Хотели анимационных монстриков для бесплатного использования в своих проектах? А я вам принес!
https://quaternius.com/packs/ultimatemonsters.html
https://quaternius.com/packs/ultimatemonsters.html
Геймджем от ВКонтакте позволит воплотить самые смелые проекты HTML5-игр.
До 6 марта объединяйтесь в команды с другими разработчиками и разработайте прототип HTML5-игры любого жанра для платформы Игры ВКонтакте. Авторы самых впечатляющих проектов получат гранты, бесплатные инструменты продвижения и выход к 10-миллионной аудитории.
👉 Подробная информация и регистрация доступны здесь.
До 6 марта объединяйтесь в команды с другими разработчиками и разработайте прототип HTML5-игры любого жанра для платформы Игры ВКонтакте. Авторы самых впечатляющих проектов получат гранты, бесплатные инструменты продвижения и выход к 10-миллионной аудитории.
👉 Подробная информация и регистрация доступны здесь.
Парень собрал офигительнейший док по левел-дизайну на 122 страницы. Там куча полезных находок с красочными примерами из популярных игр и не только. В общем, настоящее золото.
Забирайте и пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/preview?pru=AAABcuV6jKM*_MWUhVg70PB_UoSLJt2wpA
Забирайте и пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/preview?pru=AAABcuV6jKM*_MWUhVg70PB_UoSLJt2wpA
Twitter
Alex
Made a 122 page Level Design document where I gather useful senior dev knowledge. The goal was to gather up all this knowledge in one place. Both for learning and as reference. Hopefully people find it useful and any feedback is welcome 😄 Link: docs.goog…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько слов о моушнблюре в пиксельарте.
Как скоро AR и VR захватят игровой рынок? И сможем ли мы в ближайшее время играть в виртуальной вселенной?
На эти и другие вопросы ответят игровые эксперты в новом выпуске подкаста “А что, если..?” от VK и студии Гласно.
Почему мобильные игры не следует списывать со счетов? Как скоро cloud gaming раскроет игрокам все свои преимущества? И наконец, стоит ли верить в скорое пришествие VR и AR?
Переходите по ссылке, чтобы узнать обо всем раньше всех.
На эти и другие вопросы ответят игровые эксперты в новом выпуске подкаста “А что, если..?” от VK и студии Гласно.
Почему мобильные игры не следует списывать со счетов? Как скоро cloud gaming раскроет игрокам все свои преимущества? И наконец, стоит ли верить в скорое пришествие VR и AR?
Переходите по ссылке, чтобы узнать обо всем раньше всех.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Привет!
Ищем Lead Middle+ Unity Developer в студию perelesoq
Мы ждём не программиста-виртуоза, а достаточно опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного эффективно выстроить работу небольшой тех.команды (2-4 человека).
Со своей стороны обещаем классные сюжетные проекты для ПК/консолей и команду, с которой приятно работать. Минимум бюрократии, максимум продуктивной работы и интересных задач.
Идеальный кандидат:
— опытный кодер, способный мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру
— работает в команде, декомпозирует задачи
— пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов
— соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования
— уже знаком или уверен, что сможет освоить наш стэк: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana
Что нужно делать:
— взаимодействовать с арт-командой и геймдизайнерами, формировать пул задач для технического отдела
— строить новые системы: инвентарь, меню, инпут, стриминг и т.д. — выстроить глобальную архитектуру
— обеспечивать стабильную работу билда
— поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций
— оформлять документацию
Будет плюсом:
— опыт управления командой
— опыт релиза мидкор\ПК проектов
— собственные реализованные проекты, либо участие в инди-командах в качестве программиста
— активность, инициативность
Условия:
— работа над клёвыми сюжетными проектами (ПК/Консоли)
— полная занятость
— конкурентная зарплата
— у нас отличный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfr5o7oX2dTi6CfodUxfEU6qCBtGk7I7pJlAE-4WbFwI5UEIQ/viewform
Ищем Lead Middle+ Unity Developer в студию perelesoq
Мы ждём не программиста-виртуоза, а достаточно опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного эффективно выстроить работу небольшой тех.команды (2-4 человека).
