Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Очень крутая тулза, которая позволяет использовать 3д анимацию для пиксельного стиля.

В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20
Эпичное возвращение любимого подкаста!

https://www.youtube.com/watch?v=zvVqt1pnOjA
Держите ультимативную табличку для сбора данных по играм на основных платформах:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kYoJ09POsffnDdnczmiFcvNmzNCdcpmVZQUanZZ3-yM/edit#gid=1914438383
Держите крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что есть куча вещей, о которых необходимо подумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае):

https://www.gamedeveloper.com/business/five-key-areas-of-discoverability-for-indie-devs
Узнали? Согласны?
Forwarded from Triple-A Production (Vlad Mischenko)
Ловите мощнейшую (без преувеличения) таблицу-инструмент для исследования рынка на основе Steam. Самое лучшее в ней — она автоматически «забирает» данные из магазина Valve. Маст хэв для каждого инди-разработчика, плюс будет полезно и паблишерам.

Как пользоваться: скопировать таблицу себе. Во вкладке 📚 Steam games (Database) добавить Steam App ID нужной вам игры и дождаться, пока таблица прогрузит информацию — оценку Metacritic, количество отзывов и их рейтинг, стоимость, дату релиза, наличие демо и раннего доступа, теги, примерное кол-во проданных копий и прибыль.

Затем во вкладке 🎮 Market study (play with data) можно «поиграться» с цифрами в незаполненных столбцах.

Авторы переменно патчат таблицу, добавляя новые инструменты подсчёта. Важно учитывать, что кол-во проданных копий или прибыль — очень примерный здесь показатель и погрешность может быть большой.

Но в целом, для исследования рынка, чтобы не делать всё руками, когда смотрите проекты-референсы — это неимоверно полезный инструмент.

Автор таблицы — Джулиен Котрет, ко-фаундер инди-студии Alt Shift Games.
Не все знают, что вишлисты в гораздо большей степени важны для разработчиков, чем для игроков. Да, это удобный способ узнавать про выход игр, которые ты ждешь или про скидки...

Для разработчиков же это буквально главная метрика до запуска игры, которая показывает интерес аудитории и позволяет, пусть и очень грубо, но спрогнозировать продажи. Плюс ко всему, Стим тоже смотрит на количество вишлистов и исходя из их количества выбирает места для показа в "будущих новинках" — чем больше вишей, тем виднее игра.

Поэтому, если вы хотите поддержать разработчика — не поленитесь, щелкните по кнопке "добавить в желаемое". А если хотите поддержать нас: добавьте в желаемое нашу игру Torn Away!

👇🏻😊

store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Разработка игр 🍄 pinned «Не все знают, что вишлисты в гораздо большей степени важны для разработчиков, чем для игроков. Да, это удобный способ узнавать про выход игр, которые ты ждешь или про скидки... Для разработчиков же это буквально главная метрика до запуска игры, которая показывает…»
Клёвый совет от Томаса Грипа. Когда пишешь (допустим, сценарий) — представляй того, кто будет это читать, словно пишешь ему личное сообщение.
Друзья, сегодня для меня важный день — я представляю вам новый трейлер нашей игры Torn Away, которую мы собираемся издавать самостоятельно. Неспроста он называется Homecoming — спустя кучу сложностей права на игру наконец-то вернулись нам.

Мы хотим рассказать об этом событии как можно большему количеству людей, поэтому сегодня я еще подостаю вас просьбами полайкать и пошерить. 😄

Надеюсь, вам понравится!
https://youtu.be/oGJzQyrPetc
Изящное решение по реализации освещения для пиксель-арта.
Материал о том, как изменился дизайн поведения робо-животных в новом хорайзоне.

https://www.gamedeveloper.com/console/evolving-the-machine-creatures-of-horizon-forbidden-west
User Acquisition Lead

Project Hive
Project-hive.io

Для работы над запуском проекта ищем специалиста c отличной экспертизой, увлечённого играми, сетями и трафиком, который будет отвечать за весь процесс закупки рекламного трафика.

Задачи:

Разработка и запуск рекламных кампаний для наших iOS и Android приложений в Facebook, Google Adwords, Apple Search ads, etc;
Анализ рекламных кампаний и их оптимизация под установленные KPI;
Стратегическое планирование привлечения (прогноз и его аргументация);
Запуск рекламных кампаний, много тестов креативов и настроек кампаний (CPA/ROAS);
Анализ результатов тестов, выводы, масштабирование;
Анализ UA конкурентов и рынка в целом;
Коммуникация с отделом контента и дизайна.
Постановка ТЗ для motion дизайнеров, создание и тестирование различных креативов - выдвижение идей, формулировка гипотезы, отслеживание реализации и фидбэк;);
Управление UA-менеджерами;
Поиск новых способов продвижения и понимание, что на данный момент времени мы делаем привлечение максимально эффективно и пользуемся наиболее подходящими каналами для этого.

Требования:

Работаешь в UA от 2 лет и больше;
У тебя есть опыт закупки трафика для мобильных приложений;
Обладаешь опытом работы с Google Adwords, Facebook, Apple Search Ads и другими сетями;
Ты умеешь работать с Excel
Ты умеешь работать с командой и ресурсами, берешь ответственность и быстро даешь результат. Можешь наладить работу и процессы;
Знание английского очень поможет. Если можешь писать маркетинговую коммуникацию на английском так, чтобы цепляло носителей (креативы, статьи, заголовки, лендинги) — это огромный плюс;
Обладаешь насмотренностью, логикой, креативным мышлением. Понимаешь психологию людей и предпочитаешь системный подход.

Мы предлагаем:

Тип работы: проектная/Full Time
График работы: 5/2
Заработная плата: от 180 тыс. руб.
Удаленная работа, комфортное начало работы с ориентировкой по вашей тайм - зоне

Пишите ➡️@andreygustomesov