Очень крутая тулза, которая позволяет использовать 3д анимацию для пиксельного стиля.
В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20
В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20
Twitter
SpaceDuck
Guys, do you remember my own sprite tool - Lollo? Let's talk of it for fun! Lollo is a kinda skeletal animation system. The uniqueness is that it uses 3D animation clips not 2D. (continue to thread) #ChronoSword #gamedev #indiedev #pixelart #madewithunity
Держите ультимативную табличку для сбора данных по играм на основных платформах:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kYoJ09POsffnDdnczmiFcvNmzNCdcpmVZQUanZZ3-yM/edit#gid=1914438383
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kYoJ09POsffnDdnczmiFcvNmzNCdcpmVZQUanZZ3-yM/edit#gid=1914438383
Google Docs
Data Sources
Держите крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что есть куча вещей, о которых необходимо подумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае):
https://www.gamedeveloper.com/business/five-key-areas-of-discoverability-for-indie-devs
https://www.gamedeveloper.com/business/five-key-areas-of-discoverability-for-indie-devs
Gamedeveloper
Five Key Areas of Discoverability for Indie Devs
Discover five key components to get your indie game discovered: audience, assets, community, influencers and advertising.
Доклад о том, как должна выглядеть ваша страничка в стиме, чтобы ПРОДАВАТЬ.
https://youtu.be/JgbsCjP4PbY
https://youtu.be/JgbsCjP4PbY
YouTube
The Store Page: Your Best Marketing Tool
Driving people to your store page is one challenge, but what happens when they get there?
Your store page is your game’s home. Every day, players are looking at it to decide if they want to try your game. Cultivating a stellar store page is essential to…
Your store page is your game’s home. Every day, players are looking at it to decide if they want to try your game. Cultivating a stellar store page is essential to…
Forwarded from Triple-A Production (Vlad Mischenko)
Ловите мощнейшую (без преувеличения) таблицу-инструмент для исследования рынка на основе Steam. Самое лучшее в ней — она автоматически «забирает» данные из магазина Valve. Маст хэв для каждого инди-разработчика, плюс будет полезно и паблишерам.
Как пользоваться: скопировать таблицу себе. Во вкладке 📚 Steam games (Database) добавить Steam App ID нужной вам игры и дождаться, пока таблица прогрузит информацию — оценку Metacritic, количество отзывов и их рейтинг, стоимость, дату релиза, наличие демо и раннего доступа, теги, примерное кол-во проданных копий и прибыль.
Затем во вкладке 🎮 Market study (play with data) можно «поиграться» с цифрами в незаполненных столбцах.
Авторы переменно патчат таблицу, добавляя новые инструменты подсчёта. Важно учитывать, что кол-во проданных копий или прибыль — очень примерный здесь показатель и погрешность может быть большой.
Но в целом, для исследования рынка, чтобы не делать всё руками, когда смотрите проекты-референсы — это неимоверно полезный инструмент.
Автор таблицы — Джулиен Котрет, ко-фаундер инди-студии Alt Shift Games.
Как пользоваться: скопировать таблицу себе. Во вкладке 📚 Steam games (Database) добавить Steam App ID нужной вам игры и дождаться, пока таблица прогрузит информацию — оценку Metacritic, количество отзывов и их рейтинг, стоимость, дату релиза, наличие демо и раннего доступа, теги, примерное кол-во проданных копий и прибыль.
Затем во вкладке 🎮 Market study (play with data) можно «поиграться» с цифрами в незаполненных столбцах.
Авторы переменно патчат таблицу, добавляя новые инструменты подсчёта. Важно учитывать, что кол-во проданных копий или прибыль — очень примерный здесь показатель и погрешность может быть большой.
Но в целом, для исследования рынка, чтобы не делать всё руками, когда смотрите проекты-референсы — это неимоверно полезный инструмент.
Автор таблицы — Джулиен Котрет, ко-фаундер инди-студии Alt Shift Games.
Google Docs
Altshift Steam Market Study template v1.4
Марк Браун размышляет о том, как мы можем улучшить туториалы в сложных играх.
https://www.youtube.com/watch?v=-GV814cWiAw
https://www.youtube.com/watch?v=-GV814cWiAw
YouTube
Can we Improve Tutorials for Complex Games?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Games in complex genres, like strategy and simulation, can be really hard to learn. So are there ways to make the tutorials for these games more enjoyable and…
Games in complex genres, like strategy and simulation, can be really hard to learn. So are there ways to make the tutorials for these games more enjoyable and…
Не все знают, что вишлисты в гораздо большей степени важны для разработчиков, чем для игроков. Да, это удобный способ узнавать про выход игр, которые ты ждешь или про скидки...
Для разработчиков же это буквально главная метрика до запуска игры, которая показывает интерес аудитории и позволяет, пусть и очень грубо, но спрогнозировать продажи. Плюс ко всему, Стим тоже смотрит на количество вишлистов и исходя из их количества выбирает места для показа в "будущих новинках" — чем больше вишей, тем виднее игра.
