Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
DesigningVirtualWorlds.pdf
7.5 MB
Ричард Бартл выложил в свободный доступ свою классическую книгу Designing Virtual Worlds (2003) о дизайне миров для массовых мультиплеерных игр
Получение инвестиций в последнее время становится острым вопросом для многих независимых разработчиков. Держите хороший доклад по теме.
https://www.youtube.com/watch?v=4uTQSr0E0wQ
https://www.youtube.com/watch?v=4uTQSr0E0wQ
YouTube
Arctic Game Talk: live webinar with Joakim Achrén - Episode 5, 29 april 2020
The live webinar with Joakim Achrén, Founder and CEO at Elite Game Developers.
"10 reasons why an investor will say no to your game company".
"10 reasons why an investor will say no to your game company".
Подробное видео о разработке, геймдизайне и организации процессов с автором игры 12 minutes.
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI&ab_channel=Unity
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI&ab_channel=Unity
YouTube
The Design of 12 Minutes | Creator Spotlight
We sit down to chat with Luis Antonio to talk about his mystery thriller game. We'll talk about making cinematic game experiences with actors, complex dialogue trees, logic and more!
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
⭐️ Full game…
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
⭐️ Full game…
Удивительно конечно, что многие разработчики мобильных игр не только относятся к пользователям, как к ходячим кошелькам, но и к своим сотрудникам, как к безликому ресурсу!
А вопрос, конечно, интересный.
https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-pochemu-v-mobil-ny-h-igrah-ne-ukazy-vayut-imena-razrabotchikov-193336.html
А вопрос, конечно, интересный.
https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-pochemu-v-mobil-ny-h-igrah-ne-ukazy-vayut-imena-razrabotchikov-193336.html
App2Top
Круглый стол: почему в мобильных играх не указывают имена разработчиков?
В премиум-проектах обычно есть раздел с титрами, где указывают по возможности всех причастных к созданию проекта. Однако в мобильной разработке почему-то это не принято. Почему так случилось и что можно сделать (и нужно ли), чтобы исправить ситуацию, мы расспросили…
Отличная статья про дыры в дизайне игр, который позволяют игрокам получать незапланированное преимущество. Раскрываются типы таких дыр, а также способы их избежать.
http://devmag.org.za/2012/05/07/loopholes-in-game-design/
http://devmag.org.za/2012/05/07/loopholes-in-game-design/
Dev.Mag
Loopholes in Game Design
Loopholes: what they are, how to find them, how to fix them, and a big list of generic loopholes in games.
За что отвечает, что делает и как взаимодействует с другими отделами геймдизайнер в крупной игровой студии. На примере Owlcat:
https://app2top.ru/game_design/za-chto-otvechaet-gejm-dizajner-na-primere-razrabotki-pathfinder-wrath-of-the-righteous-193539.html
https://app2top.ru/game_design/za-chto-otvechaet-gejm-dizajner-na-primere-razrabotki-pathfinder-wrath-of-the-righteous-193539.html
App2Top
За что отвечает гейм-дизайнер на примере разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous
Юлия Черненко, ведущий гейм-дизайнер в Owlcat Games, рассказала о своей работе над Pathfinder: Wrath of the Righteous. В списке затронутых тем — основные задачи гейм-дизайнера, коммуникация с другими отделами, а также плюсы и минусы работы с чужой ролевой…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Студия ODD-METER(Москва) ищет Левел-Артиста
#Полный рабочий день #Офис Москва #ЗП: достойная
ПРОЕКТ:
- INDIKA - Сюжетная адвенчура от 3 лица в жанре религиозной мистики в сеттинге России XIX века.
ОБЯЗАННОСТИ:
- Разработка умопомрачительных игровых локаций
- Детализация их в Unreal Engine 4
- Подготовка ТЗ для 3д-моделлеров
ТРЕБОВАНИЯ:
- Мощный художественный вкус, желательно художественный или архитектурный бэкграунд.
- Умение эскизировать
- Базовый 3д-моделинг
- Начальное\среднее знание UE4 (если нет, но очень хочется, то научим)
УСЛОВИЯ:
- Коллектив утонченных пассионариев
- Проекты с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев, только высокое искусство.
- Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат
ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
http://odd-meter.com/job-reply/
#Полный рабочий день #Офис Москва #ЗП: достойная
ПРОЕКТ:
- INDIKA - Сюжетная адвенчура от 3 лица в жанре религиозной мистики в сеттинге России XIX века.
