Крутая статья с научным базисом о том как хорроры нас пугают:
https://theconversation.com/how-horror-games-give-us-the-fright-were-looking-for-44199
https://theconversation.com/how-horror-games-give-us-the-fright-were-looking-for-44199
The Conversation
How horror games give us the fright we’re looking for
What gives horror-themed computer games their kick, and why do so many of us like it?
Нравится направление, который выбрал Луцай для своих видео. Он отошёл от привычных и успевших надоесть эссешек по теме игр, заменив их на более душевные фильмы с кучей живых съёмок и размышлений. Такого действительно не хватает.
https://youtu.be/Qf8bhqR2BYU
https://youtu.be/Qf8bhqR2BYU
YouTube
Почему Nintendo 3DS лучшая портативка
Получи 10% скидку на премиум GFN.RU по промокоду ЛУЦАЙ и запускай топовые игры с поддержкой RTX на любом устройстве 👉🏻 https://r.gfn.ru/lucai
Мои друзья из «Деградация и беляши»: https://www.youtube.com/c/ДеградацияиБеляши
Расскажу про свою любимую консоль…
Мои друзья из «Деградация и беляши»: https://www.youtube.com/c/ДеградацияиБеляши
Расскажу про свою любимую консоль…
Открыты вакансии Unity-разработчиков в команды студий содружества MY.GAMES!
Приглашаем Unity-разработчиков в студии Pixonic, Studio Nord, BIT.GAMES, IT Territory и Whalekit. Наша большая команда — это вселенная профессиональных возможностей, здесь ты можешь развиваться в разработке масштабных продуктов или стартапе нового проекта, создавать игры во многих жанрах — от казуалок до шуттеров, используя разные технологии.
Присылай нам свое резюме и мы предложим тебе несколько вакансий, релевантных твоему опыту. Будет круто если ты знаешь C#, имеешь опыт работы с Unity, а также умеешь работать с сетевыми мобильными играми.
Ждем твое резюме здесь https://clcr.me/unity_progamedev
Приглашаем Unity-разработчиков в студии Pixonic, Studio Nord, BIT.GAMES, IT Territory и Whalekit. Наша большая команда — это вселенная профессиональных возможностей, здесь ты можешь развиваться в разработке масштабных продуктов или стартапе нового проекта, создавать игры во многих жанрах — от казуалок до шуттеров, используя разные технологии.
Присылай нам свое резюме и мы предложим тебе несколько вакансий, релевантных твоему опыту. Будет круто если ты знаешь C#, имеешь опыт работы с Unity, а также умеешь работать с сетевыми мобильными играми.
Ждем твое резюме здесь https://clcr.me/unity_progamedev
До чего ж душевно.
Twitter
Carlos Montamarta 🏴
Thinking about Fallout retro FPS...
Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/
Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
Хабр
Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше
Три года назад ведущий геймдизайнер ArenaNet Дженнифер Шойрле завела в Твиттере очень интересный тред на тему «отличных игровых механик, скрытых от глаз игрока с...
Прикольный видос, показывающий текущее положение дел на отечественной инди-сцене. Это конечно не всеобъемлющая история, про многих ребят Луцай не рассказал (Odd-meter, perelesoq (хе-хе), одиночки в духе Носкова и Хорошавина), но как срез — вполне!
https://youtu.be/PU49ywXwBPg
https://youtu.be/PU49ywXwBPg
YouTube
Что будет с инди-играми из России?
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Ещё меня можно поддержать донатом:
https://donatty.com/lvcai
Индикатор в СПб: https://vk.com/indikator_spb
Ютуб-канал Славы Грис про разработку: https://www.youtube.com/c/RedBlackSpade…
https://boosty.to/lvcai
Ещё меня можно поддержать донатом:
https://donatty.com/lvcai
Индикатор в СПб: https://vk.com/indikator_spb
Ютуб-канал Славы Грис про разработку: https://www.youtube.com/c/RedBlackSpade…
Разбирайте бесплатные металл-треки для ваших динамичных игр.
https://dtf.ru/gamedev/1220786-obnovlennye-arhivy-s-70-80-moimi-originalnymi-metal-trekami-pod-svobodnoy-licenziey-dlya-vashego-tvorchestva-i-igr
https://dtf.ru/gamedev/1220786-obnovlennye-arhivy-s-70-80-moimi-originalnymi-metal-trekami-pod-svobodnoy-licenziey-dlya-vashego-tvorchestva-i-igr
DTF
Обновленные архивы с 70-80 моими оригинальными метал-треками под свободной лицензией для вашего творчества и игр — Gamedev на DTF
За эти 9 лет накопилось уже довольно много творчества, которым я люблю периодически делиться. В этот раз обновленные архивы с инструментальной метал музыкой и песнями, с элементами электронной ретро-музыки, чиптюна, фолка и всякого другого. Добавлен новый…
О том, как Half-Life 2 создает цельный нарратив, сочетая геймплейные механики и историю. https://youtu.be/m7tppdVrxbQ
YouTube
Half-Life 2 Makes me Proud to be a Human
Patreon: https://www.patreon.com/LeadheadYT
Discord: https://discord.gg/PVvXESU7WU
Second Channel: https://www.youtube.com/Porkbrain
Twitter: https://twitter.com/LeadheadYT
The music in this video is from the Half-Life 2 soundtrack by Kelly Bailey
Discord: https://discord.gg/PVvXESU7WU
Second Channel: https://www.youtube.com/Porkbrain
Twitter: https://twitter.com/LeadheadYT
The music in this video is from the Half-Life 2 soundtrack by Kelly Bailey
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Привет от Beoynd Desks!Вакансия: 3D Character Artist
Проект:
Мы небольшая команда, разрабатывающая социальную платформу для виртуального обучения детей с особенностями развития, отличительной особенностью является возможность социализации и погружение в школьную жизнь.