Со своей стороны обещаем классные сюжетные проекты для ПК/консолей и команду, с которой приятно работать. Минимум бюрократии, максимум продуктивной работы и интересных задач.
Идеальный кандидат:
— опытный кодер, способный мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру
— работает в команде, декомпозирует задачи
— пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов
— соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования
— уже знаком или уверен, что сможет освоить наш стэк: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana
Что нужно делать:
— взаимодействовать с арт-командой и геймдизайнерами, формировать пул задач для технического отдела
— строить новые системы: инвентарь, меню, инпут, стриминг и т.д. — выстроить глобальную архитектуру
— обеспечивать стабильную работу билда
— поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций
— оформлять документацию
Будет плюсом:
— опыт управления командой
— опыт релиза мидкор\ПК проектов
— собственные реализованные проекты, либо участие в инди-командах в качестве программиста
— активность, инициативность
Условия:
— работа над клёвыми сюжетными проектами (ПК/Консоли)
— полная занятость
— конкурентная зарплата
— у нас отличный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfr5o7oX2dTi6CfodUxfEU6qCBtGk7I7pJlAE-4WbFwI5UEIQ/viewform
Perelesoq
perelesoq - независимая игровая студия, выпустившая отмеченное наградами приключение Torn Away
В РСЯ теперь можно монетизировать еще из шести сторов!
Это поможет вам увеличить доход и расширить аудиторию. Добавляйте приложения в интерфейсе Рекламной сети и увеличивайте свой заработок прямо сейчас. Чтобы начать монетизировать приложение из сторов:
✔️Добавьте приложение в интерфейсе Рекламной сети;
✔️Настройте рекламные блоки;
✔️Интегрируйте блоки и добавьте SDK в приложение
Подробнее о новых сторах можно здесь
Это поможет вам увеличить доход и расширить аудиторию. Добавляйте приложения в интерфейсе Рекламной сети и увеличивайте свой заработок прямо сейчас. Чтобы начать монетизировать приложение из сторов:
✔️Добавьте приложение в интерфейсе Рекламной сети;
✔️Настройте рекламные блоки;
✔️Интегрируйте блоки и добавьте SDK в приложение
Подробнее о новых сторах можно здесь
yandex.ru
Монетизация Яндекса стала доступна для приложений ещё из 6 сторов
Новые сторы помогут паблишерам расширить аудиторию и увеличить доход от рекламы.
Подборка самых впечатляющих сингплеерных уровней от Михаила Кадикова.
https://level-design.ru/2018/11/most-memorable-sp-levels/
https://level-design.ru/2018/11/most-memorable-sp-levels/
Классный разработчик-одиночка Сергей Носков анонсировал свой новый проект — Hail to the rainbow. Давно слежу за творчеством Сергея и очень уважаю его подход.
https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/
https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/
Steampowered
Hail to the Rainbow on Steam
The story of a lonely young man named Ignat, who survives in the dangerous and gloomy world of post-apocalyptic cyberpunk. You have to face the trials of a new reality and plunge into the secrets of the surrounding chaos.
Обожаете игры и мечтаете попасть в IT?
Совместите приятное с полезным — станьте геймдизайнером. Попробовать себя в создании игр сможете на бесплатном онлайн-интенсиве от SkillFactory.
Специальных навыков и подготовки не нужно. Под руководством эксперта вы с нуля соберете аналог культовой игры Going Balls. И под конец интенсива даже сможете в нее поиграть!
Но разве бывает практика без теории? Вы узнаете, как создаются современные игры, какие перспективы и возможности открывает геймдев и зачем учить С#.
Звучит интересно? Тогда приходите на встречи с 20 по 22 февраля в 19:00 по мск.
Записаться: https://go.skillfactory.ru/WGbvsQ
Совместите приятное с полезным — станьте геймдизайнером. Попробовать себя в создании игр сможете на бесплатном онлайн-интенсиве от SkillFactory.
Специальных навыков и подготовки не нужно. Под руководством эксперта вы с нуля соберете аналог культовой игры Going Balls. И под конец интенсива даже сможете в нее поиграть!