ОБЯЗАННОСТИ:
- Разработка умопомрачительных игровых локаций
- Детализация их в Unreal Engine 4
- Подготовка ТЗ для 3д-моделлеров
ТРЕБОВАНИЯ:
- Мощный художественный вкус, желательно художественный или архитектурный бэкграунд.
- Умение эскизировать
- Базовый 3д-моделинг
- Начальное\среднее знание UE4 (если нет, но очень хочется, то научим)
УСЛОВИЯ:
- Коллектив утонченных пассионариев
- Проекты с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев, только высокое искусство.
- Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат
ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
http://odd-meter.com/job-reply/
Forwarded from Triple-A Production (Vlad Mishchenko)
Ловите календарь геймдев-ивентов, куда можно подать игру для промо и участия в конкурсах с денежными призами.
Таблицу составил разработчик проекта Jupiter Moons Mecha. В неё включены как ссылки на ивенты, так и инструкция, как на них податься, сколько это стоит (или бесплатно), даты/сроки, формат проведения и многое другое.
Как по мне, это маст хэв в закладках как для одиноких инди, так и для паблишеров.
Таблицу составил разработчик проекта Jupiter Moons Mecha. В неё включены как ссылки на ивенты, так и инструкция, как на них податься, сколько это стоит (или бесплатно), даты/сроки, формат проведения и многое другое.
Как по мне, это маст хэв в закладках как для одиноких инди, так и для паблишеров.
Google Docs
Worthy festivals for Indie games
Лекция о том, как музыка и звуки влияют на восприятие игры:
https://youtu.be/Rl5DtmGBvMM
https://youtu.be/Rl5DtmGBvMM
YouTube
Same Game, Different Sound
In this 2018 GDC session, composers Becky Allen, Jason Graves, Arnold Nesis and Inon Zur discuss the differences in their approaches to composition, and the effect that different music can have on the same game .
Join the GDC mailing list: http://www.gd…
Join the GDC mailing list: http://www.gd…
Расшифровка подкаста о том, каких трудов стоит создать игровой трейлер.
https://dtf.ru/kdi/965078-sozdanie-sinematika-pohozhe-na-proizvodstvo-korotkometrazhki-kak-delayut-treylery
https://dtf.ru/kdi/965078-sozdanie-sinematika-pohozhe-na-proizvodstvo-korotkometrazhki-kak-delayut-treylery
DTF
«Создание синематика похоже на производство короткометражки»: как делают трейлеры — Как делают игры на DTF
Текстовая версия 339 выпуска подкаста «Как делают игры».
Как же я рад за Фареса — It Takes Two это величие. Сам я игру еще не прошел, но мы с женой наиграли примерно часа 4 и каждый раз это невероятный опыт, веселье и кайф. Возвращает ощущение от игр из детства.
Крутой материал от очень продуктивного разработчика. Внутри много графики и ценных рекомендаций!
https://dtf.ru/indie/20452-delaem-igru-za-tri-dnya-den-pervyy-personazhi-i-animaciya
https://dtf.ru/indie/20452-delaem-igru-za-tri-dnya-den-pervyy-personazhi-i-animaciya
DTF
Делаем игру за три дня: день первый — персонажи и анимация — Gamedev на DTF
Возможно ли создать полноценную игру за три дня?
Интересные детали в дизайне уровней RDR2 от Михаила Кадикова: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
«PlayUK Россия: деловой форум для представителей игровой индустрии» пройдет онлайн с 17 по 20 января 2022 года.
Вы сможете познакомиться со спецификой российского и британского рынков видеоигр, завести новые деловые знакомства и получить уникальную возможность встретиться один на один с представителями компаний.
17 января в 13:00 (МСК) — «Знакомство с индустрией видеоигр в Великобритании»: вы узнаете, как начать работу в Великобритании самостоятельно или в сотрудничестве с местными студиями;
18 января в 13:00 (МСК) — «Знакомство с индустрией видеоигр в России»: представители ведущих российских компаний расскажут британским коллегам о возможностях и потенциале российского рынка, его тенденциях, ситуации с игроизданием и инвестициями, о роли образования в отрасли и о специфике защиты интеллектуальной собственности;
20 января в 13:00 (МСК) — «Встречи представителей компаний»: онлайн-встречи один на один с представителями британских и российских игровых компаний на платформе MeetToMatch. Регистрация открыта до 7 января 2022.
Спешите регистрироваться: https://www.britishcouncil.ru/programmes/playuk-virtual-mission
Программу проводит Отдел культуры и образования Посольства Великобритании в Москве, Департамент Международной Торговли Великобритании в России (DIT) и Ассоциация интерактивных развлечений Великобритании (UKie).
