Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы.

Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: http://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
​​Видеоигры стали слишком большими — и для многих игроков это проблема.

CD Projekt Red, к примеру, осознанно создавала контента на 100 и больше часов, так как опасалась, что поклонникам будет мало. На полное прохождение Dying Light 2 студия Techland заложила 500 часов. А бесконечные открытые миры Far Cry и Assassin’s Creed порой веская причина проигнорировать эти серии.

Редакция Telegram-канала «Чекпоинт» вместе с геймдизайнерами Кириллом Золовкиным и Сергеем Гиммельрейхом решила разобраться, как индустрия к этому пришла, почему всё больше крупных компаний делают ставку на масштаб и когда количество контента перерастёт в качество.

Подписывайтесь на «Чекпоинт»! Мы пишем о геймдизайне и создании игр, проводим интервью с разработчиками и рассказываем обо всём, что поможет освоиться в игровой индустрии.
Молодые и злые, новость для вас!
1 февраля стартовал прием заявок на акселератор игровых проектов Playport, направленный на развитие начинающих команд со всей России.
Участников акселератора ждут полноценная образовательная программа, менторинг, наставничество, мастер-классы и консультации от топовых практиков игровой индустрии. Участие бесплатное, по результатам конкурсного отбора.
Подать заявки могут команды, подходящие по следующим критериям:

❗️Молодые GameDev-студии от 2 до 5 человек (на рынке менее 5 лет);

❗️Незарегистрированные команды разработчиков;

❗️Опыт коммерческой разработки от 2 лет, как минимум у 50% участников команды;

❗️В производстве минимум одна игра на стадии доработки идеи или создания MVP;

❗️Готовность приехать на очный модуль в Калининград 20-25 марта (проживание и питание оплачиваются организаторами);

❗️Готовность к интенсивной программе в течение 3 месяцев.

Программа акселератора завершится инвестиционным питчингом с участием инвесторов и ведущих представителей GameDev. Питчинг состоится 25 июня 2022 года в рамках ежегодного международного фестиваля игровой индустрии PLAYPORT FEST.
Подать заявку на акселератор и узнать подробности можно на сайте проекта: https://playport.org/accelerator

Видео для тех, кому лень читать: https://youtu.be/9I6PnbDiQeY
Обнаружил, что у студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!

https://github.com/playdeadgames/publications
Forwarded from Triple-A Production (Vlad Mishchenko)
Этим утром смотрим советы и кейсы по продвижению игр в TikTok. Спасибо авторам Howtomarketagame.

Платформа уже давно вовсю используется паблишерами и разработчиками для промоушена и приносит хороший трафик (не только через закупки) — проекты набирают по 1-3+ тыс вишлистов от одного ролика, плюс есть остаточный эффект. Пример №1, пример №2 (тут вообще опыт Among Us в TikTok). Когда-то так было и на Imgur, но не будем о грустном и пожелаем здоровья погибшим.

Итак, советы и кейсы для промо в TikTok:

▪️Правильно начать: игра может зацепить местную аудиторию (например, аниме-тематика, или что-то мультяшное, или зрелищное, забавное, экшоновое); вы умеете в видеоконтент; есть бесплатная версия игры, чтобы удержать юзеров.

▪️Зацепить в первые секунды видео: 1-я секунда самая важная; видео должно быть понятно БЕЗ контекста; убедиться, что концовка не обрывается и сочетается с началом.

▪️Иметь разные виды «хука»: можно намеренно поддеть аудиторию вопросом, брать на слабо, пошутить или показать что-то красивое и уникальное. Не забывайте о таргете на конкретные аудитории.

▪️Искренность: можно записывать собственный монитор, это ок; не упарывайтесь по названию и превью — это никто не смотрит; не пытайтесь охватить все аудитории одним видео, идите только за «своими» (используйте отсылки/пасхалки, например).

▪️Всегда должен быть C2A: ВСЕГДА. Зовите подписаться, добавить в вишлист, посмотреть 2-ю часть видео в профиле и т.п. (держите C2A на экране 3+ секунды). Но заставить перейти из TikTok на другой сайт непросто — легче пригласить на платформу (Discord, Twitter).

▪️Понимать алгоритмы: выбор музыки, визуальный контент, время загрузки очень влияет на алгоритмы. Советуют загружать видео между 8:00 и 14:00 часами по PST. Хэштеги важны, но не более 4-5 (следите за актуальными — смотрите другие видео!).

