Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Про интересные сценарии обучению стрельбе в играх из паблика Михаила Кадикова:

Самый популярный способ на сегодняшний день - использовать замок на двери. Игрок не сможет пройти дальше, если у него не получится сделать меткий выстрел. В Uncharted 2 и 3 после выдачи пистолета обязательно требуют выстрелить по навесному замку. В случае, если игрок расстреливает все патроны, то они волшебным образом появляются снова.

В Half-Life: Alyx тоже используют замок, а при расстреле всех боеприпасов в "молоко", дружественный персонаж подкидывает нам новую обоиму. В Crysis 2 при пустом магазине дают подсказку о том, что замок можно также сломать ударом руки.

Самые классные способы обучения стрельбе всегда представлены в виде какого-нибудь интересного события и оригинально обыграны.

К примеру, в Uncharted 4 главный герой дурачится на чердаке своего дома, расстреливая мишени из игрушечного пистолета. В Tomb Raider (2013) Лара выходит на охоту с луком, чтобы подстрелить оленя.
Ежедневная напоминалка про работу с командой.
Крутая история про чувака, который наделил микроволновку разумом своего воображаемого друга из детства.

Не знаю, насколько правдив этот сюжет, но читать дико интересно!

https://twitter.com/_lucasrizzotto/status/1516205625662836739?s=21&t=EvNO66Yw9qwwCj40gD-wEA

Для господ без VPN есть получасовое видео на ютубе: https://youtu.be/C1G5b_2PYj0
Unreal Engine Developer

Локация:
Удаленно
ЗП: по результатам общения

Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport.

Наши проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх.

Нам есть чем гордиться:
🔥В наши игры играют сотни тысяч пользователей со всего мира;
🔥Наш флагман STRIDE стал финалистом VR AWARDS в категории «VR Game of The Year».
🔥Два года подряд STRIDE входят в ТОП-30 в Steam по объему продаж в категории VR
🔥А еще вошел в ТОП-5 продаж в Oculus Quest Store в 2021 😎

Мы ищем программиста для работы над нашим флагманским проектом STRIDE. Нашему новому коллеге предстоит заниматься развитием и поддержкой проекта.

Смело пиши нам, если у тебя есть:
- опыт работы с C++ от 1 года;
- общий опыт программирования не менее 3-х лет;
- опыт работы в игровой индустрии и желание делать игры;
- знание английского языка на уровне чтения технической документации;
- умение четко излагать мысли по имеющимся наработкам и идеям;
- системное мышление, высокая степень самоорганизации и способности к самообучению;
- опыт работы с системами контроля версий.

Мы предлагаем:
- официальное оформление;
- гибкий график;
- необходимое для работы оборудование и ПО;
- и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании.

Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту [email protected]
Узнавай о новинках игровой индустрии в первых рядах. Свежие новости, топовая аналитика, новинки игр, - все это можно найти в канала App2Top.
Подписывайся https://bit.ly/3JyEYT4
Что вы знаете о ZeptoLab?

Они создали Cut the Rope и стали первой российской компанией, завоевавшей рынок мобильных игр. Помимо всемирно известного бренда Cut the Rope & Om Nom, есть другие уникальные игры-миллионники и крутые партнерства.

ZeptoLab готовы поделиться своим опытом создания увлекательных игр и рассказать больше на онлайн ивенте Open Doors!

13 мая
хеды департаментов разработки, гейм-дизайна, продукта и арта не только познакомят с подходом ZeptoLab к работе над идеями с точки зрения разных отделов, но и ответят на ваши вопросы в режиме реального времени.

Регистрируйтесь по 👉ссылке👈

До встречи онлайн!
Композитор Limbo, INSIDE и Control рассказал немного о своей работе и адаптивной музыке в частности:

https://www.mcvuk.com/the-sounds-of-martin-stig-andersen/
Programming Manager

В международную компанию Playrix мы ищем опытного Programming Manager команды по разработке мобильных игр.
Мы точно знаем, что наш успех - это результат работы нашей команды. Поэтому ценим открытую коммуникацию и прозрачность в принятии решений. Мы используем гибкий подход к выстраиванию процессов, поощряем инициативу и обмен опытом.
Вместе с сильной командой вы будете развивать топовый продукт мобильного геймдева.

👉 Подробнее о вакансии: ссылка

Основные задачи:
менеджмент команд С++ программистов и технических специалистов
развитие команды программистов: анализ и оценка работы, выдача фидбека разработка индивидуальных планов и развитие специалистов
координация взаимодействия между группами программистов, а также со смежными командами
валидация сроков и корректное распределение ресурсов

📎 Формат работы: удаленно из любой точки мира или офиc/гибридный режим.
А еще у нас расширенная система бенефитов и программа заботы о сотруудниках.

По всем вопросам: @olivka_v
Блокинг VS Финальная графика уровня
Концепт-художник по средневековым персонажам.

Удаленно, part-time.
Сдельная работа или почасовой рейт.

Shori Games - студия разработки мобильных игр, автор рыцарских PvP файтингов Knights Fight: Medieval Arena и Knights Fight 2: New Blood с миллионной аудиторией. Мы ищем концепт-художника с опытом дизайна реалистичных персонажей в средневековых сеттингах.

Задачи:
Разработка концепт-артов средневековых персонажей-воинов.

Требования:
- Опыт создания концептов персонажей.
- Наличие портфолио.

Плюсами будут:
- Проактивность, желание предлагать свои идеи и фидбеки по существующим дизайнам персонажей.
- Увлечение средневековыми и фентезийными сеттингами, интерес к холодному оружию, доспехам и экипировке воинов.

Для нас персональная совместимость и способность обучаться имеют больший приоритет, чем опыт, поэтому если чувствуете нехватку знаний, но хотели бы работать в небольшой профессиональной команде - смело пишите.

Контакт: @YuriMalyshev
Разрабатываете игру, но не уверены, что она взлетит? Не знаете, как рассчитать бюджет на запуск и промо? Сомневаетесь, какие специалисты нужны на проект?

Ответы на эти вопросы дает продюсер игр - тот, кто анализирует рынок, знают свою аудиторию и принимает управленческие решения на всех стадиях жизненного цикла игрового проекта.
Приглашаем на двухдневный очный интенсив по продюсированию игр, где специалисты индустрии смогут научиться:
- Исследовать рынок,
- Строить препродакшн,
- Собирать MVP,
- Проводить альфа и бета-тесты,
- Запускать проект в софт-лонч и релиз,
- Управлять маркетингом,
- Строить аналитику.

Ведёт интенсив Сергей Рябцев, продюсер из компании AppQuantum - паблишер мобильных игр, в которые играют 100 миллионов пользователей по всему миру.

28-29 мая 2022
Кампус Scream School на ArtPlay, Москва
https://clck.ru/h7hZ7