Что вы знаете о ZeptoLab?
Они создали Cut the Rope и стали первой российской компанией, завоевавшей рынок мобильных игр. Помимо всемирно известного бренда Cut the Rope & Om Nom, есть другие уникальные игры-миллионники и крутые партнерства.
ZeptoLab готовы поделиться своим опытом создания увлекательных игр и рассказать больше на онлайн ивенте Open Doors!
13 мая хеды департаментов разработки, гейм-дизайна, продукта и арта не только познакомят с подходом ZeptoLab к работе над идеями с точки зрения разных отделов, но и ответят на ваши вопросы в режиме реального времени.
Регистрируйтесь по 👉ссылке👈
До встречи онлайн!
Они создали Cut the Rope и стали первой российской компанией, завоевавшей рынок мобильных игр. Помимо всемирно известного бренда Cut the Rope & Om Nom, есть другие уникальные игры-миллионники и крутые партнерства.
ZeptoLab готовы поделиться своим опытом создания увлекательных игр и рассказать больше на онлайн ивенте Open Doors!
13 мая хеды департаментов разработки, гейм-дизайна, продукта и арта не только познакомят с подходом ZeptoLab к работе над идеями с точки зрения разных отделов, но и ответят на ваши вопросы в режиме реального времени.
Регистрируйтесь по 👉ссылке👈
До встречи онлайн!
zeptolabopendoors.tilda.ws
Zeptolab Open Doors Online event OCTOBER 7th, 2022
We will open our doors and show what life is like at ZeptoLab
Крутейшие уроки по воссозданию механик из популярных игр в Юнити:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7-cqsVREuR1PQlq7vHnL6vunebrykt1j
Например, ледяная стена из Овервотча.
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7-cqsVREuR1PQlq7vHnL6vunebrykt1j
Например, ледяная стена из Овервотча.
YouTube
Ice Wall ability in Unity! #Overwatch
This ability can be used to create many different puzzles for all kinds of games, I recommend you create your own ice wall model to better fit your game's art style.
Hopefully this was useful for you, if you have any suggestions for future tutorials write…
Hopefully this was useful for you, if you have any suggestions for future tutorials write…
Композитор Limbo, INSIDE и Control рассказал немного о своей работе и адаптивной музыке в частности:
https://www.mcvuk.com/the-sounds-of-martin-stig-andersen/
https://www.mcvuk.com/the-sounds-of-martin-stig-andersen/
MCV/DEVELOP
The Sounds Of... Martin Stig Andersen - MCV/DEVELOP
Every month, we discuss the unique process of making music for video games
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Programming Manager
В международную компанию Playrix мы ищем опытного Programming Manager команды по разработке мобильных игр.
Мы точно знаем, что наш успех - это результат работы нашей команды. Поэтому ценим открытую коммуникацию и прозрачность в принятии решений. Мы используем гибкий подход к выстраиванию процессов, поощряем инициативу и обмен опытом.
Вместе с сильной командой вы будете развивать топовый продукт мобильного геймдева.
👉 Подробнее о вакансии: ссылка
✅ Основные задачи:
менеджмент команд С++ программистов и технических специалистов
развитие команды программистов: анализ и оценка работы, выдача фидбека разработка индивидуальных планов и развитие специалистов
координация взаимодействия между группами программистов, а также со смежными командами
валидация сроков и корректное распределение ресурсов
📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотруудниках.
По всем вопросам: @olivka_v
В международную компанию Playrix мы ищем опытного Programming Manager команды по разработке мобильных игр.
Мы точно знаем, что наш успех - это результат работы нашей команды. Поэтому ценим открытую коммуникацию и прозрачность в принятии решений. Мы используем гибкий подход к выстраиванию процессов, поощряем инициативу и обмен опытом.
Вместе с сильной командой вы будете развивать топовый продукт мобильного геймдева.
👉 Подробнее о вакансии: ссылка
✅ Основные задачи:
менеджмент команд С++ программистов и технических специалистов
развитие команды программистов: анализ и оценка работы, выдача фидбека разработка индивидуальных планов и развитие специалистов
координация взаимодействия между группами программистов, а также со смежными командами
валидация сроков и корректное распределение ресурсов
📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотруудниках.
