Наткнулся в твиттере на совершенно чудесный проект от французов.
Ребята сильно вдохновлялись Инсайдом, но при этом у них получилась самобытная и невероятно милая картинка. Буду ждать с нетерпением.
https://store.steampowered.com/app/1803140/Deer__Boy/
Ребята сильно вдохновлялись Инсайдом, но при этом у них получилась самобытная и невероятно милая картинка. Буду ждать с нетерпением.
https://store.steampowered.com/app/1803140/Deer__Boy/
YouTube
Deer & Boy | Teaser | 2021
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Senior C++ Game Developer
#вакансия #офис #удаленно #programming #gamedev #c++ #remote
В международную компанию Playrix мы ищем Senior C++ Game Developer для разработки мобильных игр с многомиллионной аудиторией.
Мы уделяем большое внимание качеству и надежности кода. Работаем с современными стандартами С++, максимально применяем его возможности. Для разработки используем собственный кроссплатформенный движок, который активно развиваем под задачи игровых проектов.
👉 Подробнее о вакансии: ссылка
✅ Основные задачи:
программирование игровых механик и логики;
проектирование и ревью архитектуры фич;
программирование UI и визуальных эффектов;
профилирование и оптимизация игры по памяти и fps;
менторство начинающих специалистов;
проведение Code Review.
📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотрудниках.
По всем вопросам: @Erevgeniia
#вакансия #офис #удаленно #programming #gamedev #c++ #remote
В международную компанию Playrix мы ищем Senior C++ Game Developer для разработки мобильных игр с многомиллионной аудиторией.
Мы уделяем большое внимание качеству и надежности кода. Работаем с современными стандартами С++, максимально применяем его возможности. Для разработки используем собственный кроссплатформенный движок, который активно развиваем под задачи игровых проектов.
👉 Подробнее о вакансии: ссылка
✅ Основные задачи:
программирование игровых механик и логики;
проектирование и ревью архитектуры фич;
программирование UI и визуальных эффектов;
профилирование и оптимизация игры по памяти и fps;
менторство начинающих специалистов;
проведение Code Review.
📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотрудниках.
По всем вопросам: @Erevgeniia
Несколько слов о технических геймдизайнерах. Один из самых полезных типов в индустрии!
https://gdcuffs.com/technical-game-design/
https://gdcuffs.com/technical-game-design/
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Programming Team Lead (C++)
В международную компанию Playrix мы ищем опытного Programming Team Lead (C++) команды по разработке мобильных игр.
Мы точно знаем, что наш успех - это результат работы нашей команды. Поэтому ценим открытую коммуникацию и прозрачность в принятии решений. Мы используем гибкий подход к выстраиванию процессов, поощряем инициативу и обмен опытом.
Вместе с сильной командой вы будете развивать топовый продукт мобильного геймдева.
👉 Подробнее о вакансии: ссылка
✅ Основные задачи:
менеджмент команды С++ программистов
найм и адаптация новых сотрудников
распределение задач внутри команды
поддержка и улучшение процессов, подходов к разработке
сode review, design-review
проектирование архитектуры игровых фич
решение сложных технических задач
контроль стабильности и качества программной части игры
📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотрудниках.
По всем вопросам: @evgeniyaozkale
В международную компанию Playrix мы ищем опытного Programming Team Lead (C++) команды по разработке мобильных игр.
Мы точно знаем, что наш успех - это результат работы нашей команды. Поэтому ценим открытую коммуникацию и прозрачность в принятии решений. Мы используем гибкий подход к выстраиванию процессов, поощряем инициативу и обмен опытом.
Вместе с сильной командой вы будете развивать топовый продукт мобильного геймдева.
👉 Подробнее о вакансии: ссылка
✅ Основные задачи:
менеджмент команды С++ программистов
найм и адаптация новых сотрудников
распределение задач внутри команды
поддержка и улучшение процессов, подходов к разработке
сode review, design-review
проектирование архитектуры игровых фич
решение сложных технических задач
контроль стабильности и качества программной части игры
📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотрудниках.
По всем вопросам: @evgeniyaozkale
О том, как создавался эффект живописной анимации в Assemble with care.
medium.com/@ustwogames/technical-art-in-assemble-with-care-9b31792add10
medium.com/@ustwogames/technical-art-in-assemble-with-care-9b31792add10
9 июня пройдет бесплатный онлайн-митап TBD PRO Game Design!
От практикующих экспертов студий BIT.GAMES, Whalekit, Deus Craft и Allods Team вы узнаете, как делать востребованные игры, используя актуальные подходы. Спикеры расскажут:
как современными инструментами улучшать баланс игры и настраивать филинг,
почему хейтеры нужны проектам и как с ними работать,
зачем состоявшимся профессионалам участвовать в гейм-джемах.
Для тех, кто только интересуется индустрией и хочет сделать в ней первые шаги, пройдет HR-talks с рекрутером MY.GAMES Анастасией Кузнецовой и Head of Gamedesign студии Whalekit Александром Подрезовым.
