Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Разбирайте бесплатные модульные стволы в сайфай сеттинге.

https://drive.google.com/drive/folders/1P5j8xZyIEmZGHjGYmIgYCev9SVmB-IHC
Марк Браун недавно изменил концепцию своего блога и теперь больше рассказывает про трудности, с которым сталкиваются начинающие разработчики. Похвально, что он начал делать что-то своими руками, но мне, как потребителю, старый контент с подробным анализом выдающихся игр нравился больше.

Тем не менее, держите новый выпуск о том, почему же так сложно принимать решения в геймдизайне и как с этим справиться.
https://www.youtube.com/watch?v=eE05LjNNenQ
Обожаю статьи Томаса Грипа. Пожалуй, один из немногих разработчиков, который так подробно систематизирует свой персональный опыт работы над нарративными играми. В этой статье он разбирает 9 уроков, которые он извлек из разработки хоррор-игр. К слову, эти уроки будут применимы и к другим жанрам повествовательных игр.
https://frictionalgames.blogspot.com/2019/10/9-years-9-lessons-on-horror.html
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
DesigningVirtualWorlds.pdf
7.5 MB
Ричард Бартл выложил в свободный доступ свою классическую книгу Designing Virtual Worlds (2003) о дизайне миров для массовых мультиплеерных игр
Получение инвестиций в последнее время становится острым вопросом для многих независимых разработчиков. Держите хороший доклад по теме.

https://www.youtube.com/watch?v=4uTQSr0E0wQ
Товарищ сделал классного бота! Налетайте.
Вот какие хэштеги стоит использовать для продвижения инди-игр в твиттере.

Оранжевым отмечены наиболее привлекательные.
Отличная статья про дыры в дизайне игр, который позволяют игрокам получать незапланированное преимущество. Раскрываются типы таких дыр, а также способы их избежать.

http://devmag.org.za/2012/05/07/loopholes-in-game-design/
Студия ODD-METER(Москва) ищет Левел-Артиста
#Полный рабочий день #Офис Москва #ЗП: достойная

ПРОЕКТ:
- INDIKA - Сюжетная адвенчура от 3 лица в жанре религиозной мистики в сеттинге России XIX века.

ОБЯЗАННОСТИ:
- Разработка умопомрачительных игровых локаций
- Детализация их в Unreal Engine 4
- Подготовка ТЗ для 3д-моделлеров

ТРЕБОВАНИЯ:
- Мощный художественный вкус, желательно художественный или архитектурный бэкграунд.
- Умение эскизировать
- Базовый 3д-моделинг
- Начальное\среднее знание UE4 (если нет, но очень хочется, то научим)

УСЛОВИЯ:
- Коллектив утонченных пассионариев
- Проекты с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев, только высокое искусство.
- Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат

ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
http://odd-meter.com/job-reply/
Офигенно!
Forwarded from Triple-A Production (Vlad Mishchenko)
Ловите календарь геймдев-ивентов, куда можно подать игру для промо и участия в конкурсах с денежными призами.

Таблицу составил разработчик проекта Jupiter Moons Mecha. В неё включены как ссылки на ивенты, так и инструкция, как на них податься, сколько это стоит (или бесплатно), даты/сроки, формат проведения и многое другое.

Как по мне, это маст хэв в закладках как для одиноких инди, так и для паблишеров.
Как же я рад за Фареса — It Takes Two это величие. Сам я игру еще не прошел, но мы с женой наиграли примерно часа 4 и каждый раз это невероятный опыт, веселье и кайф. Возвращает ощущение от игр из детства.
Интересные детали в дизайне уровней RDR2 от Михаила Кадикова: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
​​«PlayUK Россия: деловой форум для представителей игровой индустрии» пройдет онлайн с 17 по 20 января 2022 года.

Вы сможете познакомиться со спецификой российского и британского рынков видеоигр, завести новые деловые знакомства и получить уникальную возможность встретиться один на один с представителями компаний.

17 января в 13:00 (МСК) «Знакомство с индустрией видеоигр в Великобритании»: вы узнаете, как начать работу в Великобритании самостоятельно или в сотрудничестве с местными студиями;

18 января в 13:00 (МСК) «Знакомство с индустрией видеоигр в России»: представители ведущих российских компаний расскажут британским коллегам о возможностях и потенциале российского рынка, его тенденциях, ситуации с игроизданием и инвестициями, о роли образования в отрасли и о специфике защиты интеллектуальной собственности;

20 января в 13:00 (МСК) «Встречи представителей компаний»: онлайн-встречи один на один с представителями британских и российских игровых компаний на платформе MeetToMatch. Регистрация открыта до 7 января 2022.

Спешите регистрироваться: https://www.britishcouncil.ru/programmes/playuk-virtual-mission

Программу проводит Отдел культуры и образования Посольства Великобритании в Москве, Департамент Международной Торговли Великобритании в России (DIT) и Ассоциация интерактивных развлечений Великобритании (UKie).