Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Очень крутой материал с подробным рассказом о том, как ведется разработка уровней в приключенческой VR игре: bit.ly/2sScGgu
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы отчаянно задаетесь вопросом: «как так вышло, что в мире существует онлайн игра про пенисы?», то почитайте колонку от создателей возможно самого абсурдного игрового проекта: ubm.io/2sfNGmt
Говорят, что Телеграм созрел для творческих проектов: @homecat
Очень радует этот канал на ютубе, где чувак представляет как бы выглядели известные игры, будь они сделаны в 1998 году.
https://www.youtube.com/watch?v=NlSE-XX8qa4&t=0s
О тонкостях разработки одной роуглайк игры: ubm.io/2srKggm
Интересный постмортем от независимого разработчика. Он делал небольшую головоломку в свободное от работы время, загрузил ее в сторы и в итоге, можно сказать, что пришёл к успеху. Человек, заставший золотое время мобильной разработки, рассказывает с какими сложностями придётся столкнуться в наши дни.

dtf.ru/7923-yashchik-bez-pandory-postmortem-golovolomki-mehanicheskaya-korobka
Ремастер Бандикута стартанул невероятно успешно! Игра и в самом деле получилась офигенная - целый день не могли оторваться. Уже и забыл насколько сложными были уровни!
Ведущий гейм-дизайнер из Naughty Dog рассказала о нескольких принципах дизайна окружений, которых придерживаются в самой лучшей игровой студии: bit.ly/2tJsUfi
Запустил канал для поиска вакансий и резюме в геймдеве. Присоединяйтесь: @gamedevjob
Оказывается в ремастере бандикута коллайдер в форме пилюли! Одна из причин почему так сложно! В оригинале он был кубический bit.ly/2slJGg9
Помните, я как то показывал офигенный трейлер игры The last night? Так вот, почитайте подробный материал с рассказом о самой прогрессивной пиксельной графике, которой удалось достичь авторам игры: sketchapp.me/budushhee-pikselnoj-grafiki-po-versii-the-last-night/
Отличная история о проекте Luscus. Художник Никита Булатов ушёл из Zeptolab, чтобы заняться разработкой собственной игры. Не так давно к проекту присоединилось ещё несколько людей. Должно получится что-то интересное. Успехов ребятам!
dtf.ru/8098-koty-i-fentezi-kak-pridumali-poshagovuyu-rpg-luscus
Доклад о методах создания процедурного нарратива. bit.ly/2uIHNvm
Добротный анализ геймдизайна в новом Prey: bit.ly/2t8KgND