Ребята, я запустил новый канал про Маркетинг игр!
Давно собирался и вот наконец-то созрел. Присоединяйтесь, будем учиться продавать игры вместе😉
@marketagame
Давно собирался и вот наконец-то созрел. Присоединяйтесь, будем учиться продавать игры вместе
@marketagame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Занятная история о создании Oxenfree: mcvuk.com/i-thought-we-were-going-to-go-out-of-business-sean-krankel-on-the-development-of-oxenfree/
MCV/DEVELOP
Night School Studio's Sean Krankel on the development of Oxenfree
"I thought we were going to go out of business" – Sean Krankel tells MCV/DEVELOP about the development of Night School Studio's smash hit title Oxenfree
В свое время как-то пропустил интереснейшую игру от Rockstar — Bully, но чем больше смотрю, тем больше хочется, чтобы ребята вернулись к истокам. ГТА, РДР — конечно хорошо, но вот такие проекты помещают нас в гораздо более прикольные и нетипичные миры.
https://www.youtube.com/watch?v=dfz6OMaoQG4
https://www.youtube.com/watch?v=dfz6OMaoQG4
YouTube
BULLY: самая недооценённая игра Rockstar — лучше GTA и даже RDR
Выгодно покупайте игры в Steam и PlayStation Store тут: https://vk.com/baldpig
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
https://www.donationalerts.com/r/lvcai
(для зарубежных карт…
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
https://www.donationalerts.com/r/lvcai
(для зарубежных карт…
99 карт с механиками компьютерных и видео игр. Инди-разработчик объединил опыт баз игровых механик Three Hundred Mechanics, 400 Rules, карт SCVNGR и колоды линз Джесси Шелла, пропустил через собственный опыт и отобрал самое важное для геймдизайнеров компьютерных игр.
Колода поделена на 14 групп: враги, оружие, управление, нарратив и т.д. 24 карточки — основные механики, 75 — дополнительные. Из карт можно собрать нужные механики для игры, а также автор придумал дополнительные сценарии использования, как с помощью колоды разобрать игру или устроить групповой брейншторм.
Сейчас автор краудфандингом собирает на печать партии колод. За донат можно взять колоду или цифровой постер с разбором механик вашей игры.
Поддержать проект и получить колоду
Колода поделена на 14 групп: враги, оружие, управление, нарратив и т.д. 24 карточки — основные механики, 75 — дополнительные. Из карт можно собрать нужные механики для игры, а также автор придумал дополнительные сценарии использования, как с помощью колоды разобрать игру или устроить групповой брейншторм.
Сейчас автор краудфандингом собирает на печать партии колод. За донат можно взять колоду или цифровой постер с разбором механик вашей игры.
Поддержать проект и получить колоду
Planeta.ru
Колода карт геймдизайнера | Planeta
Колода карт игровых механик для геймдизайнеров для проектирования новых игр и анализа чужих. 99 игровых механик в 14 группах покрывают все аспекты и механики видеоигр.
Рассуждение о том, почему видеоигры стоит считать искусством (как будто кто-то сомневался):
Кстати, я наконец-то включил реакции в канале, так что дайте огня, если считаете игры искусством! 😁
https://www.gamedeveloper.com/blogs/why-videogames-are-art
Кстати, я наконец-то включил реакции в канале, так что дайте огня, если считаете игры искусством! 😁
https://www.gamedeveloper.com/blogs/why-videogames-are-art
О секретах залипательности одного из главных инди-хитов прошлого года.
https://skillbox.ru/media/gamedev/sekret-addiktivnosti-vampire-survivors-pochemu-tak-slozhno-perestat-igrat/
https://skillbox.ru/media/gamedev/sekret-addiktivnosti-vampire-survivors-pochemu-tak-slozhno-perestat-igrat/
Skillbox
Секрет аддиктивности Vampire Survivors: почему так сложно перестать играть
Разбираемся, как работает гипнотичный геймплей, что общего у игры Луки Галанте с казино и при чём тут феномен «ещё одного хода».
О том, как устроен нарратив в Deathloop:
https://www.gamedeveloper.com/gdc2022/using-time-loop-logic-to-shape-deathloop-s-narrative
https://www.gamedeveloper.com/gdc2022/using-time-loop-logic-to-shape-deathloop-s-narrative
Game Developer
Using time loop logic to shape Deathloop's narrative
Arkane Lyon lead narrative designer Pawel Kroenke shares insights on telling time-loop stories based on the development of Deathloop.
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Давно хотел написать, да все руки не доходили!
В январе вышел симпатичный трейлер отечественного проекта от двух девчонок-художниц. Про него написало немало смишек разного калибра и в целом охват получился неплохой.
Но блин, как же обидно видеть, что весь этот поток внимание ушёл в никуда. Судя по словам девушек, они делают проект уже довольно давно — почему они не оформили стим страничку к моменту анонса?
На самом деле, это типичная ошибка новичка. Между тем, анонс проекта это всегда один из самых мощных инфоповодов и терять этот импульс нельзя ни в коем случае.
Надеюсь, вы извлечёте из этого важный урок. А девушкам из студии BAGA YAGA желаю успехов!