Но разве бывает практика без теории? Вы узнаете, как создаются современные игры, какие перспективы и возможности открывает геймдев и зачем учить С#.
Звучит интересно? Тогда приходите на встречи с 20 по 22 февраля в 19:00 по мск.
Записаться: https://go.skillfactory.ru/WGbvsQ
Продолжаем нашу рубрику с прототипами от Tesla Games.
Cуть простая — ребята планируют сделать 10 скоростных прототипов и выбрать лучший для дальнейшей разработки и публикации в Steam. Им нужен честный фидбек от вас для понимания что круто, а что нет.
Таким образом у вас появляется шанс напрямую повлиять на появление нового хита!
Сегодня пошаговый тактический абордаж корабля, вдохновлялись Into the breach и Stoneshard.
Выкидывай с летающего корабля врагов, прокачивай умения и проходи уровни.
Погнали!
https://newgamestudio.itch.io/dead-weight
Пишите о своих впечатлениях в специально созданной ветке на нашем форуме. Больше всего нужен развернутый фидбэк, так что не стесняйтесь:
https://yangx.top/gamedevtalk/1174653
Cуть простая — ребята планируют сделать 10 скоростных прототипов и выбрать лучший для дальнейшей разработки и публикации в Steam. Им нужен честный фидбек от вас для понимания что круто, а что нет.
Таким образом у вас появляется шанс напрямую повлиять на появление нового хита!
Сегодня пошаговый тактический абордаж корабля, вдохновлялись Into the breach и Stoneshard.
Выкидывай с летающего корабля врагов, прокачивай умения и проходи уровни.
Погнали!
https://newgamestudio.itch.io/dead-weight
Пишите о своих впечатлениях в специально созданной ветке на нашем форуме. Больше всего нужен развернутый фидбэк, так что не стесняйтесь:
https://yangx.top/gamedevtalk/1174653
itch.io
Dead Weight by NewGameStudio, Fearawl, vfd11, Rogotch
A tactical RPG with a narrative. Play in your browser
Крутейшая команда разработчиков мобильных игр ищет инвестора!
Наши игры:
- Были скачаны более 30 млн раз,
- Попадали в топ-10 Америки,
- Принесли более $5 млн.
Наша команда:
- Разработала собственное ПО,
- Имеет 6 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями.
Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.
Минимальный порог входа – $15 тыс. (1 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $100 тыс. (7 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.
Зарегистрированы в РФ, имеем официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех специалистов до конца 2024. Компания полного цикла, создаем игры в жанрах гипер-казуальные и гибрид-казуальные.
Будем рады прислать бизнес план и презентацию:
t.me/helpusomehow
+79262667744
Глеб (генеральный директор)
Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!
Давайте пообщаемся! :)
Наши игры:
- Были скачаны более 30 млн раз,
- Попадали в топ-10 Америки,
- Принесли более $5 млн.
Наша команда:
- Разработала собственное ПО,
- Имеет 6 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями.
Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.
Минимальный порог входа – $15 тыс. (1 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $100 тыс. (7 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.
Зарегистрированы в РФ, имеем официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех специалистов до конца 2024. Компания полного цикла, создаем игры в жанрах гипер-казуальные и гибрид-казуальные.
Будем рады прислать бизнес план и презентацию:
t.me/helpusomehow
+79262667744
Глеб (генеральный директор)
Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!
Давайте пообщаемся! :)
Класснейший доклад про методы быстрого прототипирования в Юнити. Это я люблю!
youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0
youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0
YouTube
Best Practices for fast game design in Unity - Unite LA
In this expert talk, Renaud Forestié, Gameloft Montreal's Gameplay Director, reveals how his team of five can design a mobile game in just two to fourteen days by focusing on the game-feel and experience. Renaud will share Gameloft's design best practices…
Отличное видео от Марка Брауна о том, как следует подходить к заимствованию идей из других игр. А именно он рассказывает про MDA cистему, в которой проявляется взаимосвязь механики — действий — эмоций\ощущений игрока.
https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w
https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w
YouTube
How To Think Like A Game Designer
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
When it comes to mechanics, a great source of inspiration is other video games. But how do you make sure those features will gel will the game you're actually…
When it comes to mechanics, a great source of inspiration is other video games. But how do you make sure those features will gel will the game you're actually…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ведущий аниматор Нотидогов показал как выглядят сценарии открывания дверей во второй ТЛОУ.
