Разработка игр 🍄
Классный ностальгический материал про олдовые игровые движки: goo.gl/pdpSAN
Наш лид геймдизайнер поделился своей коллекцией олдовых скринов из олдовых движков 😎
Раз уж я теперь гордый обладатель премиума Миджорни, то решил запустить небольшую рубрику под названием «Игры из параллельной Вселенной».
Сегодня у нас Limbo от маленькой, но гордой инди-студии Nintendo.
Накидайте огня, если хотите побольше такого в будущем!
Сегодня у нас Limbo от маленькой, но гордой инди-студии Nintendo.
Накидайте огня, если хотите побольше такого в будущем!
Разработка игр 🍄
Раз уж я теперь гордый обладатель премиума Миджорни, то решил запустить небольшую рубрику под названием «Игры из параллельной Вселенной». Сегодня у нас Limbo от маленькой, но гордой инди-студии Nintendo. Накидайте огня, если хотите побольше такого в будущем!
Ну и кстати, если вообще интересуетесь нейроартом — зацените канал моего товарища https://yangx.top/JimmyNeiron
Вы наверняка видели кучу раз посты в духе «Нейросеть придумала то, нейросеть нарисовала сё». Но на самом деле это делают и придумывают такие ребята как Женя. Нейросеть в данном случае лишь инструмент.
Так что подписывайтесь, поддерживайте автора и смотрите новые приколюхи от тех, кто их делает.
Вы наверняка видели кучу раз посты в духе «Нейросеть придумала то, нейросеть нарисовала сё». Но на самом деле это делают и придумывают такие ребята как Женя. Нейросеть в данном случае лишь инструмент.
Так что подписывайтесь, поддерживайте автора и смотрите новые приколюхи от тех, кто их делает.
Telegram
Джимми Нейрон 🚀
Прибежали в избу дети. Второпях зовут отца: «Тятя! тятя! Нейросети притащили нам творца»
@matsky1 дорвался до нейросетей
Канал с комиксами: https://yangx.top/matskyart
@matsky1 дорвался до нейросетей
Канал с комиксами: https://yangx.top/matskyart
Большое и обстоятельное видео о том, как разрабатывать хорошие головоломки.
https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg
https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg
YouTube
What Makes a Good Puzzle?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Puzzles can be one of the most complex things in game design. In this video, I break down some great conundrums from favourite games, and share some knowledge…
Puzzles can be one of the most complex things in game design. In this video, I break down some great conundrums from favourite games, and share some knowledge…
О том, как ограничения в дизайне Gone Home помогли лучше донести историю: http://gamasutra.com/view/news/198340/How_Gone_Homes_design_constraints_lead_to_a_powerful_story.php
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
GRIPPER
29 марта выходит игра, история создания которой достойна отдельного произведения.
Это авторский проект Кирилла Золовкина, большого друга и меня, и Нарраторики вообще. Кирилл — поэт-геймдизайнер.
Игра очень личная. Через нее Кирилл пытался справиться со смертью матери.
Первоначальный питч звучал так: побеждай боссов, которые символизируют стадии горя, и вырывай (крюком, отсюда grip) их сердца, которые поют голосами твоих родных.
Игра претерпела столько итераций, что теперь сложно узнать ее тем, кто видел первые билды )) Зато как выглядит!
Настоящая история успеха, вдохновляющее послание всем инди.
Очень круто, что Кирилл довел проект до конца! Ждем!
Трейлер
Ссылка на стор - обязательно добавьте в вишлист!
29 марта выходит игра, история создания которой достойна отдельного произведения.
Это авторский проект Кирилла Золовкина, большого друга и меня, и Нарраторики вообще. Кирилл — поэт-геймдизайнер.
Игра очень личная. Через нее Кирилл пытался справиться со смертью матери.
Первоначальный питч звучал так: побеждай боссов, которые символизируют стадии горя, и вырывай (крюком, отсюда grip) их сердца, которые поют голосами твоих родных.
Игра претерпела столько итераций, что теперь сложно узнать ее тем, кто видел первые билды )) Зато как выглядит!
Настоящая история успеха, вдохновляющее послание всем инди.
Очень круто, что Кирилл довел проект до конца! Ждем!
Трейлер
Ссылка на стор - обязательно добавьте в вишлист!
YouTube
Gripper Release Date Trailer
Gripper is a story-driven boss rush on wheels releasing on Steam, Epic Store, GOG, Humble Store and Nintendo Switch on March 29 2023.
Check out our demo, wishlist on PC and Nintendo eShop and learn more on our official website: http://gripper-game.com
Check out our demo, wishlist on PC and Nintendo eShop and learn more on our official website: http://gripper-game.com
Читатель увидел наш пост про олдовые редакторы карт и прислал свой архив редакторов (3D World Studio, Cartography Shop, gile[s], MapScape, Maplet, SledgeEditor, Awakening, Fragmotion)
Если что, это все очень редкие штуки, которые сейчас почти нигде не найти:
https://disk.yandex.ru/d/f-Ebf3O7jp0BUw
Вот что пишет:
«В этой статье я немного пояснил про проги: https://www.reddit.com/r/scpcontainmentbreach/comments/jk9ida/analogues_of_3d_world_studio_3d_map_editors_other/
Кстати, есть игра SCP Containment Breach. Это, наверно, единственная популярная инди-игра, которая сделана при помощи устаревших Blitz3D и 3D World Studio. В сети к ней есть исходный код, другим разработчикам, возможно, будет интересно»
Если что, это все очень редкие штуки, которые сейчас почти нигде не найти:
https://disk.yandex.ru/d/f-Ebf3O7jp0BUw
Вот что пишет:
«В этой статье я немного пояснил про проги: https://www.reddit.com/r/scpcontainmentbreach/comments/jk9ida/analogues_of_3d_world_studio_3d_map_editors_other/
Кстати, есть игра SCP Containment Breach. Это, наверно, единственная популярная инди-игра, которая сделана при помощи устаревших Blitz3D и 3D World Studio. В сети к ней есть исходный код, другим разработчикам, возможно, будет интересно»
Яндекс Диск
3D Map editors & other programs_2.zip
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
Ну что, японцы там снова показывают как надо делать лучшие игры с открытым миром?
https://youtu.be/a6qna-ZCbxA
https://youtu.be/a6qna-ZCbxA
Разработка игр 🍄
GRIPPER 29 марта выходит игра, история создания которой достойна отдельного произведения. Это авторский проект Кирилла Золовкина, большого друга и меня, и Нарраторики вообще. Кирилл — поэт-геймдизайнер. Игра очень личная. Через нее Кирилл пытался справиться…
Gripper вышел!
Почитайте интервью с Кириллом и поддержите игру:
https://skillbox.ru/media/gamedev/put-gripper-ot-idei-do-reliza-pyat-let-raboty-chetyre-iteratsii-i-lichnaya-tragediya/
Поздравляю Кирилла с завершением этой главы в своей жизни. Хороших продаж и всяческого успеха!
Почитайте интервью с Кириллом и поддержите игру:
https://skillbox.ru/media/gamedev/put-gripper-ot-idei-do-reliza-pyat-let-raboty-chetyre-iteratsii-i-lichnaya-tragediya/
Поздравляю Кирилла с завершением этой главы в своей жизни. Хороших продаж и всяческого успеха!
Skillbox
Путь Gripper от идеи до релиза: пять лет работы, четыре итерации и личная трагедия
Геймдизайнер Кирилл Золовкин подводит итоги кропотливой работы и рассказывает о дизайне философского инди-экшена.