По всем вопросам: @olivka_v
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Концепт-художник по средневековым персонажам.
Удаленно, part-time.
Сдельная работа или почасовой рейт.
Shori Games - студия разработки мобильных игр, автор рыцарских PvP файтингов Knights Fight: Medieval Arena и Knights Fight 2: New Blood с миллионной аудиторией. Мы ищем концепт-художника с опытом дизайна реалистичных персонажей в средневековых сеттингах.
Задачи:
Разработка концепт-артов средневековых персонажей-воинов.
Требования:
- Опыт создания концептов персонажей.
- Наличие портфолио.
Плюсами будут:
- Проактивность, желание предлагать свои идеи и фидбеки по существующим дизайнам персонажей.
- Увлечение средневековыми и фентезийными сеттингами, интерес к холодному оружию, доспехам и экипировке воинов.
Для нас персональная совместимость и способность обучаться имеют больший приоритет, чем опыт, поэтому если чувствуете нехватку знаний, но хотели бы работать в небольшой профессиональной команде - смело пишите.
Контакт: @YuriMalyshev
Удаленно, part-time.
Сдельная работа или почасовой рейт.
Shori Games - студия разработки мобильных игр, автор рыцарских PvP файтингов Knights Fight: Medieval Arena и Knights Fight 2: New Blood с миллионной аудиторией. Мы ищем концепт-художника с опытом дизайна реалистичных персонажей в средневековых сеттингах.
Задачи:
Разработка концепт-артов средневековых персонажей-воинов.
Требования:
- Опыт создания концептов персонажей.
- Наличие портфолио.
Плюсами будут:
- Проактивность, желание предлагать свои идеи и фидбеки по существующим дизайнам персонажей.
- Увлечение средневековыми и фентезийными сеттингами, интерес к холодному оружию, доспехам и экипировке воинов.
Для нас персональная совместимость и способность обучаться имеют больший приоритет, чем опыт, поэтому если чувствуете нехватку знаний, но хотели бы работать в небольшой профессиональной команде - смело пишите.
Контакт: @YuriMalyshev
Разрабатываете игру, но не уверены, что она взлетит? Не знаете, как рассчитать бюджет на запуск и промо? Сомневаетесь, какие специалисты нужны на проект?
Ответы на эти вопросы дает продюсер игр - тот, кто анализирует рынок, знают свою аудиторию и принимает управленческие решения на всех стадиях жизненного цикла игрового проекта.
Приглашаем на двухдневный очный интенсив по продюсированию игр, где специалисты индустрии смогут научиться:
- Исследовать рынок,
- Строить препродакшн,
- Собирать MVP,
- Проводить альфа и бета-тесты,
- Запускать проект в софт-лонч и релиз,
- Управлять маркетингом,
- Строить аналитику.
Ведёт интенсив Сергей Рябцев, продюсер из компании AppQuantum - паблишер мобильных игр, в которые играют 100 миллионов пользователей по всему миру.
28-29 мая 2022
Кампус Scream School на ArtPlay, Москва
https://clck.ru/h7hZ7
Ответы на эти вопросы дает продюсер игр - тот, кто анализирует рынок, знают свою аудиторию и принимает управленческие решения на всех стадиях жизненного цикла игрового проекта.
Приглашаем на двухдневный очный интенсив по продюсированию игр, где специалисты индустрии смогут научиться:
- Исследовать рынок,
- Строить препродакшн,
- Собирать MVP,
- Проводить альфа и бета-тесты,
- Запускать проект в софт-лонч и релиз,
- Управлять маркетингом,
- Строить аналитику.
Ведёт интенсив Сергей Рябцев, продюсер из компании AppQuantum - паблишер мобильных игр, в которые играют 100 миллионов пользователей по всему миру.
28-29 мая 2022
Кампус Scream School на ArtPlay, Москва
https://clck.ru/h7hZ7
О том, как правильно реализовать субтитры для вашей игры: https://www.youtube.com/watch?v=fVFgSkZtCio
YouTube
Subtitles Are Changing, Don't Be Left Behind
In this 2019 GDC talk, advocate Ian Hamilton breaks down the best practices for developers to accommodate the growing demand for well-executed subtitles.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Новый канал DogDog про разработку игр и то, сколько и как они зарабатывают. Полезен тем, кто интересуетесь продюсированием и менеджментом игр.