Поэтому, если вы хотите поддержать разработчика — не поленитесь, щелкните по кнопке "добавить в желаемое". А если хотите поддержать нас: добавьте в желаемое нашу игру Torn Away!
👇🏻😊
store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Для разработчиков же это буквально главная метрика до запуска игры, которая показывает интерес аудитории и позволяет, пусть и очень грубо, но спрогнозировать продажи. Плюс ко всему, Стим тоже смотрит на количество вишлистов и исходя из их количества выбирает места для показа в "будущих новинках" — чем больше вишей, тем виднее игра.
Поэтому, если вы хотите поддержать разработчика — не поленитесь, щелкните по кнопке "добавить в желаемое". А если хотите поддержать нас: добавьте в желаемое нашу игру Torn Away!
👇🏻😊
store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Steampowered
Save 47% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Разработка игр 🍄 pinned «Не все знают, что вишлисты в гораздо большей степени важны для разработчиков, чем для игроков. Да, это удобный способ узнавать про выход игр, которые ты ждешь или про скидки... Для разработчиков же это буквально главная метрика до запуска игры, которая показывает…»
Друзья, сегодня для меня важный день — я представляю вам новый трейлер нашей игры Torn Away, которую мы собираемся издавать самостоятельно. Неспроста он называется Homecoming — спустя кучу сложностей права на игру наконец-то вернулись нам.
Мы хотим рассказать об этом событии как можно большему количеству людей, поэтому сегодня я еще подостаю вас просьбами полайкать и пошерить. 😄
Надеюсь, вам понравится!
https://youtu.be/oGJzQyrPetc
Мы хотим рассказать об этом событии как можно большему количеству людей, поэтому сегодня я еще подостаю вас просьбами полайкать и пошерить. 😄
Надеюсь, вам понравится!
https://youtu.be/oGJzQyrPetc
YouTube
Torn Away — Homecoming Trailer
Wishlist on Steam:
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Выложил на ДТФ материал с тем, как изменилась графика игры за последние годы. На примерах трейлера это видно лучше всего. Поддайте огоньку!
https://dtf.ru/indie/1296103-progress-igry-na-primere-treylera
https://dtf.ru/indie/1296103-progress-igry-na-primere-treylera
DTF
Прогресс игры на примере трейлера — Инди на DTF
Друзья, сегодня для меня важный день — я представляю вам новый трейлер нашей игры Torn Away, которую мы собираемся издавать самостоятельно. Неспроста он называется Homecoming — спустя кучу сложностей права на игру наконец-то вернулись нам.
Документалка о серии Darksiders. Отложите на вечер!
https://youtu.be/G4i3_-AxhkI
https://youtu.be/G4i3_-AxhkI
YouTube
Darksiders: The Documentary | Gameumentary
Gameumentary is proud to present our feature length documentary on the Darksiders franchise. We cover the story of Darksiders I, II the closure of Vigil Games and plenty more! Join our Discord to become a part of our community! https://discord.gg/ApP9AYt…
Материал о том, как изменился дизайн поведения робо-животных в новом хорайзоне.
https://www.gamedeveloper.com/console/evolving-the-machine-creatures-of-horizon-forbidden-west
https://www.gamedeveloper.com/console/evolving-the-machine-creatures-of-horizon-forbidden-west
Разработчик в одном из чатов поделился классной подборкой материалов с людьми, причастными к созданию легендарных одиночных игр.
Shigeru Miyamoto:
https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
Cory Barlog:
https://youtu.be/LyFUdRpYX1k
David Cage:
https://youtu.be/L_-mCl9y8ng
Shinji Mikami:
https://youtu.be/212JAZqZBTs
Raphael Colantonio:
https://youtu.be/1iXNX-U3HqA
https://youtu.be/TzSu-t1Fm4M
https://youtu.be/j1sa8dssuC8
https://youtu.be/I8LvjG6qqhM
Lu Wei:
In 2011
https://youtu.be/qwt8ruikH74
In 2021:
https://youtu.be/2bh8L7t9414
Hideo Kojima:
https://youtu.be/LHFLxB7tliU
https://youtu.be/0otXs1LGcp4
https://youtu.be/Rekdp2Hlhkg
https://youtu.be/gvXE17Zsg60
Amy Hennig:
https://youtu.be/BZLROqARRXo
https://youtu.be/k83ejhM8hLM
https://youtu.be/_e6qVfuUpco
Ed Boon:
https://youtu.be/Q-RS1TdgKcA
https://youtu.be/cS-DW_S_9Yo
Bruce Straley:
https://youtu.be/1a2chkYgBGQ
Todd Howard
https://youtu.be/xoYDjzGN44Y
https://youtu.be/QKn9yiLVlMM
Shigeru Miyamoto:
https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
Cory Barlog:
https://youtu.be/LyFUdRpYX1k
David Cage:
https://youtu.be/L_-mCl9y8ng
Shinji Mikami:
https://youtu.be/212JAZqZBTs
Raphael Colantonio:
https://youtu.be/1iXNX-U3HqA
https://youtu.be/TzSu-t1Fm4M