И ведь так по всей игре. Какой-то сумасшедший уровень проработки.
И ведь так по всей игре. Какой-то сумасшедший уровень проработки.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Middle+ / Senior Unity Developer
#вакансия #FullTime #удаленка
Ищем опытного разработчика для работы над ПК проектами.
Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door.
Что нужно делать:
- разрабатывать системы игры с нуля, перерабатывать готовые ассеты для нужд игры
- активно работать с командой проекта для решения возникающих задач
- поддерживать порядок в проекте, вести тех. документацию
- оптимизировать проект и обеспечивать его стабильную работу
Что нужно уметь:
- рассматривать проект как систему, сразу думает об архитекторе и расширяемости
- уметь работать в команде, готов помогать менее опытным коллегам
- знать инструменты Unity, URP, Animator, Shader Graph, VFX Graph, Cinemachine, Addressables, FMOD, DOTween
- иметь опыт релиза мидкор/хардкор проектов
Условия:
- полная занятость
- удаленная работа из любой точки России или ближнего зарубежья
- конкурентная зарплата, в зависимости от опыта
Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://docs.google.com/forms/d/1WiuW3ddNxLnGicEli3wnb_IBJJH11h6_2W9hjDriidY
Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli
#вакансия #FullTime #удаленка
Ищем опытного разработчика для работы над ПК проектами.
Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door.
Что нужно делать:
- разрабатывать системы игры с нуля, перерабатывать готовые ассеты для нужд игры
- активно работать с командой проекта для решения возникающих задач
- поддерживать порядок в проекте, вести тех. документацию
- оптимизировать проект и обеспечивать его стабильную работу
Что нужно уметь:
- рассматривать проект как систему, сразу думает об архитекторе и расширяемости
- уметь работать в команде, готов помогать менее опытным коллегам
- знать инструменты Unity, URP, Animator, Shader Graph, VFX Graph, Cinemachine, Addressables, FMOD, DOTween
- иметь опыт релиза мидкор/хардкор проектов
Условия:
- полная занятость
- удаленная работа из любой точки России или ближнего зарубежья
- конкурентная зарплата, в зависимости от опыта
Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://docs.google.com/forms/d/1WiuW3ddNxLnGicEli3wnb_IBJJH11h6_2W9hjDriidY
Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli
Крутейший материал о левел-дизайн паттернах в 2D играх.
gamedeveloper.com/design/level-design-patterns-in-2d-games
gamedeveloper.com/design/level-design-patterns-in-2d-games
Канал о продуктовых и маркетинговых исследованиях:
👉 PostPostResearch
Его ведут исследователи с огромным практическим опытом и сотнями проектов за плечами.
На канале можно найти много ценных советов и рекомендаций:
• Ошибки в UX-тестах и как их избежать (памятка)
• Как исследовать ценовые ожидания?
• Восемь типов ошибок в глубинном интервью
• Как ускорить проведение качественного исследования?
• И многое другое.
Ознакомиться с контентом канала легко: ключевые материалы собраны в отдельном посте.
Рекомендуем и будем рады, если контент этого канала поможет вам при проведении исследований:
👉 Подписаться
👉 PostPostResearch
Его ведут исследователи с огромным практическим опытом и сотнями проектов за плечами.
На канале можно найти много ценных советов и рекомендаций:
• Ошибки в UX-тестах и как их избежать (памятка)
• Как исследовать ценовые ожидания?
• Восемь типов ошибок в глубинном интервью
• Как ускорить проведение качественного исследования?
• И многое другое.
Ознакомиться с контентом канала легко: ключевые материалы собраны в отдельном посте.
Рекомендуем и будем рады, если контент этого канала поможет вам при проведении исследований:
👉 Подписаться