Держите крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что есть куча вещей, о которых необходимо подумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае):
https://www.gamasutra.com/blogs/HaleyUyrus/20170809/303271/Five_Key_Areas_of_Discoverability_for_Indie_Devs.php
https://www.gamasutra.com/blogs/HaleyUyrus/20170809/303271/Five_Key_Areas_of_Discoverability_for_Indie_Devs.php
Game Developer
Game Platforms recent news | Game Developer
Explore the latest news and expert commentary on Game Platforms, brought to you by the editors of Game Developer
О том, как Dreams может стать отличным стартом для тех, кто мечтает научиться геймдизайну.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-10-can-dreams-teach-you-how-to-become-a-game-developer
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-10-can-dreams-teach-you-how-to-become-a-game-developer
GamesIndustry.biz
Can Dreams teach you how to become a game developer?
Ever since its announcement back in 2013, Dreams has always been a one-of-a-kind project.
Создатели Pixel Gun 3D рассказали как выстраивали процессы на своём проекте.
Таких материалов, к сожалению, крайне мало. Тем радостнее, когда разработчики делятся внутренней кухней:
https://habr.com/ru/company/lightmap/blog/571270/
Таких материалов, к сожалению, крайне мало. Тем радостнее, когда разработчики делятся внутренней кухней:
https://habr.com/ru/company/lightmap/blog/571270/
Хабр
Потратить время сейчас, чтобы сэкономить потом: как мы выстраивали процессы разработки и планирования на игровом проекте
Несколько лет назад небольшой командой сделали тестовый прототип PvP-шутера, который внезапно выстрелил. Тогда ни разработчики, ни процессы не были готовы к такой популярности, мы развивали проект...
О том, как в Рокстар относятся к эстетике кадра.
https://youtu.be/L27Qb20AYmc
https://youtu.be/L27Qb20AYmc
YouTube
Environment Design as Spatial Cinematography: Theory and Practice
In this 2019 GDC session, Rockstar North's Miriam Bellard explores the concept of spatial cinematography in theory and practice using examples from GTA V Online DLC.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Ретро обложки современных игр. Вот бы оказаться в этом простом и беззаботном времени снова 🥲
Попали в замечательную подборку телеграм-каналов, рады оказаться в такой приятной компании!
https://dtf.ru/gamedev/1127908-telegram-kanaly-i-chaty-o-razrabotke-igr
https://dtf.ru/gamedev/1127908-telegram-kanaly-i-chaty-o-razrabotke-igr
DTF
Телеграм-каналы и чаты о разработке игр — Gamedev на DTF
Большая подборка активных ресурсов о геймдеве в честь массового переезда пользователей в Телеграм.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем геймдизайнера с хорошим техническим бэкграундом (Middle Unity3D) на клевый проект — хоррор-приключение от первого лица для PС и Консолей.
Офис, Москва
Если интересно, заполни небольшую анкету:
https://forms.gle/EzPJGidEpnnHdPAp9
Офис, Москва
Если интересно, заполни небольшую анкету:
https://forms.gle/EzPJGidEpnnHdPAp9
Наконец-то у Юнити будет большой проект, в котором можно будет покопаться и подсмотреть гудпрактисы:
https://dtf.ru/gamedev/1129221-unity-predstavila-gigaya-demo-igru-kotoraya-na-realnyh-primerah-nauchit-razrabotchikov-kak-sozdavat-igry
https://dtf.ru/gamedev/1129221-unity-predstavila-gigaya-demo-igru-kotoraya-na-realnyh-primerah-nauchit-razrabotchikov-kak-sozdavat-igry
DTF
Unity представила Gigaya — демо-игру, которая на реальных примерах научит разработчиков, как создавать игры — Gamedev на DTF
Платформер предложат загрузить бесплатно и выпустят в Steam.
Отличное видео на вечер: часовой фильм о создании Horizon Zero Dawn.
youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=h9tLcD1r-6w
youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=h9tLcD1r-6w
YouTube
The Making of Horizon Zero Dawn
How does a studio known for linear first person shooters design one of the most well regarded open world games of the generation on their first attempt? Noclip travels to Amsterdam to talk to Guerrilla about their epic journey bringing Horizon Zero Dawn to…