look like they may not have a lot of space for narrative
Кирилл Золовкин рассказывает о результатах релиза Gripper и дальнейших планах.
https://app2top.ru/industry/ozhidaniya-by-li-sil-no-vy-she-kirill-zolovkin-o-relize-gripper-208117.html
https://app2top.ru/industry/ozhidaniya-by-li-sil-no-vy-she-kirill-zolovkin-o-relize-gripper-208117.html
App2Top
«Ожидания были сильно выше», — Кирилл Золовкин о релизе Gripper
В конце марта после пяти лет разработки состоялся запуск инди-игры Gripper. О ее маркетинге, дороге к релизу и нынешних вызовах, — мы поговорили с Кириллом Золовкиным, главой проекта и основателем студии Heart Core.
Композитор Dead Space рассказывает о своей карьере и делится советами о звукорежиссуре.
https://www.gamedeveloper.com/gdc2023/dead-space-composer-jason-graves-shares-lessons-from-a-career-in-game-audio
https://www.gamedeveloper.com/gdc2023/dead-space-composer-jason-graves-shares-lessons-from-a-career-in-game-audio
Game Developer
Dead Space composer Jason Graves shares lessons from a career in game audio
Veteran maestro Jason Graves has worked on high-profile projects including Dead Space, Until Dawn, Tomb Raider, and more. Here's what he learned along the way.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Всем привет! Ищем на фултайм Art Lead (IDLE RPG Roguelike).
🎓 Вакансия: Art Lead
🌏 Локация: remote
🕗 Формат работы: full time
💼 Компания: Bladestorm
✏️ Telegram: @simon_plz
⭐️ О нас:
Мы - "Bladestorm", Эстонская компания, 3 года занимаемся сервисными приложениями для геймеров. У наших приложений 10 000 000+ установок, ~200 000 DAU.
С января этого года мы запустили новое направление - разработку мобильных игр. Первый наш проект в этом направлении будет в жанре Idle RPG Roguelike. Проект разрабатывается уже 4 месяца и в апреле у нас будет тех лонч.
Сейчас мы в поиске Art Lead, который умеет и хочет работать “руками”, хочет развить экспертность и готов менторить. Для нас эта важная роль – новый коллега будет отвечать за дизайнерские решения и возглавит дизайн-направление в компании.
📌 Чем предстоит заниматься:
1. Поддержка и развитие художественного стиля, работа со всеми арт направлениями проекта
2. Контроль качества графики и принятие ключевых решений по арту, ответственность за окончательном качестве визуальной части проектов
3. Формирование пайплайнов и роадмапов разработки графики
4. Управление арт-отделом (планирование работ, распределение задач, контроль исполнения)
5. Найм и обучение специалистов арт-отдела
6. Ведение рабочей арт-документации и базы знаний для художников по поддержанию и обучению качественному арт-стилю на проекте, передача видения команде
7. Взаимодействие с менеджерами проекта, обеспечение отличной коммуникации между подразделениями.
8. Помимо Lead задач взять на себя одно из Art-направлений: VFX, UI, 3D анимация/моделирование
💪 Мы ожидаем:
1. Опыт в Арт-дирекшне мобильных игровых проектов (casual, midcore, hardcore)
2. Крепкая художественная база
3. Знание best practices в выстраивании Art направления
4. Умение принимать решения, презентовать их и аргументировать
5. Хорошее чувство вкуса и высокий уровень насмотренности в играх
6. Портфолио с успешными проектами из топ Apple Store и Google Play (игровой опыт в жанре rpg будет большим плюсом).
7. Желание разбираться в нейросетях и внедрять их в пайплайн производства
8. Опыт создания команды и выстраивания процессов
9. Навыки исследования тенденций рынка и анализа конкурентов
⭐️ Что предлагаем:
1. Работа с любой точки мира
2. Отсутствие бюрократии и гибкость команды с прицелом на результат
3. Оплата в валюте
4. Возможность стоять у руля новой компании вместе с фаундером
5. Гибкий график
⚠️ Что необходимо для рассмотрения кандидата?
1. Портфолио
2. Резюме с описанием опыта работы в хронологическом порядке
3. Расскажи о своем опыте работы с максимально релевантыми проектами в нашем жанре - IDLE RPG. Можешь прислать ссылки на вышедшие игры или ссылки на твои работы.
✏️ Telegram: @simon_plz
🎓 Вакансия: Art Lead
🌏 Локация: remote
🕗 Формат работы: full time
💼 Компания: Bladestorm
✏️ Telegram: @simon_plz
⭐️ О нас:
Мы - "Bladestorm", Эстонская компания, 3 года занимаемся сервисными приложениями для геймеров. У наших приложений 10 000 000+ установок, ~200 000 DAU.
