Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
Level Designer / Artist на ПК-проект
#вакансия #FullTime #удаленка

Ищем талантливого левел-дизайнера для работы над ПК проектами.

Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door.

Что нужно делать:
- создание блокаутов и их дальнейшее художественное оформление
- расположение моделей, врагов и игровых объектов
- импорт и настройка ассетов, текстур, моделей
- работа с освещением, пост-процессингом
- соблюдать стиль и атмосферу игрового мира

Что нужно уметь:
- опыт работы от 2-х лет
- хорошее знание инструментов Unity
- быть инициативным, предлагать решения

Будет плюсом:
- художественное/архитектурное/дизайн образование
- умение моделировать
- опыт работы с VFX, анимацией на базовом уровне

Условия:
- полная или проектная занятость
- удаленная работа из любой точки России
- конкурентная зарплата, в зависимости от опыта


Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfB3IL9ViyHpcCzgnlNq3Nb-kFcdt_3W3pYEkIz4nhN37BVqg/viewform?usp=share_link

Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli
Олды здесь?

Михаил Кадиков разобрал дизайн игры Blade of darkness:
https://level-design.ru/2023/03/severance-blade-of-darkness/
Данные собирают все — от магазинов и ресторанов до компаний-монополистов и разработчиков игр.
Но просто иметь хорошие данные недостаточно, важно ещё и понимать, как ими грамотно распоряжаться.

Анализ данных помогает сделать так, чтобы информация приносила пользу бизнесу. Специалисты в этой сфере помогают компаниям принять решения на основе фактов. Например узнать, какие механики и стратегии интересуют аудиторию и создать новейшую альтернативную вселенную для тех, кто уже переиграл во все игры souls-like.
Технология по работе с данными все сильнее внедряется в бизнес-процессы и вакансий с каждым днём становится все больше.

В Яндекс Практикуме можно освоить разные профессии в анализе данных и влиять на бизнес-процессы. С нуля можно стать аналитиком данных, спец по DS, системным и бизнес-аналитиком.

Приходите к нам. Учитесь зарабатывать, анализируя.
https://practicum.yandex.ru/catalog/data-analysis/
Для тех, кто собрался делать очередной платформер.

Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers

Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
С чего начинался Скайрим. Это первая страница из записной книжки Тодда Говарда, на которой он расписал основу игры.
После работы моя инди-команда регулярно остаётся играть в игры. На самом деле, нам всем очень повезло в том, что мы разделяем общие интересы, и настолки — один из них. Некоторые ныряют с головой в игру, некоторые наоборот, действуют холодно и расчетливо, но главное – все погружены в процесс. Интересно то, что такие факультативные мероприятия не только помогают расслабиться и выдохнуть после трудного проекта, но и работают, как классный инструмент тимбилдинга.

Кстати, о том, как совместные игры становятся инструментом для раскрытия потенциала команды рассказывали в одном из подкастов с конференции YaTalks. Любителям Dungeons and Dragons точно будет интересно послушать.
Классный ностальгический материал про олдовые игровые движки: goo.gl/pdpSAN
Разработка игр 🍄
Классный ностальгический материал про олдовые игровые движки: goo.gl/pdpSAN
Наш лид геймдизайнер поделился своей коллекцией олдовых скринов из олдовых движков 😎
Раз уж я теперь гордый обладатель премиума Миджорни, то решил запустить небольшую рубрику под названием «Игры из параллельной Вселенной».

Сегодня у нас Limbo от маленькой, но гордой инди-студии Nintendo.

Накидайте огня, если хотите побольше такого в будущем!