https://youtu.be/j1sa8dssuC8
https://youtu.be/I8LvjG6qqhM
Lu Wei:
In 2011
https://youtu.be/qwt8ruikH74
In 2021:
https://youtu.be/2bh8L7t9414
Hideo Kojima:
https://youtu.be/LHFLxB7tliU
https://youtu.be/0otXs1LGcp4
https://youtu.be/Rekdp2Hlhkg
https://youtu.be/gvXE17Zsg60
Amy Hennig:
https://youtu.be/BZLROqARRXo
https://youtu.be/k83ejhM8hLM
https://youtu.be/_e6qVfuUpco
Ed Boon:
https://youtu.be/Q-RS1TdgKcA
https://youtu.be/cS-DW_S_9Yo
Bruce Straley:
https://youtu.be/1a2chkYgBGQ
Todd Howard
https://youtu.be/xoYDjzGN44Y
https://youtu.be/QKn9yiLVlMM
Разработка игр 🍄
Разработчик в одном из чатов поделился классной подборкой материалов с людьми, причастными к созданию легендарных одиночных игр. Shigeru Miyamoto: https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA https://youtu.be/K-NBcP0YUQI Cory Barlog: https://youtu.be/LyFUdRpYX1k David…
Вдогонку прислали свежее пятичасовое интервью с Кармаком 😄
https://www.youtube.com/watch?v=I845O57ZSy4
https://www.youtube.com/watch?v=I845O57ZSy4
YouTube
John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, Programming, Video Games, and Rockets | Lex Fridman Podcast #309
John Carmack is a legendary programmer, co-founder of id Software, and lead programmer of many revolutionary video games including Wolfenstein 3D, Doom, Quake, and the Commander Keen series. He is also the founder of Armadillo Aerospace, and for many years…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
User Acquisition Lead
Project Hive
Project-hive.io
Для работы над запуском проекта ищем специалиста c отличной экспертизой, увлечённого играми, сетями и трафиком, который будет отвечать за весь процесс закупки рекламного трафика.
Задачи:
Требования:
Мы предлагаем:
Пишите ➡️@andreygustomesov
Project Hive
Project-hive.io
Для работы над запуском проекта ищем специалиста c отличной экспертизой, увлечённого играми, сетями и трафиком, который будет отвечать за весь процесс закупки рекламного трафика.
Задачи:
•
Разработка и запуск рекламных кампаний для наших iOS и Android приложений в Facebook, Google Adwords, Apple Search ads, etc; •
Анализ рекламных кампаний и их оптимизация под установленные KPI; •
Стратегическое планирование привлечения (прогноз и его аргументация); •
Запуск рекламных кампаний, много тестов креативов и настроек кампаний (CPA/ROAS); •
Анализ результатов тестов, выводы, масштабирование; •
Анализ UA конкурентов и рынка в целом; •
Коммуникация с отделом контента и дизайна. •
Постановка ТЗ для motion дизайнеров, создание и тестирование различных креативов - выдвижение идей, формулировка гипотезы, отслеживание реализации и фидбэк;); •
Управление UA-менеджерами; •
Поиск новых способов продвижения и понимание, что на данный момент времени мы делаем привлечение максимально эффективно и пользуемся наиболее подходящими каналами для этого.Требования:
•
Работаешь в UA от 2 лет и больше; •
У тебя есть опыт закупки трафика для мобильных приложений; •
Обладаешь опытом работы с Google Adwords, Facebook, Apple Search Ads и другими сетями; •
Ты умеешь работать с Excel •
Ты умеешь работать с командой и ресурсами, берешь ответственность и быстро даешь результат. Можешь наладить работу и процессы; •
Знание английского очень поможет. Если можешь писать маркетинговую коммуникацию на английском так, чтобы цепляло носителей (креативы, статьи, заголовки, лендинги) — это огромный плюс; •
Обладаешь насмотренностью, логикой, креативным мышлением. Понимаешь психологию людей и предпочитаешь системный подход.Мы предлагаем:
•
Тип работы: проектная/Full Time •
График работы: 5/2 •
Заработная плата: от 180 тыс. руб. •
Удаленная работа, комфортное начало работы с ориентировкой по вашей тайм - зонеПишите ➡️@andreygustomesov
Негативные отзывы — это головная боль для разработчика. Но адекватная реакция на критику — действительно важный навык, который никогда не будет лишним.
https://app2top.ru/columns/kak-razrabotchikam-sleduet-otvechat-na-negativny-e-otzy-vy-v-steam-196320.html
https://app2top.ru/columns/kak-razrabotchikam-sleduet-otvechat-na-negativny-e-otzy-vy-v-steam-196320.html
App2Top
Как разработчикам следует отвечать на негативные отзывы в Steam?
Негативные отзывы в Steam могут быть весьма болезненны для разработчика, однако игнорировать их не стоит. Так считает Джо Хенсон (Joe Henson), один из создателей инди-шутера Hypercharge: Unboxed. В материале для Game Developer он объяснил, почему важно отвечать…