Вы сможете познакомиться со спецификой российского и британского рынков видеоигр, завести новые деловые знакомства и получить уникальную возможность встретиться один на один с представителями компаний.
17 января в 13:00 (МСК) — «Знакомство с индустрией видеоигр в Великобритании»: вы узнаете, как начать работу в Великобритании самостоятельно или в сотрудничестве с местными студиями;
18 января в 13:00 (МСК) — «Знакомство с индустрией видеоигр в России»: представители ведущих российских компаний расскажут британским коллегам о возможностях и потенциале российского рынка, его тенденциях, ситуации с игроизданием и инвестициями, о роли образования в отрасли и о специфике защиты интеллектуальной собственности;
20 января в 13:00 (МСК) — «Встречи представителей компаний»: онлайн-встречи один на один с представителями британских и российских игровых компаний на платформе MeetToMatch. Регистрация открыта до 7 января 2022.
Спешите регистрироваться: https://www.britishcouncil.ru/programmes/playuk-virtual-mission
Программу проводит Отдел культуры и образования Посольства Великобритании в Москве, Департамент Международной Торговли Великобритании в России (DIT) и Ассоциация интерактивных развлечений Великобритании (UKie).
Вышел клевый подкаст про то, как работать со стимом, чтобы вашу игру увидели.
Участники:
· Максим Фомичев, ведущий и продюсер;
· Борис Бурангулов, продюсер War Robots;
· Владимир Красильников, CPO Pixonic;
· Антон Григорьев, технический директор Pixonic.
Специальный гость: Илья Грабельников, CPO Meta Publishing
https://www.youtube.com/watch?v=9KhO4Fdp2A0
Участники:
· Максим Фомичев, ведущий и продюсер;
· Борис Бурангулов, продюсер War Robots;
· Владимир Красильников, CPO Pixonic;
· Антон Григорьев, технический директор Pixonic.
Специальный гость: Илья Грабельников, CPO Meta Publishing
https://www.youtube.com/watch?v=9KhO4Fdp2A0
Неплохой материал по левел-дизайну.
https://dtf.ru/gamedev/51733-tehniki-kompozicii-i-napravleniya-igroka?comment=2113640
https://dtf.ru/gamedev/51733-tehniki-kompozicii-i-napravleniya-igroka?comment=2113640
Forwarded from anji⨹dev
https://youtu.be/xdrUiP93cIw
Встречайте первый полноценный трейлер Silly Polly Beast!
Немного поразмыслив, решил не тянуть и опубликовать его прямо сейчас, по условиям феста он всё равно должен появиться на странице за полтора месяца до начала.
Напомню, что игра представляет собой сюжетный линейный топдаун шутер, разрабатывается уже полтора года мной одним, и это первый мой большой ПК проект, до этого были только мобильные релизы
В конце января в Стиме выйдет общедоступная демоверсия игры, а пока буду очень рад репостам, так же добавляйте в вишлист стима, если вам интересен этот проект <3
Рассказать свои впечатления от трейлера можно в чате группы
Встречайте первый полноценный трейлер Silly Polly Beast!
Немного поразмыслив, решил не тянуть и опубликовать его прямо сейчас, по условиям феста он всё равно должен появиться на странице за полтора месяца до начала.
Напомню, что игра представляет собой сюжетный линейный топдаун шутер, разрабатывается уже полтора года мной одним, и это первый мой большой ПК проект, до этого были только мобильные релизы
В конце января в Стиме выйдет общедоступная демоверсия игры, а пока буду очень рад репостам, так же добавляйте в вишлист стима, если вам интересен этот проект <3
Рассказать свои впечатления от трейлера можно в чате группы
YouTube
Silly Polly Beast - Trailer #1
Wishlist on Steam: https://store.steampowered.com/app/1598780
Follow on Twitter: https://twitter.com/AnjiGames
This story is about a girl who, by the will of fate, faced the beast, and to become free she was forced to study its nature.
Follow on Twitter: https://twitter.com/AnjiGames
This story is about a girl who, by the will of fate, faced the beast, and to become free she was forced to study its nature.
Написали с нашим арт-диром жирный материал о том, как мы делали графику для игры Torn Away. Буду благодарен за поддержку!
https://dtf.ru/gamedev/987528-kak-my-delali-grafiku-dlya-indi-igry
https://dtf.ru/gamedev/987528-kak-my-delali-grafiku-dlya-indi-igry
DTF
Как мы делали графику для инди-игры — опыт студии perelesoq — Gamedev на DTF
Когда смотришь на тот колоссальный объем работы, который был проделан по игре за два с половиной года, не веришь в то, что это вообще оказалось возможным.