В январе вышел симпатичный трейлер отечественного проекта от двух девчонок-художниц. Про него написало немало смишек разного калибра и в целом охват получился неплохой.
Но блин, как же обидно видеть, что весь этот поток внимание ушёл в никуда. Судя по словам девушек, они делают проект уже довольно давно — почему они не оформили стим страничку к моменту анонса?
На самом деле, это типичная ошибка новичка. Между тем, анонс проекта это всегда один из самых мощных инфоповодов и терять этот импульс нельзя ни в коем случае.
Надеюсь, вы извлечёте из этого важный урок. А девушкам из студии BAGA YAGA желаю успехов!
YouTube
Vasilisa and Baba Yaga - Trailer January 2023
Страшная история о путешествии в запретный лес за волшебной силой.
Следить за игрой можно на нашей странице в VK - https://vk.com/babayaga_games
и в Twitter - https://twitter.com/BabaYaga_Games
Следить за игрой можно на нашей странице в VK - https://vk.com/babayaga_games
и в Twitter - https://twitter.com/BabaYaga_Games
Главный специалист по Стиму рассказал, что вам нужно набрать 1000 отзывов в первый год, чтобы алгоритмы вас полюбили и пушили везде.
Верим?
Верим?
Чувак с реддита решил проанализировать посты в духе «ушёл с работы, чтобы делать игру» и посмотреть сколько в итоге заработали их игры спустя какое-то время. Ответ убил.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/10m8929/ever_wondered_what_happened_to_indie_devs_that/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/10m8929/ever_wondered_what_happened_to_indie_devs_that/
Reddit
From the gamedev community on Reddit
Explore this post and more from the gamedev community
Продолжаем нашу рубрику с прототипами от Tesla Games.
Cуть простая — ребята планируют сделать 10 скоростных прототипов и выбрать лучший для дальнейшей разработки и публикации в Steam. Им нужен честный фидбек от вас для понимания что круто, а что нет.
Таким образом у вас появляется шанс напрямую повлиять на появление нового хита!
Сегодня у нас this is the police в средневековом сеттинге. Ваша задача — продержаться 3 дня на должности Главы гильдии воров.
Погнали!
https://newgamestudio.itch.io/bastard
Пишите о своих впечатлениях в специально созданной ветке на нашем форуме: https://yangx.top/gamedevtalk/1174653
Cуть простая — ребята планируют сделать 10 скоростных прототипов и выбрать лучший для дальнейшей разработки и публикации в Steam. Им нужен честный фидбек от вас для понимания что круто, а что нет.
Таким образом у вас появляется шанс напрямую повлиять на появление нового хита!
Сегодня у нас this is the police в средневековом сеттинге. Ваша задача — продержаться 3 дня на должности Главы гильдии воров.
Погнали!
https://newgamestudio.itch.io/bastard
Пишите о своих впечатлениях в специально созданной ветке на нашем форуме: https://yangx.top/gamedevtalk/1174653
Стало интересно, о чем вам нравится читать больше всего?
Anonymous Poll
79%
Геймдизайн и разработка в целом
28%
Арт, ассеты, шейдеры, анимация
23%
Бизнес, маркетинг, управление
29%
Нарратив и сценарий
18%
«Я здесь только ради редких геймдев мемов»
Отличный материал в трех частях про дизайн уровней одиночных игр.
I часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php
II часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php
III часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php
I часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php
II часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php
III часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php
Hack-a-TON x DoraHacks с призовым фондом $300.000 🤩
TON Play совместно с Hack-a-TON и DoraHacks запускает хакатон для геймдевов и всех тех, кто заинтересован в Web3 разработке.
Задача команд – создать свой игровой кейс, который будет стимулировать P2P-транзакции на блокчейне TON. Лучшие проекты получат денежные призы!
🏆 Hack-a-TONx DoraHacks проходит с 30 января по 31 марта 2023 в разных странах мирах. Призовой фонд $300 000 будет распределен между 8 командами с лучшими проектами!
👉 24-25 февраля – Оффлайн часть хакатона в Санкт-Петербурге;
👉 17 марта – Дедлайн для сдачи проектов;
👉 31 марта – Подведение итогов, выбор победителей, оглашение результатов в онлайн-формате.
Регистрация на хакатон в Петербурге проходит с 1 по 20 февраля по этой ссылке 👈
Больше информации на официальном сайте организаторов.
TON Play совместно с Hack-a-TON и DoraHacks запускает хакатон для геймдевов и всех тех, кто заинтересован в Web3 разработке.
Задача команд – создать свой игровой кейс, который будет стимулировать P2P-транзакции на блокчейне TON. Лучшие проекты получат денежные призы!
🏆 Hack-a-TONx DoraHacks проходит с 30 января по 31 марта 2023 в разных странах мирах. Призовой фонд $300 000 будет распределен между 8 командами с лучшими проектами!
👉 24-25 февраля – Оффлайн часть хакатона в Санкт-Петербурге;
👉 17 марта – Дедлайн для сдачи проектов;
👉 31 марта – Подведение итогов, выбор победителей, оглашение результатов в онлайн-формате.
Регистрация на хакатон в Петербурге проходит с 1 по 20 февраля по этой ссылке 👈
Больше информации на официальном сайте организаторов.