С января этого года мы запустили новое направление - разработку мобильных игр. Первый наш проект в этом направлении будет в жанре Idle RPG Roguelike. Проект разрабатывается уже 4 месяца и в апреле у нас будет тех лонч.
Сейчас мы в поиске Art Lead, который умеет и хочет работать “руками”, хочет развить экспертность и готов менторить. Для нас эта важная роль – новый коллега будет отвечать за дизайнерские решения и возглавит дизайн-направление в компании.
📌 Чем предстоит заниматься:
1. Поддержка и развитие художественного стиля, работа со всеми арт направлениями проекта
2. Контроль качества графики и принятие ключевых решений по арту, ответственность за окончательном качестве визуальной части проектов
3. Формирование пайплайнов и роадмапов разработки графики
4. Управление арт-отделом (планирование работ, распределение задач, контроль исполнения)
5. Найм и обучение специалистов арт-отдела
6. Ведение рабочей арт-документации и базы знаний для художников по поддержанию и обучению качественному арт-стилю на проекте, передача видения команде
7. Взаимодействие с менеджерами проекта, обеспечение отличной коммуникации между подразделениями.
8. Помимо Lead задач взять на себя одно из Art-направлений: VFX, UI, 3D анимация/моделирование
💪 Мы ожидаем:
1. Опыт в Арт-дирекшне мобильных игровых проектов (casual, midcore, hardcore)
2. Крепкая художественная база
3. Знание best practices в выстраивании Art направления
4. Умение принимать решения, презентовать их и аргументировать
5. Хорошее чувство вкуса и высокий уровень насмотренности в играх
6. Портфолио с успешными проектами из топ Apple Store и Google Play (игровой опыт в жанре rpg будет большим плюсом).
7. Желание разбираться в нейросетях и внедрять их в пайплайн производства
8. Опыт создания команды и выстраивания процессов
9. Навыки исследования тенденций рынка и анализа конкурентов
⭐️ Что предлагаем:
1. Работа с любой точки мира
2. Отсутствие бюрократии и гибкость команды с прицелом на результат
3. Оплата в валюте
4. Возможность стоять у руля новой компании вместе с фаундером
5. Гибкий график
⚠️ Что необходимо для рассмотрения кандидата?
1. Портфолио
2. Резюме с описанием опыта работы в хронологическом порядке
3. Расскажи о своем опыте работы с максимально релевантыми проектами в нашем жанре - IDLE RPG. Можешь прислать ссылки на вышедшие игры или ссылки на твои работы.
✏️ Telegram: @simon_plz
Огромный сборник полезной информации по дизайну уровней. Парень собирал для себя, поэтому там все строго с упором на практическое применение:
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/preview?pru=AAABcuV6jKM*_MWUhVg70PB_UoSLJt2wpA
Всем бы нам такую дисциплину!
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/preview?pru=AAABcuV6jKM*_MWUhVg70PB_UoSLJt2wpA
Всем бы нам такую дисциплину!
Google Docs
LD - In pursuit of better levels
Level Design In Pursuit of Better Levels Table of Contents 🔹Planning🔹
4 ❖ Concept process ❖
4 ❖ Metrics ❖
6 ❖ Prototyping & Blockout ❖
9 ⚒ Structural geometry ⚒
11 ⚒ Form follows function ⚒
11 ⚒ The Backdrop ⚒
12 ⚒ Check the scale ⚒
12…
4 ❖ Concept process ❖
4 ❖ Metrics ❖
6 ❖ Prototyping & Blockout ❖
9 ⚒ Structural geometry ⚒
11 ⚒ Form follows function ⚒
11 ⚒ The Backdrop ⚒
12 ⚒ Check the scale ⚒
12…
Чем хороши онлайн-фестивали? Тем, что их можно пересматривать!
10–15 апреля прошёл онлайн-фестиваль 8 БИТ — команды сервисов Яндекса рассказали о digital профессиях и самых крутых технологиях, а также обсудили навыки будущего.
Что было в программе:
— Разбирались, кто делает Алису и дом для неё и как выглядят самые современные 3D-карты.
— Узнавали, какие профессии есть в IT и на кого можно пойти учиться (спойлер: не только разработчиком!)
— Делились факапами, мантрами про софтскилы и другими полезными приколами.
👉🏻 Смотрите, делитесь и развивайтесь. Ждём вас на следующем фестивале!
10–15 апреля прошёл онлайн-фестиваль 8 БИТ — команды сервисов Яндекса рассказали о digital профессиях и самых крутых технологиях, а также обсудили навыки будущего.
Что было в программе:
— Разбирались, кто делает Алису и дом для неё и как выглядят самые современные 3D-карты.
— Узнавали, какие профессии есть в IT и на кого можно пойти учиться (спойлер: не только разработчиком!)
— Делились факапами, мантрами про софтскилы и другими полезными приколами.
👉🏻 Смотрите, делитесь и развивайтесь. Ждём вас на следующем фестивале!