▪️Продолжать рост: если «выстрелило», то продолжайте работу — просмотры одного видео увеличивают просмотры другого. Старые видео можно перезагружать. Однако постоянно ищите новую аудиторию, не гонитесь за старой.

Есть ещё интересный совет о том, как опубликовать видео на аудиторию США, будучи, например, в Украине. Но пробуйте на страх и риск — это связано с использованием плагинов, которые TikTok запрещает. Информация в оригинальном источнике.

Original source

@tripleapr
Middle/Senior Unity Developer
в Slot App, Inc.

Привет! Мы ищем крепкого Unity-разработчика (Middle или Senior) в новый технологический супер-проект в сфере дополненной реальности 📱

Что делать:
Разрабатывать програмную часть продукта для MVP-релиза и проектировать архитектуру.

Чего хотим:
– Отличное знание C# и Unity3D с ориентацией под iOS;
– Идеально с опытом работы в геймдеве и/или AR-проектах от 3 лет;
– Внимательность, вовлеченность в проект, ответственность перед командой, сообразительность и инициативность;
– Опыт разработки приложений на iOS будет большим плюсом.

Что предлагаем:
– Первые пару месяцев парттайм с возможным переходом на фултайм;
– Удаленка (HQ: Москва);
– Зарплатная вилка — от 200К до 300К на руки, оформление по договору;
– Возможность занять лид-позицию в команде проекта.

Пишите 👉 @dibuenio (или на почту [email protected])
Мы в студии @perelesoq ищем крутого левел-артиста (3D, Unity) на новый проект.

Нужно уметь собирать эффектные уровни из ассетов, моделить по необходимости с нуля, ставить свет, выстраивать гармоничные композиции.

Москва, полный день, хорошая зарплата.

Желаемый уровень скилла на прикреплённых картинках.

Отправляйте портфолио в личку: @gameved
2D Artist (Ростов-на-Дону, офис, удаленка)

Всем привет! 🖐
На связи Skill Cap Games российский разработчик mobile card/board games #1. Мы ищем в команду талантливого 2D-художника, который поможет реализовать нам интересную и самобытную игру.

Задачи:
- концепт и отрисовка элементов игры;
- разработка стилистики игрового мира;
- разработка игровых персонажей, объектов и окружения;
- разработка игровых интерфейсов;
- проработка графики с высокой степенью детализации;
- следование заданной стилистике.

Требования:
- опыт работы в аналогичной должности от 2х лет;
- умение рисовать от руки;
- навыки работы в Adobe Photoshop.

Будет плюсом:
- опыт работы 3D-художником;
- опыт создания анимации с помощью Unity / Animate / After Effects / Spine;
- хорошее знание Illustrator.

Готовы предложить:
- от 80 000 до 120 000 р. на руки;
- официальное оформление: белая зарплата, отпуск, больничные;
- бонусы по результатам работы;
- участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги);
- работа удаленно, в офисе или в смешанном формате;

Пишите мне в телеграмм:
📨 @proshaq
Хорошая статья про то, как управлять вниманием игрока.

http://howtonotsuckatgamedesign.com/2013/11/generating-visual-interest/
ДТФ ведет борьбу с ветряными мельницами теориями заговора о загадочных методичках, по которым журналисты пишут обзоры. Выложили пример того, как выглядят настоящие ревью-гайды:

https://dtf.ru/gameindustry/1083369-kak-vyglyadyat-metodichki-publikuem-revyu-gayd-elex-2
В поисках сильного 3D Artist / Generalist

Мы — команда разработки гибрид и гиперказуальных игр Infected Games. В портфолио разные по стилю и кор-механикам игры (стрелялки, головоломки, пазлы и т.п). Наши игры отличают интересные идеи механик, сочный и красивый арт. Посмотреть наши проекты можно тут: https://infected.games

🎮 Приглашаем опытного 3D художника с хорошим вкусом и со знанием юнити на фуллтайм удаленную работу.

⛳️ Главная задача — разработка арт-концепций (как и почему будет выглядеть игра).

👾 Что надо будет делать:
- разработка визуального стиля игры;
- настройка цвета, света, материалов, шейдеров;
- подборка ассетов /анимаций (mixamo, unity store);
- корректировка/доработка готовых ассетов;
- создание Low-poly моделей;
- внедрение и настройка всей графической составляющей в Unity проект;

🕹 Требования:
- Знание любого 3D-пакета;
- знакомство с Hyper Casual проектами и понимание их отличий;
- опыт работы с Unity;
- Зарплата обсуждается индивидуально;

📩 Для связи
Пишите и присылайте портфолио в телеграм @everagain