Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Концепт-художник по средневековым персонажам.
Удаленно, part-time.
Сдельная работа или почасовой рейт.
Shori Games - студия разработки мобильных игр, автор рыцарских PvP файтингов Knights Fight: Medieval Arena и Knights Fight 2: New Blood с миллионной аудиторией. Мы ищем концепт-художника с опытом дизайна реалистичных персонажей в средневековых сеттингах.
Задачи:
Разработка концепт-артов средневековых персонажей-воинов.
Требования:
- Опыт создания концептов персонажей.
- Наличие портфолио.
Плюсами будут:
- Проактивность, желание предлагать свои идеи и фидбеки по существующим дизайнам персонажей.
- Увлечение средневековыми и фентезийными сеттингами, интерес к холодному оружию, доспехам и экипировке воинов.
Для нас персональная совместимость и способность обучаться имеют больший приоритет, чем опыт, поэтому если чувствуете нехватку знаний, но хотели бы работать в небольшой профессиональной команде - смело пишите.
Контакт: @YuriMalyshev
Удаленно, part-time.
Сдельная работа или почасовой рейт.
Shori Games - студия разработки мобильных игр, автор рыцарских PvP файтингов Knights Fight: Medieval Arena и Knights Fight 2: New Blood с миллионной аудиторией. Мы ищем концепт-художника с опытом дизайна реалистичных персонажей в средневековых сеттингах.
Задачи:
Разработка концепт-артов средневековых персонажей-воинов.
Требования:
- Опыт создания концептов персонажей.
- Наличие портфолио.
Плюсами будут:
- Проактивность, желание предлагать свои идеи и фидбеки по существующим дизайнам персонажей.
- Увлечение средневековыми и фентезийными сеттингами, интерес к холодному оружию, доспехам и экипировке воинов.
Для нас персональная совместимость и способность обучаться имеют больший приоритет, чем опыт, поэтому если чувствуете нехватку знаний, но хотели бы работать в небольшой профессиональной команде - смело пишите.
Контакт: @YuriMalyshev
Разрабатываете игру, но не уверены, что она взлетит? Не знаете, как рассчитать бюджет на запуск и промо? Сомневаетесь, какие специалисты нужны на проект?
Ответы на эти вопросы дает продюсер игр - тот, кто анализирует рынок, знают свою аудиторию и принимает управленческие решения на всех стадиях жизненного цикла игрового проекта.
Приглашаем на двухдневный очный интенсив по продюсированию игр, где специалисты индустрии смогут научиться:
- Исследовать рынок,
- Строить препродакшн,
- Собирать MVP,
- Проводить альфа и бета-тесты,
- Запускать проект в софт-лонч и релиз,
- Управлять маркетингом,
- Строить аналитику.
Ведёт интенсив Сергей Рябцев, продюсер из компании AppQuantum - паблишер мобильных игр, в которые играют 100 миллионов пользователей по всему миру.
28-29 мая 2022
Кампус Scream School на ArtPlay, Москва
https://clck.ru/h7hZ7
Ответы на эти вопросы дает продюсер игр - тот, кто анализирует рынок, знают свою аудиторию и принимает управленческие решения на всех стадиях жизненного цикла игрового проекта.
Приглашаем на двухдневный очный интенсив по продюсированию игр, где специалисты индустрии смогут научиться:
- Исследовать рынок,
- Строить препродакшн,
- Собирать MVP,
- Проводить альфа и бета-тесты,
- Запускать проект в софт-лонч и релиз,
- Управлять маркетингом,
- Строить аналитику.
Ведёт интенсив Сергей Рябцев, продюсер из компании AppQuantum - паблишер мобильных игр, в которые играют 100 миллионов пользователей по всему миру.
28-29 мая 2022
Кампус Scream School на ArtPlay, Москва
https://clck.ru/h7hZ7
О том, как правильно реализовать субтитры для вашей игры: https://www.youtube.com/watch?v=fVFgSkZtCio
YouTube
Subtitles Are Changing, Don't Be Left Behind
In this 2019 GDC talk, advocate Ian Hamilton breaks down the best practices for developers to accommodate the growing demand for well-executed subtitles.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Новый канал DogDog про разработку игр и то, сколько и как они зарабатывают. Полезен тем, кто интересуетесь продюсированием и менеджментом игр.
