Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Композитор Limbo, INSIDE и Control рассказал немного о своей работе и адаптивной музыке в частности:

https://www.mcvuk.com/the-sounds-of-martin-stig-andersen/
Programming Manager

В международную компанию Playrix мы ищем опытного Programming Manager команды по разработке мобильных игр.
Мы точно знаем, что наш успех - это результат работы нашей команды. Поэтому ценим открытую коммуникацию и прозрачность в принятии решений. Мы используем гибкий подход к выстраиванию процессов, поощряем инициативу и обмен опытом.
Вместе с сильной командой вы будете развивать топовый продукт мобильного геймдева.

👉 Подробнее о вакансии: ссылка

Основные задачи:
менеджмент команд С++ программистов и технических специалистов
развитие команды программистов: анализ и оценка работы, выдача фидбека разработка индивидуальных планов и развитие специалистов
координация взаимодействия между группами программистов, а также со смежными командами
валидация сроков и корректное распределение ресурсов

📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотруудниках.

По всем вопросам: @olivka_v
Блокинг VS Финальная графика уровня
Концепт-художник по средневековым персонажам.

Удаленно, part-time.
Сдельная работа или почасовой рейт.

Shori Games - студия разработки мобильных игр, автор рыцарских PvP файтингов Knights Fight: Medieval Arena и Knights Fight 2: New Blood с миллионной аудиторией. Мы ищем концепт-художника с опытом дизайна реалистичных персонажей в средневековых сеттингах.

Задачи:
Разработка концепт-артов средневековых персонажей-воинов.

Требования:
- Опыт создания концептов персонажей.
- Наличие портфолио.

Плюсами будут:
- Проактивность, желание предлагать свои идеи и фидбеки по существующим дизайнам персонажей.
- Увлечение средневековыми и фентезийными сеттингами, интерес к холодному оружию, доспехам и экипировке воинов.

Для нас персональная совместимость и способность обучаться имеют больший приоритет, чем опыт, поэтому если чувствуете нехватку знаний, но хотели бы работать в небольшой профессиональной команде - смело пишите.

Контакт: @YuriMalyshev
Разрабатываете игру, но не уверены, что она взлетит? Не знаете, как рассчитать бюджет на запуск и промо? Сомневаетесь, какие специалисты нужны на проект?

Ответы на эти вопросы дает продюсер игр - тот, кто анализирует рынок, знают свою аудиторию и принимает управленческие решения на всех стадиях жизненного цикла игрового проекта.
Приглашаем на двухдневный очный интенсив по продюсированию игр, где специалисты индустрии смогут научиться:
- Исследовать рынок,
- Строить препродакшн,
- Собирать MVP,
- Проводить альфа и бета-тесты,
- Запускать проект в софт-лонч и релиз,
- Управлять маркетингом,
- Строить аналитику.

Ведёт интенсив Сергей Рябцев, продюсер из компании AppQuantum - паблишер мобильных игр, в которые играют 100 миллионов пользователей по всему миру.

28-29 мая 2022
Кампус Scream School на ArtPlay, Москва
https://clck.ru/h7hZ7
Новый канал DogDog про разработку игр и то, сколько и как они зарабатывают. Полезен тем, кто интересуетесь продюсированием и менеджментом игр.

Дима Филатов — автор канала, ~12 лет трудится в геймдеве. Сейчас он продюсер студии Owlcat Games, создавшей хитовую РПГ Pathfinder. До этого несколько лет работал в игровом инвестиционном фонде MGVC.

Последние интересные посты
- Шутер, который подвинет Fortnite и PUBG
- Лучшая ниша для старта мобильной студии в 2022

Ссылка на канал: https://yangx.top/twod0gs
Шейдерные красоты.
Наткнулся в твиттере на совершенно чудесный проект от французов.

Ребята сильно вдохновлялись Инсайдом, но при этом у них получилась самобытная и невероятно милая картинка. Буду ждать с нетерпением.

https://store.steampowered.com/app/1803140/Deer__Boy/
Senior C++ Game Developer
#вакансия #офис #удаленно #programming #gamedev #c++ #remote

В международную компанию Playrix мы ищем Senior C++ Game Developer для разработки мобильных игр с многомиллионной аудиторией.
Мы уделяем большое внимание качеству и надежности кода. Работаем с современными стандартами С++, максимально применяем его возможности. Для разработки используем собственный кроссплатформенный движок, который активно развиваем под задачи игровых проектов.

👉 Подробнее о вакансии: ссылка

Основные задачи:
программирование игровых механик и логики;
проектирование и ревью архитектуры фич;
программирование UI и визуальных эффектов;
профилирование и оптимизация игры по памяти и fps;
менторство начинающих специалистов;
проведение Code Review.

📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотрудниках.

По всем вопросам: @Erevgeniia
Несколько слов о технических геймдизайнерах. Один из самых полезных типов в индустрии!

https://gdcuffs.com/technical-game-design/
​​Programming Team Lead (C++)


В международную компанию Playrix мы ищем опытного Programming Team Lead (C++) команды по разработке мобильных игр.
Мы точно знаем, что наш успех - это результат работы нашей команды. Поэтому ценим открытую коммуникацию и прозрачность в принятии решений. Мы используем гибкий подход к выстраиванию процессов, поощряем инициативу и обмен опытом.
Вместе с сильной командой вы будете развивать топовый продукт мобильного геймдева.

👉 Подробнее о вакансии: ссылка

Основные задачи:
менеджмент команды С++ программистов
найм и адаптация новых сотрудников
распределение задач внутри команды
поддержка и улучшение процессов, подходов к разработке
сode review, design-review
проектирование архитектуры игровых фич
решение сложных технических задач
контроль стабильности и качества программной части игры

📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотрудниках.

По всем вопросам: @evgeniyaozkale
О том, как создавался эффект живописной анимации в Assemble with care.

medium.com/@ustwogames/technical-art-in-assemble-with-care-9b31792add10
9 июня пройдет бесплатный онлайн-митап TBD PRO Game Design!

От практикующих экспертов студий BIT.GAMES, Whalekit, Deus Craft и Allods Team вы узнаете, как делать востребованные игры, используя актуальные подходы. Спикеры расскажут:
как современными инструментами улучшать баланс игры и настраивать филинг,
почему хейтеры нужны проектам и как с ними работать,
зачем состоявшимся профессионалам участвовать в гейм-джемах.

Для тех, кто только интересуется индустрией и хочет сделать в ней первые шаги, пройдет HR-talks с рекрутером MY.GAMES Анастасией Кузнецовой и Head of Gamedesign студии Whalekit Александром Подрезовым.

Также среди участников разыграем набор игровых аксессуаров от нашего партнера — компании GMNG.

При поддержке DTF, Player One, Scream School и сообщества «Манжеты ГД».

➡️ Программа и регистрация: https://clcr.me/TBD_Progamedev
Посмотреть что там за тг канал

🎩Опытный геймдизайнер и менеджер игровых проектов запускает серию вебинаров на темы:

1. Как начать карьеру в геймдеве?
2. Как работает игровая компания?
3. Как из джуна вырасти до мидла?
4. Что сейчас происходит с игровым рынком СНГ?
5. …. дальше решать тебе

Голосуй за интересные тебе темы, смотри вебинары, задавай вопросы и получай ответы!

‼️Внимание: материал содержит сцены образовательного характера! Опасность обучения и саморазвития!

Приоткрыть завесу тайны