Также среди участников разыграем набор игровых аксессуаров от нашего партнера — компании GMNG.
При поддержке DTF, Player One, Scream School и сообщества «Манжеты ГД».
➡️ Программа и регистрация: https://clcr.me/TBD_Progamedev
От практикующих экспертов студий BIT.GAMES, Whalekit, Deus Craft и Allods Team вы узнаете, как делать востребованные игры, используя актуальные подходы. Спикеры расскажут:
как современными инструментами улучшать баланс игры и настраивать филинг,
почему хейтеры нужны проектам и как с ними работать,
зачем состоявшимся профессионалам участвовать в гейм-джемах.
Для тех, кто только интересуется индустрией и хочет сделать в ней первые шаги, пройдет HR-talks с рекрутером MY.GAMES Анастасией Кузнецовой и Head of Gamedesign студии Whalekit Александром Подрезовым.
Также среди участников разыграем набор игровых аксессуаров от нашего партнера — компании GMNG.
При поддержке DTF, Player One, Scream School и сообщества «Манжеты ГД».
➡️ Программа и регистрация: https://clcr.me/TBD_Progamedev
О том как сделать простейший ИИ в юнити, не написав ни строчки кода.
https://www.youtube.com/watch?v=jvtFUfJ6CP8
https://www.youtube.com/watch?v=jvtFUfJ6CP8
YouTube
2D PATHFINDING - Enemy AI in Unity
Let's learn how to make 2D pathfinding using A* with and without code!
● Check out Skillshare! http://skl.sh/brackeys17
● A* Pathfinding Project: https://arongranberg.com/astar/
····················································································…
● Check out Skillshare! http://skl.sh/brackeys17
● A* Pathfinding Project: https://arongranberg.com/astar/
····················································································…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто оставлю это здесь.
Посмотреть что там за тг канал
🎩Опытный геймдизайнер и менеджер игровых проектов запускает серию вебинаров на темы:
1. Как начать карьеру в геймдеве?
2. Как работает игровая компания?
3. Как из джуна вырасти до мидла?
4. Что сейчас происходит с игровым рынком СНГ?
5. …. дальше решать тебе
Голосуй за интересные тебе темы, смотри вебинары, задавай вопросы и получай ответы!
‼️Внимание: материал содержит сцены образовательного характера! Опасность обучения и саморазвития!
Приоткрыть завесу тайны
🎩Опытный геймдизайнер и менеджер игровых проектов запускает серию вебинаров на темы:
1. Как начать карьеру в геймдеве?
2. Как работает игровая компания?
3. Как из джуна вырасти до мидла?
4. Что сейчас происходит с игровым рынком СНГ?
5. …. дальше решать тебе
Голосуй за интересные тебе темы, смотри вебинары, задавай вопросы и получай ответы!
‼️Внимание: материал содержит сцены образовательного характера! Опасность обучения и саморазвития!
Приоткрыть завесу тайны
Крутая статья с научным базисом о том как хорроры нас пугают:
https://theconversation.com/how-horror-games-give-us-the-fright-were-looking-for-44199
https://theconversation.com/how-horror-games-give-us-the-fright-were-looking-for-44199
The Conversation
How horror games give us the fright we’re looking for
What gives horror-themed computer games their kick, and why do so many of us like it?
Нравится направление, который выбрал Луцай для своих видео. Он отошёл от привычных и успевших надоесть эссешек по теме игр, заменив их на более душевные фильмы с кучей живых съёмок и размышлений. Такого действительно не хватает.
https://youtu.be/Qf8bhqR2BYU
https://youtu.be/Qf8bhqR2BYU
YouTube
Почему Nintendo 3DS лучшая портативка
Получи 10% скидку на премиум GFN.RU по промокоду ЛУЦАЙ и запускай топовые игры с поддержкой RTX на любом устройстве 👉🏻 https://r.gfn.ru/lucai
Мои друзья из «Деградация и беляши»: https://www.youtube.com/c/ДеградацияиБеляши
Расскажу про свою любимую консоль…
Мои друзья из «Деградация и беляши»: https://www.youtube.com/c/ДеградацияиБеляши
Расскажу про свою любимую консоль…
Открыты вакансии Unity-разработчиков в команды студий содружества MY.GAMES!
Приглашаем Unity-разработчиков в студии Pixonic, Studio Nord, BIT.GAMES, IT Territory и Whalekit. Наша большая команда — это вселенная профессиональных возможностей, здесь ты можешь развиваться в разработке масштабных продуктов или стартапе нового проекта, создавать игры во многих жанрах — от казуалок до шуттеров, используя разные технологии.
Присылай нам свое резюме и мы предложим тебе несколько вакансий, релевантных твоему опыту. Будет круто если ты знаешь C#, имеешь опыт работы с Unity, а также умеешь работать с сетевыми мобильными играми.