Дима Филатов — автор канала, ~12 лет трудится в геймдеве. Сейчас он продюсер студии Owlcat Games, создавшей хитовую РПГ Pathfinder. До этого несколько лет работал в игровом инвестиционном фонде MGVC.
Последние интересные посты
- Шутер, который подвинет Fortnite и PUBG
- Лучшая ниша для старта мобильной студии в 2022
Ссылка на канал: https://yangx.top/twod0gs
Дима Филатов — автор канала, ~12 лет трудится в геймдеве. Сейчас он продюсер студии Owlcat Games, создавшей хитовую РПГ Pathfinder. До этого несколько лет работал в игровом инвестиционном фонде MGVC.
Последние интересные посты
- Шутер, который подвинет Fortnite и PUBG
- Лучшая ниша для старта мобильной студии в 2022
Ссылка на канал: https://yangx.top/twod0gs
Telegram
DogDog
А если бы делал ПК шутер, то делал бы casual PvPvE f2p Tarkov. Там обязательно была бы прогрессия и лутинг, но наказание за проигрыш не такое жесткое, как в Tarkov. Реалистичный сеттинг с кастомизацией оружия и снаряжения (gun porno). Игры выглядела бы "реалистичный…
Несколько простых советов об устройстве геймдизайн документа.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-05-16-how-to-develop-a-game-design-document
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-05-16-how-to-develop-a-game-design-document
GamesIndustry.biz
How to develop a game design document
Ludo.ai's Tom Pigott explains why a well-formulated game design document can make a huge difference for game devs
Наткнулся в твиттере на совершенно чудесный проект от французов.
Ребята сильно вдохновлялись Инсайдом, но при этом у них получилась самобытная и невероятно милая картинка. Буду ждать с нетерпением.
https://store.steampowered.com/app/1803140/Deer__Boy/
Ребята сильно вдохновлялись Инсайдом, но при этом у них получилась самобытная и невероятно милая картинка. Буду ждать с нетерпением.
https://store.steampowered.com/app/1803140/Deer__Boy/
YouTube
Deer & Boy | Teaser | 2021
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Senior C++ Game Developer
#вакансия #офис #удаленно #programming #gamedev #c++ #remote
В международную компанию Playrix мы ищем Senior C++ Game Developer для разработки мобильных игр с многомиллионной аудиторией.
Мы уделяем большое внимание качеству и надежности кода. Работаем с современными стандартами С++, максимально применяем его возможности. Для разработки используем собственный кроссплатформенный движок, который активно развиваем под задачи игровых проектов.
👉 Подробнее о вакансии: ссылка
✅ Основные задачи:
программирование игровых механик и логики;
проектирование и ревью архитектуры фич;
программирование UI и визуальных эффектов;
профилирование и оптимизация игры по памяти и fps;
менторство начинающих специалистов;
проведение Code Review.
📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотрудниках.
По всем вопросам: @Erevgeniia
#вакансия #офис #удаленно #programming #gamedev #c++ #remote
В международную компанию Playrix мы ищем Senior C++ Game Developer для разработки мобильных игр с многомиллионной аудиторией.
Мы уделяем большое внимание качеству и надежности кода. Работаем с современными стандартами С++, максимально применяем его возможности. Для разработки используем собственный кроссплатформенный движок, который активно развиваем под задачи игровых проектов.
👉 Подробнее о вакансии: ссылка
✅ Основные задачи:
программирование игровых механик и логики;
проектирование и ревью архитектуры фич;
программирование UI и визуальных эффектов;
профилирование и оптимизация игры по памяти и fps;
менторство начинающих специалистов;
проведение Code Review.
📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотрудниках.
По всем вопросам: @Erevgeniia
Несколько слов о технических геймдизайнерах. Один из самых полезных типов в индустрии!
https://gdcuffs.com/technical-game-design/
https://gdcuffs.com/technical-game-design/
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Programming Team Lead (C++)
В международную компанию Playrix мы ищем опытного Programming Team Lead (C++) команды по разработке мобильных игр.