Нам в команду нужен 3D Character Artist, чтобы создать аватары для детей в этом виртуальном мире.
Требования:
- Знание Zbrush, Photoshop, Substance Painter, Маya, 3Ds Max, либо других аналогичных программ для моделирования
- Наличие опыта в создании рига, скининге и анимации персонажей
- Наличие опыта грамотного создания lowpoly моделей, ровной UV развертки, запекания, текстуринга в Cartoon Style
- Наличие в портфолио персонажей в похожей стилистике (https://docs.google.com/document/d/1FpMEqmfUBoX8uhdcvdWv8tpMTgMpZDSBxdf5E59427M)
- Художественный подход к работе. Чувство форм, пропорций и объемов. Умение читать концепт или референс
Дополнительно преимущеществом будет:
- умение анимировать, либо использовать сторонние средства в виде Mixamo
- умение работать в Unity с Animation Controller
- опыт курирования небольшой команды художников
Условия:
- Дружный коллектив
- Вилка $2400-3000
- Возможность поработать над социальнозначимым проектом
Название компании: Beoynd Desk
Гражданство: не важно
Контакт: @edmand46
Про рендеринг и оптимизацию в «Помни…» от айспиков.
https://dtf.ru/gamedev/1225727-tehnicheskiy-postmortem-pomni-studii-ice-pick-lodge
https://dtf.ru/gamedev/1225727-tehnicheskiy-postmortem-pomni-studii-ice-pick-lodge
DTF
Технический постмортем «Помни...» студии Ice-Pick Lodge — Gamedev на DTF
Особенности рендеринга и оптимизация.
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.
https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
YouTube
Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels
In this 2021 GDC talk, thatgamecompany’s Nicolas Oueijan leverages cognitive science, anthropological, and urbanism research to explore what it means to get lost in a game map and how spaces can be designed to prevent this from happening.
Head to GDC Vault…
Head to GDC Vault…
Олд бат голд. Чувак с реддита собрал около тысячи скринов, демонстрирующих любовь к деталям в GTA V. Впечатляет! imgur.com/a/91s4K
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Привет! Говорит сама Работа в геймдеве.
В связи с самоликвидацией крупных геймдев компаний и нестабильной ситуации на рынке мы решили подсобить, чем можем.
Мы сами, наши друзья и студии, которые регулярно публикуют свои вакансии в этом канале, почти постоянно ищут крутых спецов всех профилей. Чтобы компании быстрее находили сотрудников, а вы — работу, предлагаем поделиться своим резюме и портфолио через эту форму:
https://forms.gle/DESb5oQYGB2EpLYp9
Давайте оставаться на связи!
В связи с самоликвидацией крупных геймдев компаний и нестабильной ситуации на рынке мы решили подсобить, чем можем.
Мы сами, наши друзья и студии, которые регулярно публикуют свои вакансии в этом канале, почти постоянно ищут крутых спецов всех профилей. Чтобы компании быстрее находили сотрудников, а вы — работу, предлагаем поделиться своим резюме и портфолио через эту форму:
https://forms.gle/DESb5oQYGB2EpLYp9
Давайте оставаться на связи!
Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
YouTube
The Art of Video Game Loading Screens
Let's hear it for video games
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
Twitter
- https://twitter.com/jakeychristy
Instagram
- https://www.instagram…
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
- https://twitter.com/jakeychristy
- https://www.instagram…
Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре.
По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
YouTube
Achieving Vicarity - Creating Livable Fiction - Extra Credits
Guest writer Evan Hill (a level designer from Naughty Dog) talks about creating surprises--expectation gaps--in your game, and why adhering to a "lifelike" experience isn't the same as preserving the player's sense of immersion.
Subscribe to Extra Credits…
Subscribe to Extra Credits…
В последнее время много разговоров идет о том, что лучше — демо или пролог. И нужно ли это все вообще для успешного старта?
Эта статья обещает помочь разобраться что к чему:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-04-everything-you-need-to-know-about-making-and-releasing-a-demo
Эта статья обещает помочь разобраться что к чему:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-04-everything-you-need-to-know-about-making-and-releasing-a-demo
GamesIndustry.biz
Everything you need to know about making and releasing a demo
The GamesIndustry.biz Academy explores why and when developers should make a demo, how to approach its release, and what makes a good first impression