Ждем твое резюме здесь https://clcr.me/unity_progamedev
Приглашаем Unity-разработчиков в студии Pixonic, Studio Nord, BIT.GAMES, IT Territory и Whalekit. Наша большая команда — это вселенная профессиональных возможностей, здесь ты можешь развиваться в разработке масштабных продуктов или стартапе нового проекта, создавать игры во многих жанрах — от казуалок до шуттеров, используя разные технологии.
Присылай нам свое резюме и мы предложим тебе несколько вакансий, релевантных твоему опыту. Будет круто если ты знаешь C#, имеешь опыт работы с Unity, а также умеешь работать с сетевыми мобильными играми.
Ждем твое резюме здесь https://clcr.me/unity_progamedev
До чего ж душевно.
Twitter
Carlos Montamarta 🏴
Thinking about Fallout retro FPS...
Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/
Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
Хабр
Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше
Три года назад ведущий геймдизайнер ArenaNet Дженнифер Шойрле завела в Твиттере очень интересный тред на тему «отличных игровых механик, скрытых от глаз игрока с...
Прикольный видос, показывающий текущее положение дел на отечественной инди-сцене. Это конечно не всеобъемлющая история, про многих ребят Луцай не рассказал (Odd-meter, perelesoq (хе-хе), одиночки в духе Носкова и Хорошавина), но как срез — вполне!
https://youtu.be/PU49ywXwBPg
https://youtu.be/PU49ywXwBPg
YouTube
Что будет с инди-играми из России?
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Ещё меня можно поддержать донатом:
https://donatty.com/lvcai
Индикатор в СПб: https://vk.com/indikator_spb
Ютуб-канал Славы Грис про разработку: https://www.youtube.com/c/RedBlackSpade…
https://boosty.to/lvcai
Ещё меня можно поддержать донатом:
https://donatty.com/lvcai
Индикатор в СПб: https://vk.com/indikator_spb
Ютуб-канал Славы Грис про разработку: https://www.youtube.com/c/RedBlackSpade…
Разбирайте бесплатные металл-треки для ваших динамичных игр.
https://dtf.ru/gamedev/1220786-obnovlennye-arhivy-s-70-80-moimi-originalnymi-metal-trekami-pod-svobodnoy-licenziey-dlya-vashego-tvorchestva-i-igr
https://dtf.ru/gamedev/1220786-obnovlennye-arhivy-s-70-80-moimi-originalnymi-metal-trekami-pod-svobodnoy-licenziey-dlya-vashego-tvorchestva-i-igr
DTF
Обновленные архивы с 70-80 моими оригинальными метал-треками под свободной лицензией для вашего творчества и игр — Gamedev на DTF
За эти 9 лет накопилось уже довольно много творчества, которым я люблю периодически делиться. В этот раз обновленные архивы с инструментальной метал музыкой и песнями, с элементами электронной ретро-музыки, чиптюна, фолка и всякого другого. Добавлен новый…
О том, как Half-Life 2 создает цельный нарратив, сочетая геймплейные механики и историю. https://youtu.be/m7tppdVrxbQ
YouTube
Half-Life 2 Makes me Proud to be a Human
Patreon: https://www.patreon.com/LeadheadYT
Discord: https://discord.gg/PVvXESU7WU
Second Channel: https://www.youtube.com/Porkbrain
Twitter: https://twitter.com/LeadheadYT
The music in this video is from the Half-Life 2 soundtrack by Kelly Bailey
Discord: https://discord.gg/PVvXESU7WU
Second Channel: https://www.youtube.com/Porkbrain
Twitter: https://twitter.com/LeadheadYT
The music in this video is from the Half-Life 2 soundtrack by Kelly Bailey
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Привет от Beoynd Desks!Вакансия: 3D Character Artist
Проект:
Мы небольшая команда, разрабатывающая социальную платформу для виртуального обучения детей с особенностями развития, отличительной особенностью является возможность социализации и погружение в школьную жизнь.
Нам в команду нужен 3D Character Artist, чтобы создать аватары для детей в этом виртуальном мире.
Требования:
- Знание Zbrush, Photoshop, Substance Painter, Маya, 3Ds Max, либо других аналогичных программ для моделирования
- Наличие опыта в создании рига, скининге и анимации персонажей
- Наличие опыта грамотного создания lowpoly моделей, ровной UV развертки, запекания, текстуринга в Cartoon Style
- Наличие в портфолио персонажей в похожей стилистике (https://docs.google.com/document/d/1FpMEqmfUBoX8uhdcvdWv8tpMTgMpZDSBxdf5E59427M)
- Художественный подход к работе. Чувство форм, пропорций и объемов. Умение читать концепт или референс
Дополнительно преимущеществом будет:
- умение анимировать, либо использовать сторонние средства в виде Mixamo
- умение работать в Unity с Animation Controller
- опыт курирования небольшой команды художников
Условия:
- Дружный коллектив
- Вилка $2400-3000
- Возможность поработать над социальнозначимым проектом
Название компании: Beoynd Desk
Гражданство: не важно
Контакт: @edmand46