Мы точно знаем, что наш успех - это результат работы нашей команды. Поэтому ценим открытую коммуникацию и прозрачность в принятии решений. Мы используем гибкий подход к выстраиванию процессов, поощряем инициативу и обмен опытом.
Вместе с сильной командой вы будете развивать топовый продукт мобильного геймдева.
👉 Подробнее о вакансии: ссылка
✅ Основные задачи:
менеджмент команды С++ программистов
найм и адаптация новых сотрудников
распределение задач внутри команды
поддержка и улучшение процессов, подходов к разработке
сode review, design-review
проектирование архитектуры игровых фич
решение сложных технических задач
контроль стабильности и качества программной части игры
📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотрудниках.
По всем вопросам: @evgeniyaozkale
В международную компанию Playrix мы ищем опытного Programming Team Lead (C++) команды по разработке мобильных игр.
Мы точно знаем, что наш успех - это результат работы нашей команды. Поэтому ценим открытую коммуникацию и прозрачность в принятии решений. Мы используем гибкий подход к выстраиванию процессов, поощряем инициативу и обмен опытом.
Вместе с сильной командой вы будете развивать топовый продукт мобильного геймдева.
👉 Подробнее о вакансии: ссылка
✅ Основные задачи:
менеджмент команды С++ программистов
найм и адаптация новых сотрудников
распределение задач внутри команды
поддержка и улучшение процессов, подходов к разработке
сode review, design-review
проектирование архитектуры игровых фич
решение сложных технических задач
контроль стабильности и качества программной части игры
📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотрудниках.
По всем вопросам: @evgeniyaozkale
О том, как создавался эффект живописной анимации в Assemble with care.
medium.com/@ustwogames/technical-art-in-assemble-with-care-9b31792add10
medium.com/@ustwogames/technical-art-in-assemble-with-care-9b31792add10
9 июня пройдет бесплатный онлайн-митап TBD PRO Game Design!
От практикующих экспертов студий BIT.GAMES, Whalekit, Deus Craft и Allods Team вы узнаете, как делать востребованные игры, используя актуальные подходы. Спикеры расскажут:
как современными инструментами улучшать баланс игры и настраивать филинг,
почему хейтеры нужны проектам и как с ними работать,
зачем состоявшимся профессионалам участвовать в гейм-джемах.
Для тех, кто только интересуется индустрией и хочет сделать в ней первые шаги, пройдет HR-talks с рекрутером MY.GAMES Анастасией Кузнецовой и Head of Gamedesign студии Whalekit Александром Подрезовым.
Также среди участников разыграем набор игровых аксессуаров от нашего партнера — компании GMNG.
При поддержке DTF, Player One, Scream School и сообщества «Манжеты ГД».
➡️ Программа и регистрация: https://clcr.me/TBD_Progamedev
От практикующих экспертов студий BIT.GAMES, Whalekit, Deus Craft и Allods Team вы узнаете, как делать востребованные игры, используя актуальные подходы. Спикеры расскажут:
как современными инструментами улучшать баланс игры и настраивать филинг,
почему хейтеры нужны проектам и как с ними работать,
зачем состоявшимся профессионалам участвовать в гейм-джемах.
Для тех, кто только интересуется индустрией и хочет сделать в ней первые шаги, пройдет HR-talks с рекрутером MY.GAMES Анастасией Кузнецовой и Head of Gamedesign студии Whalekit Александром Подрезовым.
Также среди участников разыграем набор игровых аксессуаров от нашего партнера — компании GMNG.
При поддержке DTF, Player One, Scream School и сообщества «Манжеты ГД».
➡️ Программа и регистрация: https://clcr.me/TBD_Progamedev
О том как сделать простейший ИИ в юнити, не написав ни строчки кода.
https://www.youtube.com/watch?v=jvtFUfJ6CP8
https://www.youtube.com/watch?v=jvtFUfJ6CP8
YouTube
2D PATHFINDING - Enemy AI in Unity
Let's learn how to make 2D pathfinding using A* with and without code!