Дима Филатов — автор канала, ~12 лет трудится в геймдеве. Сейчас он продюсер студии Owlcat Games, создавшей хитовую РПГ Pathfinder. До этого несколько лет работал в игровом инвестиционном фонде MGVC.
Последние интересные посты
- Шутер, который подвинет Fortnite и PUBG
- Лучшая ниша для старта мобильной студии в 2022
Ссылка на канал: https://yangx.top/twod0gs
Дима Филатов — автор канала, ~12 лет трудится в геймдеве. Сейчас он продюсер студии Owlcat Games, создавшей хитовую РПГ Pathfinder. До этого несколько лет работал в игровом инвестиционном фонде MGVC.
Последние интересные посты
- Шутер, который подвинет Fortnite и PUBG
- Лучшая ниша для старта мобильной студии в 2022
Ссылка на канал: https://yangx.top/twod0gs
Telegram
DogDog
А если бы делал ПК шутер, то делал бы casual PvPvE f2p Tarkov. Там обязательно была бы прогрессия и лутинг, но наказание за проигрыш не такое жесткое, как в Tarkov. Реалистичный сеттинг с кастомизацией оружия и снаряжения (gun porno). Игры выглядела бы "реалистичный…
Несколько простых советов об устройстве геймдизайн документа.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-05-16-how-to-develop-a-game-design-document
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-05-16-how-to-develop-a-game-design-document
GamesIndustry.biz
How to develop a game design document
Ludo.ai's Tom Pigott explains why a well-formulated game design document can make a huge difference for game devs
Наткнулся в твиттере на совершенно чудесный проект от французов.
Ребята сильно вдохновлялись Инсайдом, но при этом у них получилась самобытная и невероятно милая картинка. Буду ждать с нетерпением.
https://store.steampowered.com/app/1803140/Deer__Boy/
Ребята сильно вдохновлялись Инсайдом, но при этом у них получилась самобытная и невероятно милая картинка. Буду ждать с нетерпением.
https://store.steampowered.com/app/1803140/Deer__Boy/
YouTube
Deer & Boy | Teaser | 2021
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Senior C++ Game Developer
#вакансия #офис #удаленно #programming #gamedev #c++ #remote
В международную компанию Playrix мы ищем Senior C++ Game Developer для разработки мобильных игр с многомиллионной аудиторией.
Мы уделяем большое внимание качеству и надежности кода. Работаем с современными стандартами С++, максимально применяем его возможности. Для разработки используем собственный кроссплатформенный движок, который активно развиваем под задачи игровых проектов.
👉 Подробнее о вакансии: ссылка
✅ Основные задачи:
программирование игровых механик и логики;
проектирование и ревью архитектуры фич;
программирование UI и визуальных эффектов;
профилирование и оптимизация игры по памяти и fps;
менторство начинающих специалистов;
проведение Code Review.
📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотрудниках.
По всем вопросам: @Erevgeniia
#вакансия #офис #удаленно #programming #gamedev #c++ #remote
В международную компанию Playrix мы ищем Senior C++ Game Developer для разработки мобильных игр с многомиллионной аудиторией.
Мы уделяем большое внимание качеству и надежности кода. Работаем с современными стандартами С++, максимально применяем его возможности. Для разработки используем собственный кроссплатформенный движок, который активно развиваем под задачи игровых проектов.
👉 Подробнее о вакансии: ссылка
✅ Основные задачи:
программирование игровых механик и логики;
проектирование и ревью архитектуры фич;
программирование UI и визуальных эффектов;
профилирование и оптимизация игры по памяти и fps;
менторство начинающих специалистов;
проведение Code Review.
📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотрудниках.
По всем вопросам: @Erevgeniia
Несколько слов о технических геймдизайнерах. Один из самых полезных типов в индустрии!
https://gdcuffs.com/technical-game-design/
https://gdcuffs.com/technical-game-design/
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Programming Team Lead (C++)
В международную компанию Playrix мы ищем опытного Programming Team Lead (C++) команды по разработке мобильных игр.
