Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Разработка игр 🍄
Классный ностальгический материал про олдовые игровые движки: goo.gl/pdpSAN
Наш лид геймдизайнер поделился своей коллекцией олдовых скринов из олдовых движков 😎
Раз уж я теперь гордый обладатель премиума Миджорни, то решил запустить небольшую рубрику под названием «Игры из параллельной Вселенной».

Сегодня у нас Limbo от маленькой, но гордой инди-студии Nintendo.

Накидайте огня, если хотите побольше такого в будущем!
Разработка игр 🍄
Раз уж я теперь гордый обладатель премиума Миджорни, то решил запустить небольшую рубрику под названием «Игры из параллельной Вселенной». Сегодня у нас Limbo от маленькой, но гордой инди-студии Nintendo. Накидайте огня, если хотите побольше такого в будущем!
Ну и кстати, если вообще интересуетесь нейроартом — зацените канал моего товарища https://yangx.top/JimmyNeiron

Вы наверняка видели кучу раз посты в духе «Нейросеть придумала то, нейросеть нарисовала сё». Но на самом деле это делают и придумывают такие ребята как Женя. Нейросеть в данном случае лишь инструмент.

Так что подписывайтесь, поддерживайте автора и смотрите новые приколюхи от тех, кто их делает.
О том, как ограничения в дизайне Gone Home помогли лучше донести историю: http://gamasutra.com/view/news/198340/How_Gone_Homes_design_constraints_lead_to_a_powerful_story.php
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
GRIPPER

29 марта выходит игра, история создания которой достойна отдельного произведения.

Это авторский проект Кирилла Золовкина, большого друга и меня, и Нарраторики вообще. Кирилл — поэт-геймдизайнер.

Игра очень личная. Через нее Кирилл пытался справиться со смертью матери.

Первоначальный питч звучал так: побеждай боссов, которые символизируют стадии горя, и вырывай (крюком, отсюда grip) их сердца, которые поют голосами твоих родных.

Игра претерпела столько итераций, что теперь сложно узнать ее тем, кто видел первые билды )) Зато как выглядит!

Настоящая история успеха, вдохновляющее послание всем инди.

Очень круто, что Кирилл довел проект до конца! Ждем!

Трейлер
Ссылка на стор - обязательно добавьте в вишлист!
Читатель увидел наш пост про олдовые редакторы карт и прислал свой архив редакторов (3D World Studio, Cartography Shop, gile[s], MapScape, Maplet, SledgeEditor, Awakening, Fragmotion)

Если что, это все очень редкие штуки, которые сейчас почти нигде не найти:
https://disk.yandex.ru/d/f-Ebf3O7jp0BUw

Вот что пишет:

«В этой статье я немного пояснил про проги: https://www.reddit.com/r/scpcontainmentbreach/comments/jk9ida/analogues_of_3d_world_studio_3d_map_editors_other/

Кстати, есть игра SCP Containment Breach. Это, наверно, единственная популярная инди-игра, которая сделана при помощи устаревших Blitz3D и 3D World Studio. В сети к ней есть исходный код, другим разработчикам, возможно, будет интересно»
Ну что, японцы там снова показывают как надо делать лучшие игры с открытым миром?

https://youtu.be/a6qna-ZCbxA