● Check out Skillshare! http://skl.sh/brackeys17
● A* Pathfinding Project: https://arongranberg.com/astar/
····················································································…
● Check out Skillshare! http://skl.sh/brackeys17
● A* Pathfinding Project: https://arongranberg.com/astar/
····················································································…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто оставлю это здесь.
Посмотреть что там за тг канал
🎩Опытный геймдизайнер и менеджер игровых проектов запускает серию вебинаров на темы:
1. Как начать карьеру в геймдеве?
2. Как работает игровая компания?
3. Как из джуна вырасти до мидла?
4. Что сейчас происходит с игровым рынком СНГ?
5. …. дальше решать тебе
Голосуй за интересные тебе темы, смотри вебинары, задавай вопросы и получай ответы!
‼️Внимание: материал содержит сцены образовательного характера! Опасность обучения и саморазвития!
Приоткрыть завесу тайны
🎩Опытный геймдизайнер и менеджер игровых проектов запускает серию вебинаров на темы:
1. Как начать карьеру в геймдеве?
2. Как работает игровая компания?
3. Как из джуна вырасти до мидла?
4. Что сейчас происходит с игровым рынком СНГ?
5. …. дальше решать тебе
Голосуй за интересные тебе темы, смотри вебинары, задавай вопросы и получай ответы!
‼️Внимание: материал содержит сцены образовательного характера! Опасность обучения и саморазвития!
Приоткрыть завесу тайны
Крутая статья с научным базисом о том как хорроры нас пугают:
https://theconversation.com/how-horror-games-give-us-the-fright-were-looking-for-44199
https://theconversation.com/how-horror-games-give-us-the-fright-were-looking-for-44199
The Conversation
How horror games give us the fright we’re looking for
What gives horror-themed computer games their kick, and why do so many of us like it?
Нравится направление, который выбрал Луцай для своих видео. Он отошёл от привычных и успевших надоесть эссешек по теме игр, заменив их на более душевные фильмы с кучей живых съёмок и размышлений. Такого действительно не хватает.
https://youtu.be/Qf8bhqR2BYU
https://youtu.be/Qf8bhqR2BYU
YouTube
Почему Nintendo 3DS лучшая портативка
Получи 10% скидку на премиум GFN.RU по промокоду ЛУЦАЙ и запускай топовые игры с поддержкой RTX на любом устройстве 👉🏻 https://r.gfn.ru/lucai
Мои друзья из «Деградация и беляши»: https://www.youtube.com/c/ДеградацияиБеляши
Расскажу про свою любимую консоль…
Мои друзья из «Деградация и беляши»: https://www.youtube.com/c/ДеградацияиБеляши
Расскажу про свою любимую консоль…
Открыты вакансии Unity-разработчиков в команды студий содружества MY.GAMES!
Приглашаем Unity-разработчиков в студии Pixonic, Studio Nord, BIT.GAMES, IT Territory и Whalekit. Наша большая команда — это вселенная профессиональных возможностей, здесь ты можешь развиваться в разработке масштабных продуктов или стартапе нового проекта, создавать игры во многих жанрах — от казуалок до шуттеров, используя разные технологии.
Присылай нам свое резюме и мы предложим тебе несколько вакансий, релевантных твоему опыту. Будет круто если ты знаешь C#, имеешь опыт работы с Unity, а также умеешь работать с сетевыми мобильными играми.
Ждем твое резюме здесь https://clcr.me/unity_progamedev
Приглашаем Unity-разработчиков в студии Pixonic, Studio Nord, BIT.GAMES, IT Territory и Whalekit. Наша большая команда — это вселенная профессиональных возможностей, здесь ты можешь развиваться в разработке масштабных продуктов или стартапе нового проекта, создавать игры во многих жанрах — от казуалок до шуттеров, используя разные технологии.
Присылай нам свое резюме и мы предложим тебе несколько вакансий, релевантных твоему опыту. Будет круто если ты знаешь C#, имеешь опыт работы с Unity, а также умеешь работать с сетевыми мобильными играми.
Ждем твое резюме здесь https://clcr.me/unity_progamedev
До чего ж душевно.
Twitter
Carlos Montamarta 🏴
Thinking about Fallout retro FPS...