Мы точно знаем, что наш успех - это результат работы нашей команды. Поэтому ценим открытую коммуникацию и прозрачность в принятии решений. Мы используем гибкий подход к выстраиванию процессов, поощряем инициативу и обмен опытом.
Вместе с сильной командой вы будете развивать топовый продукт мобильного геймдева.
👉 Подробнее о вакансии: ссылка
✅ Основные задачи:
менеджмент команды С++ программистов
найм и адаптация новых сотрудников
распределение задач внутри команды
поддержка и улучшение процессов, подходов к разработке
сode review, design-review
проектирование архитектуры игровых фич
решение сложных технических задач
контроль стабильности и качества программной части игры
📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотрудниках.
По всем вопросам: @evgeniyaozkale
В международную компанию Playrix мы ищем опытного Programming Team Lead (C++) команды по разработке мобильных игр.
Мы точно знаем, что наш успех - это результат работы нашей команды. Поэтому ценим открытую коммуникацию и прозрачность в принятии решений. Мы используем гибкий подход к выстраиванию процессов, поощряем инициативу и обмен опытом.
Вместе с сильной командой вы будете развивать топовый продукт мобильного геймдева.
👉 Подробнее о вакансии: ссылка
✅ Основные задачи:
менеджмент команды С++ программистов
найм и адаптация новых сотрудников
распределение задач внутри команды
поддержка и улучшение процессов, подходов к разработке
сode review, design-review
проектирование архитектуры игровых фич
решение сложных технических задач
контроль стабильности и качества программной части игры
📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотрудниках.
По всем вопросам: @evgeniyaozkale
О том, как создавался эффект живописной анимации в Assemble with care.
medium.com/@ustwogames/technical-art-in-assemble-with-care-9b31792add10
medium.com/@ustwogames/technical-art-in-assemble-with-care-9b31792add10
9 июня пройдет бесплатный онлайн-митап TBD PRO Game Design!
От практикующих экспертов студий BIT.GAMES, Whalekit, Deus Craft и Allods Team вы узнаете, как делать востребованные игры, используя актуальные подходы. Спикеры расскажут:
как современными инструментами улучшать баланс игры и настраивать филинг,
почему хейтеры нужны проектам и как с ними работать,
зачем состоявшимся профессионалам участвовать в гейм-джемах.
Для тех, кто только интересуется индустрией и хочет сделать в ней первые шаги, пройдет HR-talks с рекрутером MY.GAMES Анастасией Кузнецовой и Head of Gamedesign студии Whalekit Александром Подрезовым.
Также среди участников разыграем набор игровых аксессуаров от нашего партнера — компании GMNG.
При поддержке DTF, Player One, Scream School и сообщества «Манжеты ГД».
➡️ Программа и регистрация: https://clcr.me/TBD_Progamedev
От практикующих экспертов студий BIT.GAMES, Whalekit, Deus Craft и Allods Team вы узнаете, как делать востребованные игры, используя актуальные подходы. Спикеры расскажут:
как современными инструментами улучшать баланс игры и настраивать филинг,
почему хейтеры нужны проектам и как с ними работать,
зачем состоявшимся профессионалам участвовать в гейм-джемах.
Для тех, кто только интересуется индустрией и хочет сделать в ней первые шаги, пройдет HR-talks с рекрутером MY.GAMES Анастасией Кузнецовой и Head of Gamedesign студии Whalekit Александром Подрезовым.
Также среди участников разыграем набор игровых аксессуаров от нашего партнера — компании GMNG.
При поддержке DTF, Player One, Scream School и сообщества «Манжеты ГД».
➡️ Программа и регистрация: https://clcr.me/TBD_Progamedev
О том как сделать простейший ИИ в юнити, не написав ни строчки кода.
https://www.youtube.com/watch?v=jvtFUfJ6CP8
https://www.youtube.com/watch?v=jvtFUfJ6CP8
YouTube
2D PATHFINDING - Enemy AI in Unity
Let's learn how to make 2D pathfinding using A* with and without code!
● Check out Skillshare! http://skl.sh/brackeys17
● A* Pathfinding Project: https://arongranberg.com/astar/
····················································································…
● Check out Skillshare! http://skl.sh/brackeys17
● A* Pathfinding Project: https://arongranberg.com/astar/
····················································································…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто оставлю это здесь.